作者:蕉哥的小迷妹
发布时间: 2025-05-16 17:44:08
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前置阅读:税后15k的神仙岗位,让这位学长拿到了!地编是游戏开发中的一个重要岗位,全称为游戏地形编辑师,主要负责游戏场景的搭建、整合3D资产、关卡地形编辑、灯光气氛、场景交互等,在火星3D模型专业可以学到。
火星3D模型专业课程截图
在游戏公司,地编师的具体工作内容包括但不限于:
1. 场景搭建:根据游戏策划和原画师的概念图,进行地图编辑、地形设置,场景光效等,负责关卡及地图设计。
2.模型摆放:与模型师配合进行模型摆放,确保模型的合理性和自然性。
3.白盒测试:用简单的几何模型搭建,来展现基础关卡效果,测试元素布局是否合理,以及整体是否有运行漏洞等。
4.光效制作:制作基础光效、刷植被,以及在游戏过程中需要在何处添加音效等。
5.创新设计:根据设计需求制作精度更高的模型,或者添加新的场景元素,来使游戏场景布局更加合理及美观。
火星学员地编作业
作为想从事地编师的学习者,我们需要系统学习并熟练掌握以下软件:
引擎方面,需能够熟练运用Unreal Engine,能利用其中的专业插件或工具进行地形构建与细节雕琢;
需精通3ds Max、Maya等建模软件,能够按需创建和编辑各类场景中需要的模型;
需擅长Photoshop、Substance Painter 等材质纹理制作软件,制作高质量纹理材质等;
与此同时,如果能够使用类似worldmachine、worldcreator、houdini等拓展软件的同学,机会将会更多。
火星学员地编作业
地编师需要培养良好的地形设计和造型能力,能够对游戏中的美术场景进行搭建和优化;还要对游戏美术工业化生产流程有很强的理解,非常3D场景模型、贴图、材质等生产制作流程。
善于沟通、热爱游戏、抗压能力这些都不用重复了,属于游戏研发所有岗位的通用要求,地编师当然也必须具备。
看了这么多,相信大家对这个岗位已经有了一个初步概念。别担心学不会,在火星,好好跟着老师的节奏,认真对待每一堂课和每一份作业要求的同学,都会有满满的收获。有些同学的进步,可以说是相当神速!!
最后为大家展示一下,3D模型专业地编阶段,同学们要提交怎样的作业,以及老师给做的点评和建议。
老师点评:
1.场景空间关系明确,氛围感强,设计上高度还原了原画。每个场景都各有特色同时能感受到处在同一个环境之中;
2.光影设计巧妙自然,搭配雾气给每个场景都营造出了不错的氛围感,雾气设计浓淡相宜,既不过分闷又很好拉开了空间关系;
3.美中不足可以适当增加受光部分的光照强度,让场景有更强烈的明暗对比,可以更好地吸引观众目光。
老师点评:
1.画面色彩和谐,风格统一,营造了非常好的魔幻小镇氛围;
2.建筑错落有致,有很好的空间关系。地形富有变化且符合自然规律,地表材质过渡自然,衔接合理;
3.场景整体有很好的光线感,同时光影关系自然。植被和生活类道具陈设恰到好处,既丰富了画面,又不会喧宾夺主;
4.美中不足运镜稍微有点简单,但对于展示场景来说已经足够。
老师点评:
1.模型专业学员第四阶段UE场景制作,入学四个月;
2.模型:比例结构还原度很高,结构比例比较准确;
3.材质制作:材质完成度很好,材质细节比较丰富,材质对比和丰富程度可以再多一点;
4.场景氛围:灯光展示体积感良好,可以再增加一些轮廓光,特效可以再丰富一点;
5.场景构图:构图比较完善,可以路线设计再设计几条。
总结:学员入学四个月就能在老师的辅导下独立完成一个角色大作业还是很棒的,从小白到精通快速上手UE地编,需要学员艰苦不懈的努力和坚持,才能有更好的提升。
老师点评:
1.学员第四阶段虚幻引擎关卡设计作品,入学第四个月;
2. 日式风情,电影级画质: 此场景深度复刻了日式建筑的精髓,参照了《对马岛之魂》这款游戏,色彩鲜明,不仅还原度高,其画面渲染精度高。光照与阴影的细腻处理,宛如自然天成,赋予场景一种电影般的视觉享受。整体色调温暖而柔和,落叶轻舞、烟雾缭绕,巧妙地为这座寺庙披上了一层既宁静致远又暗藏玄机的神秘面纱;
3. 场景的构图视角的选择恰当,能够突出重点和展示场景的魅力。运镜丝滑有节奏,整体分镜设计巧妙连贯有故事性;
4.地形表面的细节,岩石分布、土壤纹理、植被生长的位置丰富且合理;
5. 规范性:作品的文件结构、命名规范和注释符合规范。
老师点评:
1.学员第四阶段虚幻引擎关卡设计作品,入学第四个月;
2. 场景的概念设计比较新颖,有独特性;材质、纹理、光照和阴影表现自然。色彩搭配和谐,整体是一个冷色调,有小部分的暖色点缀做对比,营造出了一种极地科幻又有些赛博朋克的氛围感;
3. 场景的构图视角的选择恰当,能够突出重点和展示场景的魅力;运镜丝滑有节奏;
4.资产的运用恰当,空间布局合理;
5. 规范性:作品的文件结构、命名规范和注释符合规范。
老师点评:
1. 3D模型学员第四阶段虚幻概念设计,入学4个月;
2. 地形搭建:整体场景制作和原画还原度很高,地形也较为准确。部分地形可以制作更丰富的变化;
3. 展示图:静帧效果表现良好,构图层次比较丰富。目前灯光冷暖变化可以更强一些,景深雾效等效果可以更丰富一些。
总结:学员入学第四个月,进步很大,整体场景从原画到素材选取都比较好。
一份好的作品离不开老师的耐心培育和学员的努力坚持。作为一个目前市场需求量比较稳定的岗位,地编师相对于开发或原画岗位而言,对新手还算友好,想要更快进入游戏行业的同学,值得一试!
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