作者:幽默亦服饰
发布时间: 2025-05-27 11:29:29
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选专业你们一般都看什么?兴趣?发展?工资?
16岁的欣睿学长在选专业时,可没想这么多。尽管也有对于薪资待遇和未来发展的种种考量,但让他下定决心的第一理由,其实是因为他最喜欢玩的两款游戏,一款是Unity 3D开发的,一款是虚幻开发的。
既然专业、学习时间都不是问题,那为什么不两个都学呢?!
学两个专业,对16岁的学长而言,其实不算轻松。但是吧,当你学的是自己喜欢的东西时,那真的可以说是斗志昂扬。
事实证明,不爱读书的孩子,并不是不能用功。只要选对了喜欢的方向,每天都活得像个小太阳。家长也想不到,孩子只是换了个学习方向,短短一年不到的时间,就靠自己的努力,当上班里的学霸了。
学完两个专业后,学长等于是给自己上了双保险。毕业找工作一面就过,这些年在公司发展不错,一直在做各种特别酷的项目。他自己也当上家庭聚会时、亲戚口中的“别人家的孩子”了!
学长参与制作的VR特种实训项目,曾被CCTV-7军事频道报道
以下内容来自欣睿学长自述。我们的人生总会面临很多个选择,一条路走不通,我们换一条就是!
我是2019年来火星学习的,那一年我刚16岁,还是个高中生。
当时的想法很简单,就是想着赶紧掌握一门技术,要能快速就业的。刚好那时候吃鸡和王者特别火,我自己也很喜欢玩这两个游戏,算是对游戏挺感兴趣。想着既然都是花时间学技术,不如选自己更喜欢的。抱着想成为游戏开发者的想法,没怎么纠结就选了火星。
对一个高中生而言,第一年Unity开发的课,我学得稍微有些吃力。当时班里一共50多个人,我曾经就是那个倒数第一。火星有一个成绩评分系统,我的平均成绩是D。好在自己一直没放弃,等第二年学虚幻的时候,我就过得比较轻松了,除了完成自己的进度,甚至每天晚上还能辅导其他同学,最后是全A毕业的
欣睿学长在校期间作业
说实话,一个高中生来学游戏开发,压力是有些大的,但同时它也很好锻炼了我的抗压能力。这个好处,等我真正参加工作后才慢慢凸显出来。
每次回想起来,我都很庆幸在火星认真付出努力的自己。
当然也非常感谢火星的老师和同学们,大家都给了我很多照顾和鼓励,真的超级感谢他们!
所以也想对后来的同学们说:请把在火星上学的时间,当作高三阶段的全力冲刺吧!认真听课不掉队,踏踏实实完成每周的作业。
如果有条件,建议先按老师提议的自学一段时间,打一些基础后再来听正课,会学得相对轻松一些。
从火星毕业后,找工作的过程我算是比较顺利的,我就面了一次就进公司啦。做了很多保密项目,像前面提到那个被央视CCTV-7报道过的VR特种实训,就是我做过的项目之一,还有很多因为保密制度,目前不让说,但是都挺厉害的!
我现在属于程序转TA方向,近半年主要负责写shader,项目性能的调试和优化。
分享几个我做过的比较有意思的东西吧。比如这个虚拟系统,我做的时候先用牵引杆连接飞机盒牵引车,然后使用罗技方向盘加手势识别驾驶牵引车。
项目交付时,牵引车师傅第一次操作就很熟练,一整个就是赞不绝口。当时成就感还是很强的。
还有大空间警务训练项目,我负责了项目中的AI、武器、红蓝对抗等部分,体验过的都感觉不错。
还有下面这个自动驾驶的项目,道路需要使用opendrive格式。道路信息是我在引擎内自己封装的,像下图这种,道路数据就有36000多行你敢想~
工作整体来说是挑战和成就并存的。不可否认随着我工作年限的提升,所能接触到的项目难度也是一年比一年大,不过压力越大成长也越快倒是真的。
平时公司工作氛围挺好,领导都没什么架子,而且公司自由度很高,会让我们选择感兴趣的方向发展,做喜欢的事会轻松很多。
像我自己的规划就是,在两年内学完基础数学、games101,掌握优化引擎底层渲染能力等等。我对自己现在的状态挺满意的,希望以后有机会可以和更多技术大佬合作!
也祝我的母校火星时代能越来越好~~
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同学您好!