作者:能干打悟空
发布时间: 2025-05-27 16:15:49
浏览量:2次
最终效果图展示:
本次的案例细节丰富,且比较复杂,还是有不小的难度的。其是EA重生工作室于2016年发布的游戏《Titan Fall》中主角所驾驶的机甲。整体具有独特的科幻风格和机械美感,是一个不错的临摹案例。
原作的材质制作的非常写实,质感非常出色。能对sp材质制作的学习起到很好的参考。
低模的制作比较简单,在max中在中模基础上减面和优化布线就能得到低模了。需要思考在面数和高低模匹配度上做取舍,比如圆柱两端的圆形可以给不同的段数,能够看到的一段多给段数,而穿插进去一段减少段数。
很多结构可以用法线来表现而不用做出实体,比如图中的卡扣结构这样省下了不少资源。
Uv之间的距离要预留好,因为分完光滑组后的uv还要断开并移开一点距离,如果uv空隙太小可能会影响法线效果。能够打直的结构都尽量打直了这样能像拼俄罗斯方块一样最大化的利用uv空间(推荐一个虚幻5可用的一键展UV工具)
法线烘培好后进入sp检查一下法线效果,对于初学者来说很难一次就烘培出完美的法线,仔细检查是有必要的。一些圆柱结构因为高低模匹配的问题会产生的黑边,导入ps来修改法线达到更好的效果。
在烘培一些结构时会出现法线效果倾斜偏移的问题,这需要在八猴里面把法线的朝向用笔刷打直。然后用ps将烘培好的法线替换掉出问题的部分。
现在看过老师的演示后,对给材质有了新的认识。老师讲的先填充基础固有色、调整粗糙度、金属度。再Dirt生成器做暗部,metal edge做亮部。只需要三步就能让材质有质感和亮灰暗关系,立体感就这样初步塑造起来了。这个思路给我很大启发,绝大部分材质都可以用这三步来打基础,是很好用的万金油方法。
之后可以进一步增强物体间关系并做一些颜色变化。还有一定要注意粗糙度调整,好的材质的粗糙度应该是变化丰富的,但这个却容易被忘记,要时常切换到粗糙度模式检查一下。同时可以合理利用滤镜进行调整、藏色、锐化、增加饱和度等,让细节更明显些。
最后可以做一些锦上添花的小细节,比如下雨冲刷出的流锈,活动部位的刮擦,像战争机器也可以适当做些战损细节。
渲染打灯:
渲染前要先打好灯光,合理的灯光能让材质效果更上一层楼。先在斜上方45度打一盏主光源,然后在暗部打一盏辅助光,避免暗部阴影过黑。再在合适位置打几盏有点颜色倾向的轮廓光丰富层次。
具体的灯光位置和数量需要多多尝试对比效果。最后也可以打一盏光来强调视觉中心,拉开视觉中心与其他部位的层次。需要注意的是光源太多太亮可能会曝光或者明暗不明显,体现不出立体感。所以打灯光时也不能贪多,要保持合理的数值。
以上就是我整个制作流程的经验分享。这四周的制作经历让我总结了很多方法和经验,熟悉了PBR流程。
同时我也要特别鸣谢左泽芳老师这次给予的分享制作心得的机会。还有火星时代老师王志远先生,在案例制作中的各个方面给予指导,教会我很多东西,给我很多启发。能够遇到良师十分幸运,万分感谢他的辛苦付出。
下一篇 应届毕业生找工作,这么做超绝的!
优秀作品赏析
作 者:李思庭
所学课程:2101期学员李思庭作品
作 者:林雪茹
所学课程:2104期学员林雪茹作品
作 者:赵凌
所学课程:2107期学员赵凌作品
作 者:赵燃
所学课程:2107期学员赵燃作品
同学您好!