作者:活力踢魔镜
发布时间: 2025-05-27 16:20:40
浏览量:0次
招聘火热来袭,众多游戏大厂纷纷抛出橄榄枝,招聘运营策划实习岗或应届岗。若你并非设计科班出身,却对手办制作、模型雕刻以及三维领域满怀热爱,那么不妨先学习3D模型、深入了解工作流,再去投递运营和策划岗,这将大大增加你的竞争力!
或许有人会问,学3D模型和做游戏策划真的对口吗?答案是肯定的。火星时代就有不少模型/原画班的学员,毕业后成功转型游戏策划。他们大多并非科班出身,在课程作业排名中可能稍显落后,但这并不妨碍他们成为职场黑马。
这些同学除了完成系统的课程培训,还着重增加知识储备、提升审美能力。在投递简历时,他们不仅关注模型师、设计师岗位,还同时向游戏策划、游戏运营类岗位发起冲击。凭借不懈努力、明确目标以及一点运气,他们目前的发展态势良好。这充分说明,学3D模型与游戏策划并非毫无关联,反而能为转型提供有力支撑。
既然目标是游戏策划岗,为何不直接学习游戏策划课程呢?这就要从游戏运营策划的岗位特性说起。
岗位定义
游戏运营策划贯穿游戏的整个生命周期,从将游戏推上线,到有计划地实施产品运作策略和营销手段,让玩家逐步了解、入驻游戏并最终付费,以此提高游戏收入。其工作职能广泛,不同公司、不同运营阶段,对运营的职能定义和岗位要求存在差异,在吸量、留存和付费维度都设有细分岗位和考核要求。总体而言,游戏运营的主线目标是让游戏和运营更好地满足用户需求,提高新游上市成功率,延长已上市游戏的运营生命周期,大致可分为版本运营、用户运营、数据运营、市场推广等岗位。
具体工作内容
不同产品生命周期的运营策划目标和工作重点各有不同。
立项期:重点在于前期市场和用户研究,确定产品卖点和核心方向,做好验证工作,提升产品立项的成功率。
封测探索期:主要目标是打磨核心玩法,调整数值平衡。此阶段要处理卡机、掉线、适配、兼容、BUG等问题,并及时反馈给研发团队进行优化解决。
内测成长期:核心任务是调优产品品质,关注留存、营收数据,计算投资回报率等。需要接入市场线资源和支持线资源,精确计算投入产出比,例如每投入1万块钱,要在多长周期内回收并获得利润。
公测成熟期、衰退期:工作围绕商业变现和活跃稳定展开,主要做内容、营收、流量,同时控制成本。
需对接的模块
游戏运营工作职能广泛,涉及产品规划、数据分析、渠道推广、用户维系、平台接入等多个维度。因此,需要与游戏策划、游戏开发、游戏美术、营销策划、数据分析等各团队进行对接,具备跨团队合作能力至关重要。
要实现良好的跨团队合作,可从两方面着手:
灵活的沟通能力:能够清晰了解对方需求,准确阐述核心内容,同时也能明确且有逻辑地表达自己的需求和核心要点。
过硬的业务能力:在与游戏CP、研发、市场、运维等部门协作时,要熟悉他们的工作模式和思维方式,以便双方达成共识,推动项目顺利进行。
回到最初的问题,为何不直接学游戏策划,而要选择在火星学模型、原画或开发再转策划呢?
游戏策划作为新兴工种,所需技能繁杂且变化迅速,前脚学的知识,后脚可能就过时了。而且,要做好游戏策划,必须深入了解各岗位的工作内容,才能更好地完成沟通和协调工作,保障游戏项目研发顺利推进。火星时代的项目制教学,能够让学生提前熟悉跨部门配合的工作节奏,积累实践经验,做到有备而来。
所以,非设计科班出身的你,若对游戏运营策划岗感兴趣,不妨先学习3D模型等相关技能,提升自己的竞争力,为未来的职业发展打下坚实基础。在招聘这场没有硝烟的战争中,抓住机遇,实现自己的游戏梦想!
优秀作品赏析
作 者:李思庭
所学课程:2101期学员李思庭作品
作 者:林雪茹
所学课程:2104期学员林雪茹作品
作 者:赵凌
所学课程:2107期学员赵凌作品
作 者:赵燃
所学课程:2107期学员赵燃作品
同学您好!