作者:凤梨酱
发布时间: 2025-06-04 13:51:58
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在火星,有一番拼搏之后顺利拿到高薪的学长,也有因为找工作不顺利选择来火星继续进修的学长。
昨天看到这样一个咨询案例:学生自学虚幻3个月,自认为做的东西还不错,求职意向为中型游戏公司;拿着自己的作品去意向公司面试,被面试官婉拒,理由是需要项目经验。
经过了解得知,学生投递的是地编岗。而火星的专业老师也为学生做出了针对性的指导建议:
首先,地编岗位在游戏公司里通常情况下是一个相对资深的、综合性很强的复合型岗位。一般情况下,会从制作场景道具的3D模型岗位进行内部培养,对于大多数应届生来说并不适用;也很少有公司会招新人从事这个岗位。包括火星的课程,也是在同学们学完场景模型之后,才开始让大家接触引擎和地编创作;
其次,自学虚幻本身就不靠谱。软件操作是最简单的东西,但就业要的,可不是会用软件就可以。真正要就业,需要有能力承担实际工作中的某一部分工作要求。而这些能力,需要经过专业的、反复不断的强化“训练”,比如火星老师每天做的,就是通过反复训练,帮同学们找到提升的途径和方法,从而达到满意的最终效果;
第三点,目前学生给到的作品并不完整,无法对他个人能力进行全面的评价。所以,面试官说需要有项目经验的潜台词是:面试者不具备就业能力。
“这其实可以说是大多数当下大学业生遇到的共性问题之一。比如说:会软件但没有实际做作品的能力、能做点“作品”但完全不符合行业规范。
因此,大学生需要做的是:系统学习完整的配套课程,进行严格的规范训练,并不断打磨作品品质,才有可能先人一步找到工作。
有关地编岗,你还想知道什么?且听我一一道来!
关卡模型搭建:在工作中,关卡策划会直接搭建⼀个较为粗糙的关卡场景,再由地编师将其替换成精度较高的模型。这其中,地编师需要时刻关注建筑与环境的⽐例与布局,替换模型需保持机构合理性,要让场景更加自然。
火星时代学员模型班各阶段作业展示
而在引擎场景概念设计阶段,具体要学习的内容如下:
①虚幻引擎基础应用:学习分析策划案/原画/场景要素等关卡理论,UE5地形搭建/灯光/材质/白模搭建基础应用,资产模型制作规范,关卡资产模型制作,资源模型导出规范等内容;
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