作者:梦之幻想
发布时间: 2025-06-13 14:34:12
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来国内最好的机构学虚幻
在学长看来,火星这段学习经历可以说是非常难忘。他称张强老师是他的“职业引路人”,老师的“技术落地思维”深刻影响了他的开发和工作理念。而且“强哥太万能了”,从引擎底层优化到商业化项目实战,总能一针见血地指出其中的关键问题。
从毕业到现在,学长一直跟强哥保持着紧密的合作关系,也曾一起攻克过多个企业级仿真项目。
毕业就创业,自己当老板
2020年学长毕业那年,也是虚幻专业就业非常好的一年。那一年,传统企业数字化需求激增,学长与两位资深技术合伙人一拍即合,以“虚幻引擎+行业解决方案”为核心竞争力,在北京顺义创立了一家工作室,致力于打造工业级数字孪生生态一体化的解决方案,主要业务范围有数字大屏/虚拟拍摄VR仿真/导航定位等等。
因为口碑还不错,所以总有之前的客户还会介绍业务给学长团队。
像不久前,学长团队做过的某省级智慧水务平台项目,项目总估值约在1200万元。学长他们基于UE5 Nanite+Lumen功能,实现了200平方公里水厂的全要素动态孪生,集成IoT设备数据10万+,算是同类项目中首次实现工艺参数与三维场景的毫秒级联动,为决策提供了影院级的可视化支持,客户非常满意。
刚开始接项目的时候,因为经验不够多,前期考虑不充分,也遇到过很多坑。比如遇到没做过的项目类型,对难度预判不足,导致后面交付时间很紧张;或者遇到了转手好几包的甲方,对接人说了不算,很多步骤就被反反复复推翻又修改等等。
这时候就体现出火星人脉的重要性了。
项目上的难题,学长会去找强哥,强哥会给出非常专业的意见,让团队少走了很多弯路;或者和认识的同学一起做项目,凭着上学时候培养的默契,效率非常高;还会通过老师和同学介绍,找比较厉害的个人或团队来辅助项目的关键节点等等。总之能节省很多不必要的麻烦,“真是帮大忙了”。
这其中,自己开公司和去打工的心态还是不太一样的。打工要优先完成老板交付的任务,开公司首要任务是先活下去。
但活下去的同时,学长的工作室还有一条任务支线(也许是主线),就是开发他们自己的PC游戏。
“人总要预留一些时间和空间,去做一些想做的事。”学长这样说。
对学弟学妹的建议
创业以来,学长在公司业务扩张时也曾返校招聘过,前后录用过3名学员,其中有1名同学现在已经是团队的技术骨干。
“火星学员展现出的UE5可视化系统开发能力和3D建模能力,显著高于行业平均水平。”学长这样评价道。
作为初创团队,除了技术过硬外,学长认为团队更需要吸纳“技术+沟通”双修的复合型人才。具体来说有两方面,对内能坚持代码规范性,遵循软件架构标准;对外能精准把握客户需求,具备用技术语言解构业务痛点的能力。
当然,火星也是照这个标准来培养行业新人的。比照这个标准,学长还从技术纵深、项目思维和职场进阶三方面,给学弟学妹们提供了可供参考的学习和职业选择建议:
技术纵深:
在校期间,一定要吃透UE5物理引擎与C++底层交互机制
项目思维:
好好磨炼项目思维,用作品说话,打造包含完整Pipeline的3A级Demo
职场进阶:
入职前三年找机会深耕大型项目,积累从预研到交付的全流程经验
在学长看来,这个行业目前还是值得一入的。一方面,工业4.0时代正在全面降临,悄然催生了千亿级的数字孪生市场;另一方面,UE引擎正逐步取代传统工业软件,成为商业价值的缔造者。
现在的行业现状,比学长刚入行时要更卷些。
那么,作为个人求职者,要在其中更好立足,就一定要培养自己的不可替代性;
作为企业方也是一样,一定要有自己的产品,尽量不要做一过性的定制化内容开发,但可以以定制化项目反哺自主产品研发,形成“从造血到创新”的双向循环。
“我们不做技术的搬运工,只做行业痛点的终结者。”
“创业就像编写shader——既要处理眼前的光影,更要架构未来的渲染管线。”
行业蓝海仍然存在,未来可期!
火星成立30年来,为行业输送过很多优秀毕业生。他们从火星毕业入行,在各自的CG岗位上发光发热。他们已经或正在参与众多影视和游戏项目的制作,包括大家耳熟能详的《流浪地球》、《唐人街探案》、《哪吒》等知名系列电影,《王者荣耀》、《和平精英》、《黑神话:悟空》等知名游戏IP。星仔将不定期为大家带来毕业学员采访,让我们从CG创作的角度观察行业、了解这些年轻CG艺术家们的成长历程!
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