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毕业后去创业的98年学长,现在怎么样了?

梦之幻想作者:梦之幻想 发布时间: 2025-06-13 14:34:12 浏览量:0次

从火星毕业后,一部分同学选择“毕业后找个班上”;另一部分同学选择“先找个班上,等熟悉后再创业”;还有一部分同学则选择“毕业后直接创业”。
其实,不管是先工作还是先创业,并没有标准答案;只要是适合自己的,就是对的。
今天为大家介绍一位年轻的李学长,他是98年生人,来自考公大省,2019年底来火星学了虚幻开发专业,比较擅长做可视化编程。毕业后自己创业当老板,也曾来火星招聘过。
对一个学计算机出身、性格腼腆内向的同学来说,选择自己创业真的需要很大勇气。但等真正做到之后,才发觉很多困难可能都只来自于自己的想象。
让我们一起听听学长分享的创业经验,说不定对你有所帮助哦。
李学长近照

来国内最好的机构学虚幻

98年的李学长是山东人,曾在中国石油大学华东继续教育学院学习计算机专业,2019年底来火星报名学习了虚幻引擎交互开发专业。
那时,虚幻开发在国内还是一个比较超前的专业。哪怕它用到了计算机专业的C++和编程语言,但它的应用场景和工作流等等,仍然是一个全新的领域。也就是说,所有来学这个专业的人,都算是“非科班出身”。
李学长近照
来火星前,学长也做过一些调研,发现火星时代教育是当时国内少有的专注虚幻引擎实战教学的机构,课程体系直接对标行业一线标准,甚至有些比一线标准还“超前”。加上学校地处北京,地理位置比较便利,于是很快就下决定来火星,系统性学习UE开发的核心技术。
据虚幻开发专业张强老师回忆,李学长在校期间总是表现出对攻克新技术的浓厚兴趣,蓝图系统、物理模拟等模块学得非常好,非常擅长用可视化编程的方式来实现复杂的交互逻辑,当时的结业作品还曾获得过“最具商业潜力”的评价。
李学长近照

在学长看来,火星这段学习经历可以说是非常难忘。他称张强老师是他的“职业引路人”,老师的“技术落地思维”深刻影响了他的开发和工作理念。而且“强哥太万能了”,从引擎底层优化到商业化项目实战,总能一针见血地指出其中的关键问题。

从毕业到现在,学长一直跟强哥保持着紧密的合作关系,也曾一起攻克过多个企业级仿真项目。

毕业就创业,自己当老板

2020年学长毕业那年,也是虚幻专业就业非常好的一年。那一年,传统企业数字化需求激增,学长与两位资深技术合伙人一拍即合,以“虚幻引擎+行业解决方案”为核心竞争力,在北京顺义创立了一家工作室,致力于打造工业级数字孪生生态一体化的解决方案,主要业务范围有数字大屏/虚拟拍摄VR仿真/导航定位等等。

部分项目展示

因为口碑还不错,所以总有之前的客户还会介绍业务给学长团队。

像不久前,学长团队做过的某省级智慧水务平台项目,项目总估值约在1200万元。学长他们基于UE5 Nanite+Lumen功能,实现了200平方公里水厂的全要素动态孪生,集成IoT设备数据10万+,算是同类项目中首次实现工艺参数与三维场景的毫秒级联动,为决策提供了影院级的可视化支持,客户非常满意。

刚开始接项目的时候,因为经验不够多,前期考虑不充分,也遇到过很多坑。比如遇到没做过的项目类型,对难度预判不足,导致后面交付时间很紧张;或者遇到了转手好几包的甲方,对接人说了不算,很多步骤就被反反复复推翻又修改等等。

这时候就体现出火星人脉的重要性了。

项目上的难题,学长会去找强哥,强哥会给出非常专业的意见,让团队少走了很多弯路;或者和认识的同学一起做项目,凭着上学时候培养的默契,效率非常高;还会通过老师和同学介绍,找比较厉害的个人或团队来辅助项目的关键节点等等。总之能节省很多不必要的麻烦,“真是帮大忙了”。

这其中,自己开公司和去打工的心态还是不太一样的。打工要优先完成老板交付的任务,开公司首要任务是先活下去。

但活下去的同时,学长的工作室还有一条任务支线(也许是主线),就是开发他们自己的PC游戏。

“人总要预留一些时间和空间,去做一些想做的事。”学长这样说。

对学弟学妹的建议

创业以来,学长在公司业务扩张时也曾返校招聘过,前后录用过3名学员,其中有1名同学现在已经是团队的技术骨干。

“火星学员展现出的UE5可视化系统开发能力和3D建模能力,显著高于行业平均水平。”学长这样评价道。

作为初创团队,除了技术过硬外,学长认为团队更需要吸纳“技术+沟通”双修的复合型人才。具体来说有两方面,对内能坚持代码规范性,遵循软件架构标准;对外能精准把握客户需求,具备用技术语言解构业务痛点的能力。

当然,火星也是照这个标准来培养行业新人的。比照这个标准,学长还从技术纵深、项目思维和职场进阶三方面,给学弟学妹们提供了可供参考的学习和职业选择建议:



技术纵深: 

在校期间,一定要吃透UE5物理引擎与C++底层交互机制



项目思维: 

好好磨炼项目思维,用作品说话,打造包含完整Pipeline的3A级Demo



职场进阶: 

入职前三年找机会深耕大型项目,积累从预研到交付的全流程经验

在学长看来,这个行业目前还是值得一入的。一方面,工业4.0时代正在全面降临,悄然催生了千亿级的数字孪生市场;另一方面,UE引擎正逐步取代传统工业软件,成为商业价值的缔造者。

现在的行业现状,比学长刚入行时要更卷些。

那么,作为个人求职者,要在其中更好立足,就一定要培养自己的不可替代性;

作为企业方也是一样,一定要有自己的产品,尽量不要做一过性的定制化内容开发,但可以以定制化项目反哺自主产品研发,形成“从造血到创新”的双向循环。

“我们不做技术的搬运工,只做行业痛点的终结者。”

“创业就像编写shader——既要处理眼前的光影,更要架构未来的渲染管线。”

行业蓝海仍然存在,未来可期!

火星成立30年来,为行业输送过很多优秀毕业生。他们从火星毕业入行,在各自的CG岗位上发光发热。他们已经或正在参与众多影视和游戏项目的制作,包括大家耳熟能详的《流浪地球》、《唐人街探案》、《哪吒》等知名系列电影,《王者荣耀》、《和平精英》、《黑神话:悟空》等知名游戏IP。星仔将不定期为大家带来毕业学员采访,让我们从CG创作的角度观察行业、了解这些年轻CG艺术家们的成长历程!

一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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