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CDPR发布了《巫师4》的实机演示,将采用虚幻引擎5.6开发!

脑洞君作者:脑洞君 发布时间: 2025-07-04 13:45:45 浏览量:11次

说明:文中所有的配图均来源于网络

2025年6月3日,在美国佛罗里达州奥兰多举办的State of Unreal技术发布会上,CD Projekt Red正式公布《巫师4》。现场展示了一段长达9分钟的引擎技术演示,内容以希里策马穿越科维尔王国为主线,为观众呈现了一场视觉盛宴。该演示首次全方位展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏世界,在标准版PS5上可实现60帧+光线追踪的流畅运行效果。

在《巫师4》中,玩家将扮演主角Ciri,骑乘新坐骑Kelpie探索开放世界。长时间骑马探索时,人马动作若不同步会破坏沉浸感。为此,开发团队采用多角色动作匹配系统,智能配对Ciri与Kelpie的动画库,避免逐组手动调校,确保从任意角度、速度上马都能完美同步。

技术层面,开发团队运用根运动控制,使马的移动基于实际动画帧步幅计算位移,告别“滑行”感。同时,引入混沌物理皮肤解算器,实时模拟马匹肌肉与脂肪层的物理变形。传统纯物理模拟肌肉变形耗用大量CPU算力,易拖累帧率。而UE5.6技术则先通过机器学习算法预训练肌肉变形规律,游戏运行时采用轻量级模型实时计算,既实现接近物理模拟的效果,又保障了游戏性能表现。

在《巫师》系列的世界中,柯维尔区域以森林密布、野性十足的自然风貌著称,充满了原始美感。为精准呈现这一“野性自然”特色,开发团队引入了Nanite虚拟植被系统,突破了传统“贴图卡片法”的局限。

借助Nanite技术,艺术家们能像建模一样精细处理每一片叶子、每一根松针,构建出完整且细节丰富的植被模型,使森林、草地等自然场景的密度与细节达到前所未有的高度。

过去常用的细节层次(LOD)技巧已难以满足需求,开发团队转而采用自适应体素表示(Adaptive Voxel Representation)这一全新方法。该方法不仅赋予植被真实的体积感与3D结构,还极大提升了渲染速度。原本密集的三角形模型被转化为一个个小立方体(Voxels),远处观察时甚至不超过一个像素大小。

艺术家们得以自由调整植被的密度与质量,且这些植被能根据动态光源和阴影的变化实时作出反应,让画面更加逼真生动。

通过与Epic Games的深度合作,开发团队成功研发出一种更高效的世界加载技术。他们利用实验性插件Fast Geometry Streaming Plugin,让开发者能够在地图中大量布置静态几何物体,并通过优化的串流机制实现快速加载。即便在复杂多变的游戏环境中,也能保持稳定的帧率,为玩家带来流畅的体验。

该技术针对PC、PS5以及Xbox Series X|S等所有平台进行了专门优化,确保不同设备的玩家在探索游戏世界时,都能享受到最丝滑的体验。

游戏中,角色的行为不再孤立,而是会直接影响周围环境与事件的发展,甚至触发连锁反应。环境、角色、物理、光影等系统协同运作,共同构建了一个真实、鲜活且充满生命力的游戏世界。即便是市场上的一个普通摊位,也蕴含着大量前沿技术的支撑。

开发团队运用MeteHuman工具构建高精度、逼真的人类角色模型,让角色外观更加精细;通过改进版Unreal Smart Objects系统,赋予环境中的物体交互性与智能行为,使它们能够根据玩家行为作出相应反应;借助Chaos Cloth物理布料模拟系统,实现衣物和装备的真实动态表现,增强游戏的沉浸感。

这些先进技术的融合,大幅拉近了“主角”与NPC之间的差距。每个角色不仅在外观上精细入微,更具备了对周围世界的感知与反应能力,真正实现了沉浸式游戏体验。

在马戏团表演场景中,开发团队采用了全新的Unreal动画框架,秉持性能优先原则进行优化。动画评估(Animation Evaluation)如今不再于游戏主线程运行,而是并行执行,成功解决了长期困扰的性能瓶颈问题。对于同样消耗资源的角色系统,团队将其转移至工作线程(Worker Threads)执行,极大提升了运行效率。

场景内,超过300个带有骨骼动画的角色同时活跃,他们各自交谈、走动、围观、工作,每个角色都栩栩如生,仿佛真实存在于这个世界中,为玩家带来了高度鲜活的体验。

此外,光线追踪(Ray Tracing)和Lumen动态全局光照系统的性能较UE5刚发布时提升了2倍以上,为场景增添了更逼真的光影效果。重构后的渲染管线支持异步运行(Asynchronous Rendering),进一步提升了场景的丰富度与复杂度。即便加入更多角色、光影、特效元素,性能也依然稳定,不会出现下降。

整个演示过程中,游戏轻松保持60帧/秒的流畅运行,画面渲染毫无压力,游戏线程上仍有余力,为玩家带来了极致的沉浸式体验。

《巫师4》技术演示惊艳亮相,呈现了一个庞大、真实且极具沉浸感的开放世界,在技术实现与叙事深度上均展现出强大吸引力。如今,游戏引擎已不再是创意的桎梏,开发者和艺术家可借此自由构建复杂任务系统、丰富动态事件及智能AI行为逻辑,让游戏世界鲜活生动。尽管《巫师4》具体发售日期尚未公布,但根据当前开发进度与技术演示效果,推测其很可能已进入后期制作阶段。该游戏预计将登录PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(Windows)平台,玩家们可期待一场精彩绝伦的游戏盛宴。

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火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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