作者:像素空间
发布时间: 2025-06-13 14:35:51
浏览量:0次
说明:文中所有的配图均来源于网络
6月4日,Epic Games正式发布虚幻引擎5.6。该版本核心优化聚焦于工具集改进,助力创作者在当前世代硬件上实现60 FPS流畅运行的超高保真度大规模开放世界构建。
在光线追踪方面,虚幻引擎5.6对硬件光线追踪系统增强,显著提升Lumen全局光照性能,消除关键CPU性能瓶颈,确保在60Hz帧率下呈现更复杂场景。
内容流送性能也得到大幅优化,引擎运行时向内、向外流送静态内容的效率更高。同时,更新后的设备描述专为当前世代游戏主机和台式机平台定制,针对60 FPS帧率优化,让开发者能更轻松达成流畅运行目标。
此外,虚幻引擎5.6对编辑器内动画工具集进行大规模更新。运动尾迹功能、补间工具、曲线编辑器工具栏、Sequencer以及控制绑定物理等方面均有更新或新增,使用户制作动画时速度更快、精度更高、控制力更强。虚幻引擎5.6通过这些优化与更新,为创作者和开发者提供了更强大的工具支持,助力游戏和虚拟内容创作迈向新高度。
虚幻引擎 5.6 凭借优化后的工具集,助力开发者构建可在当前世代游戏主机、高端 PC 及现代移动设备上以 60 FPS 稳定渲染的游戏。
硬件光线追踪(HWRT)系统的增强是一大亮点,显著提升了 Lumen 全局光照性能。通过消除关键 CPU 性能瓶颈,开发者能在维持 60Hz 帧率的同时,创作出更复杂的场景,为玩家带来更逼真的视觉体验。
内容流送性能也得到大幅提升。借助 Fast Geometry Streaming 插件(试验性),开发者可在世界中放置更多不可变的静态几何体,它们能以恒定帧率更快加载,丰富了游戏场景内容。此外,对内容流送的进一步改进,如异步物理状态创建和销毁,让所有项目都能受益,提升了游戏运行效率。
虚幻引擎 5.6 对编辑器内动画工具集进行了大规模更新,为动画创作带来革命性变化。
运动尾迹功能完全重新设计,实现可视化直观编辑动画。它在 Actor 和角色控制间实现统一,开发者可直接在视口中调整弧线和间距,还能在多种样式间选择,访问固定、偏移和空间等功能,实现更高精度编辑。
补间工具改进后,开发者能更快速地在控制点或选定关键帧上微调动画。新增的间接控制滑块快捷键,以及在不同滑块类型间切换和进入超调模式的功能,配合新增的时间偏移滑块,让创作与编辑更具控制力。
曲线编辑器工具栏重新设计,提升了速度和性能,关键帧操纵更简单清晰。精简整合图标,将新补间工具嵌入曲线编辑器界面,方便快速访问。
最新的 Sequencer 增强了时间轴掌控能力,开发者可使用新导航工具浏览复杂层级,利用实时音频拖动回放功能同步动画、对话和特效。
此外,还引入新试验性解决方案支持更多编辑器内绑定工作流程。使用骨架网格体编辑器,可直接在编辑器内创建和雕刻变形目标(试验性),利用内置建模工具轻松编辑已有变形目标,并在 PIE 期间雕刻混合形状。控制绑定物理功能(试验性)则能轻松为角色绑定添加程序化物理运动,让数字动画更具真实感。
MetaHuman 5.6 发布,数字人类框架结束抢先体验,全面集成到虚幻引擎中。
虚幻引擎 EULA 更新,允许在 Unity、Godot 等引擎及 Maya、Houdini、Blender 等创意软件中使用 MetaHuman 角色与动画,扩大了其应用范围。
MetaHuman Creator 保真度大幅提升,得益于改进后的材质、庞大的扫描数据库、改进的扫描数据处理模型及全新创作流程,面部、身体和服装可用选项范围大幅扩展。现在能创建近乎无限种合理的身体形态,新的虚幻引擎服装资产可生成自动调整尺寸以适应 MetaHuman 的完整服装。
MetaHuman Animator 可从几乎任何摄像头或音频生成实时动画,通过新增的 DCC 插件以及与 Fab 商城的集成,扩展了 MetaHuman 生态系统,为数字人类创作带来更多可能性。
虚幻引擎 5.6 为开发者提供了一系列加快迭代速度的工具,助力工作流程优化,加速内容交付。
项目启动器用户界面(测试版)全面重新设计,提升了可用性和效率。开发者能更快速地创建和管理设备启动配置文件,通过简化界面,轻松选择构建、烘焙和设备部署配置,节省大量时间和精力。
Zen 流送进入测试版,该功能通过消除完整打包构建和复制/安装部署中的耗时步骤,简化了目标平台上的内容迭代和测试流程,有效提高了生产效率,让开发者能更专注于内容创作。
虚幻引擎 5.6 对节点图表用户体验(测试版)进行更新,支持内联常量,使创建、拖放和操作元素更加轻松,为开发者带来更便捷的操作体验。
新的 3D 视口(测试版)让开发者可以直接在视口中预览点、纹理和网格体,还提供了可自定义的图表模板,支持节点筛选,有助于简化工作流程,实现更快速的上下文中迭代,提升创作效率。
GPU(测试版)性能得到重大改进,稳定性显著增强,尤其在处理密集且复杂的场景中的实例时表现出色。通过降低 CPU 开销,该系统能在运行时实现更流畅、更高效的基于 GPU 的实例生成,为开发者在使用实例化功能时提供更大的灵活性和更高的精度。
整体的 PCG 性能(测试版)因支持多线程而得到提升,系统能更有效地将工作负载分配到多个核心上,实现更快的处理速度、更流畅的交互以及更流畅的使用体验,在复杂或大型环境中优势明显。借助 PCG 生态系统核心 v2 插件,创建和更新生物群系(试验版)的过程更加迅速且直观。新增的基于生物群系的混合和生物群系分层支持等功能,让开发者能更有效地构建丰富且自然的环境,获得更大的控制权。
虚幻引擎 5.6 的发布,无疑是游戏开发和创意制作领域的一个重要里程碑。它为创作者提供了更强大的工具,从数字人类创作到开发者效率提升,再到程序化世界构建,全方位推动了行业向更高保真度、更流畅体验的方向发展。如果你对虚幻引擎 5.6 感兴趣,不妨登录虚幻引擎官方网站下载并体验一番,亲身感受它的魅力!
优秀作品赏析
作 者:李思庭
所学课程:2101期学员李思庭作品
作 者:林雪茹
所学课程:2104期学员林雪茹作品
作 者:赵凌
所学课程:2107期学员赵凌作品
作 者:赵燃
所学课程:2107期学员赵燃作品
同学您好!