作者:脑洞君
发布时间: 2025-06-13 13:55:36
浏览量:0次
在视频剪辑领域,掌握专业术语是提升创作效率与作品质量的基础。本文将系统梳理了一些核心术语,从基础概念到进阶参数,帮助一些您构建完整的知识体系。
一、基础时间单位
1. 时长(Duration)
视频的时间跨度,精确到帧级单位。在Premiere Pro等软件中,时间码采用"时:分:秒:帧"格式(如00:01:30:15表示1分30秒15帧)。以25帧/秒为例,每25帧自动进位1秒。该参数直接影响视频节奏与叙事时长。
2. 帧(Frame)
构成视频的最小单元,本质是连续播放的静态图像。人眼视觉暂留效应使24帧/秒以上的画面产生动态感。电影工业中,24fps是标准放映帧率,而电视领域存在PAL(25fps)与NTSC(29.97fps)两大制式差异。
3. 帧速率(Frame Rate)
单位时间播放的帧数(fps),直接影响画面流畅度。常见帧率标准:
● 电影:23.98fps(24fps的NTSC兼容版本)
● 欧洲电视:25fps(PAL制式)
● 北美电视:29.97fps(NTSC制式)
● 网络视频:30fps(无场逐行扫描)
高帧率(如60fps)适用于体育赛事等高速场景,但会增加存储与处理压力。
4. 场序(Field Order)
隔行扫描时代的遗留概念,现代高清制作已较少使用。场序分为:
● 高场(上场):先扫描奇数行
● 低场(下场):先扫描偶数行
● 无场:逐行扫描(现代主流)
错误设置场序会导致画面抖动或横纹,建议统一采用无场序列输出。
5. 隔行与逐行(Interlaced vs Progressive)
● 隔行扫描(i):每帧分两场传输(如50i=25fps)
● 逐行扫描(p):完整帧逐帧传输(如25p)
现代制作优先选择逐行扫描,50i素材可在Pr中用25p序列处理。
二、空间分辨率体系
6. 帧尺寸(Frame Size)
单帧画面的像素分辨率,如1920×1080(HD标准)。像素总量=宽度×高度,HD帧包含207万像素。常见分辨率标准:
● SD(480i):720×480
● HD(1080p):1920×1080
● 4K UHD:3840×2160
● 8K:7680×4320
7. 像素比(Pixel Aspect Ratio)
单个像素的长宽比例。正方形像素(1.0)为现代标准,非方像素常见于标清时代(如1.333)。计算示例:
● 1440×1080(1.333)的实际宽度=1440×1.333=1920
● 显示尺寸仍为1920×1080
8. 画面尺寸(Display Size)
最终输出的显示分辨率,由帧尺寸与像素比共同决定。建议统一输出标准像素比(1.0),避免播放器兼容性问题。
9. 画面比例(Aspect Ratio)
显示宽高比,常见格式:
● 4:3(传统电视)
● 16:9(现代宽屏)
● 2.35:1(电影宽银幕)
计算方法:宽度÷高度。如1920×1080的画面比例=1920/1080≈1.778(即16:9)
三、色彩与深度参数
10. 色彩深度(Color Depth)
每个颜色通道的位数,决定色彩丰富度:
● 8bit(RGB三通道=24bit):1677万色(常见)
● 10bit:10.7亿色(专业级)
● 12bit:687亿色(电影级)
● 32bit:含Alpha通道(透明度信息)
11. 高彩色(High Color)
16位色彩模式(5-5-5红绿蓝各5位+1位备用),最多支持65,536色。常见于早期游戏与TGA图像格式,现代制作多采用24位真彩色。
12. 合成视频(Composite Video)
将亮度(Y)与色度(C)信号混合传输的视频格式。NTSC与PAL均属此类,需解码器分离信号。
四、音频参数体系
13. 采样率(Sample Rate)
每秒采集音频样本的次数,单位Hz。常见标准:
● 44.1kHz(CD音质)
● 48kHz(影视制作)
● 96kHz/192kHz(高解析度音频)
14. 声道(Audio Channel)
音频信号的独立通道数:
● 单声道(Mono)
● 立体声(Stereo)
● 5.1环绕声(前左/中/右,后左/右,低频)
● 7.1及以上(沉浸式音频)
15. 声轨(Audio Track)
时间轴上的独立音频流,可叠加多个声轨实现多语言配音或音效分层。
16. 声音深度(Audio Bit Depth)
每个音频样本的位数,常见16bit(CD音质)与24bit(专业录音)。
五、编辑与特效术语
17. 故事板(Storyboard)
可视化分镜工具,以缩略图形式排列素材,便于快速预览与调整顺序。
18. 关键帧(Keyframe)
标记属性变化的帧点,用于创建动画效果。示例:
● 视频滤镜:在0秒设置透明度0%,1秒设置100%
● 音频淡入:0秒音量0dB,1秒音量-6dB
19. 淡化(Fade)
渐变转场效果,分为:
● 视频:淡入(从黑场出现)/淡出(渐变为黑场)
● 音频:音量渐强/渐弱
20. 渲染(Render)
将编辑项目生成最终视频的过程,涉及解码、特效合成、编码等步骤。
六、编码与外挂技术
21. 编码解码器(Codec)
视频压缩/解压缩算法,常见类型:
● 编码器:H.264、ProRes、DNxHD
● 解码器:支持特定格式的播放组件
22. 外挂程序(Plug-in)
扩展软件功能的第三方工具,如:
● 特效插件:Red Giant、Boris FX
● 格式转换器:Media Encoder
● 辅助工具:字幕生成器、降噪插件
七、实践应用建议
● 帧率选择:根据输出平台确定帧率(电影24fps/网络30fps)
● 分辨率匹配:确保素材与项目设置分辨率一致
● 场序处理:统一使用无场序列避免兼容性问题
● 色彩管理:10bit及以上深度用于调色项目
● 音频规范:48kHz采样率+24bit深度是行业标准
● 渲染优化:使用代理文件处理高分辨率素材
一、宏观叙事型景别
1.极远景(Extreme Long Shot)
以超远距离展现空间全貌,人物在画面中仅呈现为微小点状。常用于建立史诗感场景(如战争场面、自然奇观),通过渺小个体与宏大环境的对比,强化叙事张力。
2.远景系列(Long Shot Series)
● 大远景(Very Long Shot):完整呈现主体与环境关系,人物占比小于画面1/10,适用于地理风貌展示或群体行动描写。
● 远景(Full Long Shot):人物约占画面1/8-1/5,可辨识基本动作轮廓,兼具环境交代与人物活动记录功能。
● 小全景(Medium Long Shot):人物占比提升至1/3左右,保持完整身形的同时压缩环境空间,常用于人物入场或场景过渡。
二、中观叙事型景别
3.全景(Full Shot)
完整呈现人物全身或小型场景全貌,相当于戏剧舞台的"第四堵墙"视角。既能展现肢体语言,又能交代空间关系,是动作场面与对话场景的基础景别。
4.中景(Medium Shot)
截取人物小腿以上部位,或同等空间尺度的场景。通过保留部分环境信息,实现人物互动与空间氛围的平衡,被称为"叙事性黄金景别"。
5.中近景(Medium Close-Up)
聚焦人物腰部至头部区域,既保留手势语言,又突出面部表情,适用于情感交流或关键信息传递场景。
三、微观聚焦型景别
6.近景(Close-Up)
截取胸部以上画面,通过放大面部细节传递微表情变化,常用于塑造人物心理或强化台词感染力。
7.特写系列(Close-Up Series)
● 特写(Standard Close-Up):聚焦肩部以上头像,放大眼部、嘴角等表情器官,增强戏剧冲突。
● 大特写(Extreme Close-Up):极致放大局部细节(如瞳孔、指纹、枪械零件),制造视觉冲击力,常用于悬疑、惊悚类型片。
景别选择需遵循"渐进式叙事"原则:远景建立空间认知→中景推进情节发展→近景刻画人物关系→特写揭示内心世界。通过景别跳切(如远景→特写)可制造戏剧性转折,而连续渐变则能营造沉浸式观影体验。现代影视创作中,景别语言正与镜头运动、色彩设计等元素深度融合,形成多维度的叙事语法体系。
优秀作品赏析
作 者:李思庭
所学课程:2101期学员李思庭作品
作 者:林雪茹
所学课程:2104期学员林雪茹作品
作 者:赵凌
所学课程:2107期学员赵凌作品
作 者:赵燃
所学课程:2107期学员赵燃作品
同学您好!