作者:像素空间
发布时间: 2025-06-30 10:14:48
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周五啦!给大家看一篇咱们在校同学的地编作业日常!0基础也可以学会并独立完成全套地编场景工作流,完全匹配目前市场对游戏地编设计师的入行要求!大家好,我是小伊,一名刚刚踏入建模之旅的学生,今天给大家带来一个UE5场景地编的作品分享。
先来看一下成品图。
1原画分析
原画描绘了一幅江南小镇的场景,整个小镇依山傍水,蜿蜒的水路从镇中间穿过,将整个地块划分为左右两个部分,中间由佛像和城门构建成小镇中轴线,也无形之中延续了水体的走势。两部分之中各有小片水池点缀,丰富场景的同时强化了水乡韵味。整体道路曲折有趣但仍保留着中轴线的大趋势,但左右并不完全对称,如同一棵生于山脚的树,既顺应地势又改造地势,颇有生趣。
2白模搭建
先使用UE5引擎内的地形搭建工具将大致地形建好,需要注意山形和走向符合原画的同时还需将山势也表现出来,以烘托场景氛围。再利用单色的长方体代替房屋快速将小镇的整体轮廓展示出来,使用UE5的道路工具将道路凸显出来,理清道路逻辑,调整空间感受,分出公共空间、半私密空间和私密空间。需要注意的是建筑和道路呈相辅相成的状态,建筑依道路而建,同时建筑也造就了道路的形态走势。
3资产填充
因为是学生作品,所以使用的模型都是网络资产。找到合适的资产后替换掉原先的白模,在不改动大位置的前提下调整小的方向和位置,确保氛围无变化。同时大面积地铺盖植被,注意植被种类丰富多样,高低错落,让整个场景生动有趣。也需要注意资产不宜过多,需要在有限的资源内制作出富有变化的场景。
4细节补充
由于时间有限,需要将精力集中在重点区域,做到既美观又还原现实。在增添细节的时候需要参考大自然以及思考人们在小镇上的生活过程,有凭据的添加生活痕迹,例如道路上泥泞的脚印和散落腐烂的树叶,水面上随着阳光升起飘散的雾气,常有人走的小路上不会长草,越到山顶植被越矮越少等等。
5最终渲染
最后的渲染我们依旧在UE5中进行,使用引擎自身的渲染工具进行图片和视频的渲染导出。图片选择重点雕琢的几个部分,视频则需注意镜头语言。
视频主体采用了素材人模型,在UE5内编辑路线并注意不要让人模型产生滑步。
6学习总结
UE5场景地编是和建模不同但相似的崭新体验,其中蕴含的知识种类繁多,且最终呈现的效果十分考验个人审美和能力,是一次极具挑战的学习过程。当然,在建模这条路上我还有很多需要学习的地方,但只要在前进就好。
愿此行终抵群星。
最终成品展示:
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