作者:蓝色奔腾
发布时间: 2025-08-18 20:09:12
浏览量:0次
创意设计师
职位描述
1、负责快手产品和品牌相关创意设计工作;
2、参与产品创意方向探索, 打造有快手特色的品牌设计;
3、对时尚潮酷有比较好的感知,推动设计效果不断突破;
4、关注创意设计流行趋势,创作有影响力的设计作品。
任职要求
1、本科及以上学历,设计/艺术相关专业;
2、有较好的美术功底,热爱设计行业;
3、对品牌、创意、广告、设计等行业发展趋势敏锐洞察;
4、想象力丰富,脑洞大,常常有新奇想法并且有把想法付诸实现的冲动;
5、良好的团队合作精神,乐于沟通、表达,能快速融入团队;
6、投递简历时,请附带个人作品集或个人作品链接地址。
3D特效设计师
职位描述
1、负责快手相关产品三维场景及内容风格的搭建、渲染;
2、参与项目的脑爆创意、执行3D设计效果呈现、推动方案落地;
3、完成基础的AE后期合成、修图制作。
任职要求
1、本科及以上学历,艺术/设计/特效/多媒体等设计相关专业;
2、对各类三维动画软件有基础的了解,可以独立完成诸如模型,贴图,动画相关的模块任务;
3、熟练使用C4D、AE并具备成熟的渲染技能;
4、有良好的审美创意能力与图形设计基础,富有创意精神,能很好的与团队合作完成相关工作;
5、投递简历时,请附带个人作品集或个人作品链接地址。
插画设计师
职位描述
1、负责快手相关产品的插画设计内容;
2、理解产品的理念和创意,为项目提供插画视觉设计方面的可执行落地方案;
3、把握设计潮流趋势,能完成多种风格、多种类型创意素材设计;
4、与产品、开发团队配合并跟踪实现效果,根据用户、数据反馈完善设计作品。
任职要求
1、本科及以上学历,设计/艺术相关专业;
2、有较好的美术功底及综合视觉能力,具备良好的创意能力,关注行业设计流行趋势,可独立完成从创意到绘图各流程工作;
3、良好的团队合作精神,善于沟通,与团队共同完成目标;
4、设计执行力强,熟练使用手绘板和Photoshop、Illustartor等插画设计相关软件;
5、投递简历时,请附带个人作品集或个人作品链接地址。
网易雷火2025秋招部分高需岗位如下,工作地点在杭州。
游戏动作设计师
岗位描述
1、负责游戏内角色和场景的动作设计与制作,剧情动画的设计与制作;
2、负责游戏内角色与场景模型的蒙皮制作;
3、与组内上下游同事协作,完成动作效果的顺利落地,给玩家带来非凡体验!
岗位要求
1、有扎实的动画专业基础;
2、思维活跃,有创新创作精神,热爱运动;
3、热爱游戏,对动作游戏比较熟悉,对游戏动作有较深的理解和感悟;
4、积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作。
游戏特效设计师
岗位描述
加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。你可以参与 游戏特效制作 或 游戏特效原画设计(2选1)
1、感受不同游戏场景的氛围,通过添加特效增加场景气氛;
2、了解风、火、雷、电、水、冰等元素的特殊属性,尝试将各种元素以更丰富的形态表现出来;
3、富有想象力和创造力,能够为无生命的物体添加光效、能量、粒子等特殊效果;
4、为不同人物添加炫丽的攻击特效或属性特效,使效果更夸张、表现更震撼;
5、主动学习意愿强,能够在工作之余参加自己感兴趣的培训,不断提升自身技能。
岗位要求
游戏特效制作:
1、热爱游戏,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,基本运动原理;
2、有丰富的想象力,能够根据项目需求设计并制作出炫丽的特殊效果;
3、掌握3DMax、PS等基本软件使用,掌握unity或Unreal引擎使用,可以将设计的特效在引擎中实现;
4、坦诚地面对自己的同事,和他们真诚相处;
5、自主学习能力强,能够不断提升自身技能,将技能灵活运用;
6、乐于分享,能够与团队小伙伴互相帮助,一同进步。
游戏特效原画设计:
1、扎实的绘画技巧、良好的色彩感、良好的创新设计能力;
2、有过技能特效设计作品加分;
3、对3D特效制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者加分;。
界面美术设计师(GUI)
工作内容:
1.按照游戏风格与产品定位,完成游戏内各个界面的美术设计。
2.把控动画、特效交互效果的实现。
3.进行游戏LOGO、ICON的绘制。
岗位要求
1.本科及以上学历,不限专业,有扎实的美术功底;
2.熟悉视觉设计的相关理论,较强的手绘造型功底,掌握设计制作方法(如PS并熟练使用Flash、AI等软件);
3.以用户为中心的设计思路,和理性细致的设计态度;
4.知识面广、观察力敏锐,对新鲜事物充满好奇;
5.良好逻辑分析能力,创意表达能力,善于沟通;
6.热爱游戏,希望投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏UI设计及视觉设计有一定思考见解者优先。
其他补充要求:
1.能够体现手绘能力的游戏、动漫相关设计、绘制作品。有游戏界面设计作品更佳。
2.静帧作品请提交常见的图片格式(Jpg/Tga/Tiff/Pag/Bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的Psd工程文件。
游戏影视动画设计师
岗位要求
1、有扎实的美术功底,动画理论专业知识,动画专业优先;
2、思维活跃,有创新创作精神,热爱动画;
3、具有明确的风格擅长,热爱游戏,影视动画过场动画比较熟悉,对游戏动画有较深的理解和感悟;
4、积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
5、熟练使用3DSMax/ Maya/Motionbuilder优先。
游戏影视动画设计师
岗位要求
1、有扎实的美术功底,动画理论专业知识,动画专业优先;
2、思维活跃,有创新创作精神,热爱动画;
3、具有明确的风格擅长,热爱游戏,影视动画过场动画比较熟悉,对游戏动画有较深的理解和感悟;
4、积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
5、熟练使用3DSMax/ Maya/Motionbuilder优先。
搜狐畅游2025秋招部分岗位如下,工作地点在北京。
3D角色设计师
【岗位介绍】
1.在游戏研发项目中,根据原画和项目需求制作主角、NPC、怪物、套装、武器、道具模型等3D模型和贴图;
2.项目风格包括但不限于:武侠、国风、科幻、欧美、二次元等(如有擅长风格可在简历中标注)。
【任职要求】
1.26届数媒、动画、游戏等相关专业,具有一定的美术基础和审美;
2.熟练使用3DMAX/MAYA/ZBRUSH/Substance Painter/PS等软件,本岗位为手绘方向;
3.能够配合好美术及策划团队,按时保质完成安排的工作任务,工作态度认真,责任心强,具有良好的学习能力;
4.如在A站、G站、站酷、P站等美术交流网站有作品,附上网址
5.热爱游戏并且有丰富的游戏经历优先。
技术美术
【岗位职责】
1、对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
2、和引擎程序、美术合作,实现各种表现效果,提升美术品质:
3、优化项目美术工作流程,规范美术资源,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。
【任职要求】
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业:
2、熟练使用3ds/ax或Maya等其他DCC软件制作美术效果:
3、掌握一门脚本语言:maxscript或mel等同类型语言,具有严谨的逻辑思维能力;
4、热爱游戏行业,善于研究新技术,有较好的沟通能力
具有以下能力优先:
1、熟悉DirectX3D或OpenGL,熟悉渲染管线、Shader编程;
2、有优秀的美术Demo;
3、了解AIGC美术相关流程
引擎开发工程师
【工作职责】
1、作为中台部门,对接全公司的游戏项目,参与游戏引擎功能和工具的开发及优化;
2、负责Unity3D引擎的调优以及扩展开发;
3、结合游戏产品用创新推动公司引擎技术的发展;
4、与产品团队合作,帮助提高生产力和品质,并开展前瞻性研究,推动游戏引擎的技术发展。
【任职资格】
1、26届本科及以上学历,计算机或相关专业;
2、有游戏开发、3D引擎开发经验,有Unity3D或Unreal Engine经验者优先;
3、了解掌握渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效等相关知识;
4、熟悉C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先;
5、良好的英语读写能力,能阅读Siggraph和GDC等大会上的技术文章;
6、热爱游戏并且有丰富的游戏经历优先。
游戏开发工程师(C++)
【工作职责】
1、负责游戏服务器的功能开发以及维护;
2、与策划人员配合,讨论设计文档,规避设计漏洞,完成逻辑实现;
3、了解服务器瓶颈,能结合游戏性能及稳定性进行调优。
【任职资格】
1、26届本科及以上学历,泛CS相关专业;
2、熟悉C/C++编程语言及其思想;
3、计算机基础知识牢固,理解数据结构,算法,操作系统等知识 ;
4、热爱游戏并且有丰富的游戏经历优先。
【加分项】
-了解计算机图形图像相关的领域;
-熟悉或精通分布式系统设计;
-熟练掌握至少一门脚本开发语言,包括但不限于python、Lua、Ruby等;
-持有其他互联网/游戏/文娱企业offer
途游游戏部分秋招岗位如下,工作地点在北京。
3D场景地编(欧美卡牌项目)
【岗位职责】
1. 根据项目风格,负责制定3D场景的计划,制作相关内容,资源管理,优化制作规范;
2. 在Unity引擎里通过调制灯光大气效果,调取特效来烘托欧美卡通风格的场景氛围,根据实时的场景需求进行性能优化;
3. 通过对地图的后期组拼设计,使其匹配游戏玩法和效果:良好的功能布局、空间层次、过渡衔接、元素统一、氛围效果等。
【岗位要求】
1. 3年以上相关工作经验,有良好的美术功底;
2. 对画面整体构图,色彩搭配,大世界地形表现及建筑模型物件搭配有较强的审美控制能力;
3. 精通Untiy引擎进行地编的工作,根据项目要求提出相应的场景性能优化方案;
4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,积极主动,富有独立解决问题的能力。
游戏UI设计师
【岗位职责】
1. 负责卡牌类产品的UI设计,参与产品体验规划;
2. 负责设计把控项目UI相关的整体风格和品质;
3. 负责制定产品的设计规范并推动设计体验的优化。
【岗位要求】
1. 2-3年以上独立完整的产品UI设计经验,并熟练的使用相关技能;
2. 有动效、Unity Animation相关领域有实践经验者优先;
3. 有具体的项目UI和交互设计经验,有卡牌游戏的设计经验更佳;
4. 有很强的产品意识和对用户行为心理的理解,有创造力、良好的沟通能力、责任心、进取心和合作精神;
5. 请附带作品。
UE4广告视频设计(全流程)
【岗位职责】
1、负责在 UE4 引擎中进行3D渲染相关的场景搭建、编辑材质、灯光环境、动画特效等操作;
2、与投放人员对接,直接参与广告的创意设计;
3、熟悉市场游戏品类并能够制作出满足特定目标人群喜好的广告素材。
【岗位要求】
1、有游戏从业经历,精通3D制作流程,能独立完成模型的制作工作;
2、设计能力优秀、审美好、有良好的镜头感,能够使用 UE4 进行广告视频的制作输出;
3、对 UE4 引擎有比较全面的认识,包括材质、布料系统、灯光、环境、粒子系统、特效、蓝图、场景搭建等;
4、懂得 UE4 与 3D 软件之间互通的原理,如3D资产导出导入规则等;
5、游戏发烧友,能够承受一定的工作压力。
星辉游戏部分校招岗位如下,工作地点在广州。
2D游戏特效设计师
岗位职责:
1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能、特效等各种效果;
2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果;
3、设计游戏中道具及其他效果。
4、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并积极为游戏的不断完善提出建设性的意见。
任职要求:
1、 美术或动画专业毕业,具有一定的美工功底,富于想象力和创造力;
2、 能熟练使用PS、AE,Spine,粒子等相关特效制作软件;
3、 1年以上游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求 ;
4、 富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力;
5、 做过Q版中国风武侠游戏,有龙骨、Spine动画经验者优先。
2D动作设计师
岗位职责:
1、根据项目需求,为游戏2D角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2、熟练使用龙骨或者Spine,3DMAX等动画制作软件;
3、根据不同的角色设定设计符合性格特征的动作表现;
4、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并积极为游戏的不断完善提出建设性的意见。
任职要求:
1、1年以上美术或动画专业毕业,具有一定的美工功底,富于想象力和创造力;
2、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性展示动作;
3、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
4、做过Q版中国风武侠游戏,有龙骨、Spine动画经验者优先。
UE4场景模型
岗位职责:
配合业务方及部门主管,根据原画设定或场景概念参考,制作需求相关的场景模型以及道具,并完成地编
岗位要求:
1. 统招大专或以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
2. 2年以上场景模型/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
3. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
视频设计师
岗位职责:
1、根据游戏产品宣传需求,负责制作游戏买量广告视频(主)、游戏PV宣传视频(辅);
2、沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果;
3、定期研究分析市场趋势,准确把握游戏玩家心理,实现视频效果最大化,更好的吸引玩家的眼球;
4、根据产品需求进行剧本拍摄,有灵活的现场拍摄应变能力。
任职要求:
1、对游戏行业充满热情。有优秀的视频制作能力者优先;
2、精通相关软件,精通各种视频、音频文件转换,编码格式等,有特长(PS设计/画画功底/UI设计)者优先;
3、责任心强,能吃苦耐劳,具备良好的团队意识、职业道德和文化素养;
4、具备良好的美术基础,逻辑思维强,对视频的镜头、节奏、色彩、画面、创意等有较好的把握,先进的设计理念与市场意识;
5、有独立完成15-30秒广告视频经验者/独立完成过PV宣传片的优先(不局限于游戏PV);
6、有游戏或4A相关行业经验,有成功案例和作品者优先。
米哈游部分秋招岗位如下,工作地点上海。
CG动画师(文戏/武戏)
工作职责
按分镜指引,完成符合游戏风格、角色性格的过场动画或宣传PV的制作,展现物体正确合理的运动规律,赋予角色生命力,让角色更加鲜活,让游戏世界更加真实。
任职要求
1.熟练掌握Maya中动画模块的应用;
2.拥有较好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;
3.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构;
4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
加分项
1.参与过游戏项目的实习/外包经历;
2.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画、电影优先考虑;
3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)
CG特效师
工作职责
1.与各部门同学沟通协作,根据项目风格和特效设计,完成特效相关的制作需求;
2.参与Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作;
3.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产;
4.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作。
任职要求
1.精通Houdini、Maya、Nuke等软件,并熟练掌握Arnold、Karma等主流渲染器的运用;
2.拥有快速学习新技术的能力,能够适应各类美术风格的特效制作;
3.具备良好的沟通能力与问题解决能力;
4.对动画、电影或游戏中的特效表现有浓厚兴趣,具备良好的审美能力、一定的物理常识和良好的节奏感;
5.学历和专业不限,希望有进取意识、良好的沟通和学习能力,能够独立解决简单问题并做到举一反三,具备团队精神。
PS:简历中请附上代表性作品,如果是团队作品,需明确注释自己具体参与的部分。
加分项
1.拥有线下或线上系统性强化学习Houdini的经历;
2.熟练运用至少两种编程语言,如VEX、Python、C++等;
3.拥有在影视或游戏项目中运用UE4或Unity3D的实践经验。
游戏引擎开发
工作职责
1. 根据项目需求拓展引擎的子模块,如渲染 、动画 、物理、 文件 、资源等
2. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows 、iOS、 Android、 PlayStation
3. 优化项目的CPU 内存 IO GPU开销 线程调度等
4. 编译系统和构建系统的持续时间优化
5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进
任职要求
1. 良好的计算机基础、数学能力和C++编程能力
2. 在渲染 、动画、 物理 、文件 、资源复杂系统,任意一个方向有深入了解
3. 至少熟悉一个OS系统(Windows/ iOS /Android/ PlayStation)
4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强
加分项
1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先
2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分
游戏特效师
工作职责
1.按照策划需求设计并制作游戏中战斗、Cutscene、活动、物件等特效,并跟进特效资源在游戏中的表现;
2.配合性能组做好特效资源的性能优化,保证游戏流畅运行;
3.配合QA同学及时发现和修复游戏内特效相关的bug;
4.不断学习和尝试新的特效技术和软件。
任职要求
1.具备良好的美术功底,对于图形、色彩、立体构成等基础领域有良好的理解;
2.熟悉Unity引擎的粒子系统,了解特效贴图和模型的制作方法,具备一定的手绘能力;或熟悉UE引擎及Niagara粒子系统,了解特效贴图模型的制作;
3.具备一定的特效设计能力和良好的审美能力,具有一定的物理知识和良好的节奏感;
4.具备良好的沟通能力,能够跟上下游有效沟通和协作,具备团队精神;
5.具备良好的学习能力,能够独立解决简单问题并做到举一反三。
加分项
1.熟悉当前流行动漫,游戏;对风格化特效感兴趣,包括但不限于日系风格;
2.游戏爱好者,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。
技术美术(多方向)
工作职责
1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界;
2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率;
3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现;
4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案;
5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。
任职要求
1.本科及以上学历;
2.技术能力(有以下任意方向即可)
①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果;
②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件;
③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解;
④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系统和蓝图系统;
⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;
⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力;熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph;
3.熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言;
4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;
5.良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案;
6.热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力。
加分项
1.计算机、美术设计、动画、数字媒体等相关专业优先;
2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;
3.会使用Houdini/SubstanceDesigner/WorldMachine/SpeedTree等PCG工具提升美术开发效率;
4.熟悉AIGC或LLM技术,对AI在游戏开发中的应用感兴趣。
在火星,有志于进入像前面提到的这些大型公司的同学,一般咱就这三步:
①根据需求整理作品
②请火星专业老师评估
③请火星就业老师帮忙直推
对于想进大厂但能力暂时还不够的同学们,咱们一般也是三步:
①找到感兴趣的项目和岗位
②拆解岗位需求,学习相关技能
③完成学习并整理作品集,请老师帮忙直推
优秀作品赏析
作 者:李思庭
所学课程:2101期学员李思庭作品
作 者:林雪茹
所学课程:2104期学员林雪茹作品
作 者:赵凌
所学课程:2107期学员赵凌作品
作 者:赵燃
所学课程:2107期学员赵燃作品
同学您好!