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Chaos发布V-Ray7.2:照片秒转材质!

凤梨酱作者:凤梨酱 发布时间: 2025-08-18 19:53:09 浏览量:0次

说明:文中所有的配图均来源于网络

近几年,渲染引擎界竞争激烈,新秀不断涌现。尽管市场地位和技术生态持续面临挑战,但V-Ray在全球建筑可视化、影视动画及产品设计领域,仍是公认的行业标杆之一,被誉为专业可视化领域的“黄金标准”。其版本更新迭代速度在业内处于中上水平,始终保持着技术领先。

近日,Chaos推出了适用于3ds Max的V-Ray 7.2版本。此次更新不仅引入了实验性的全新AI工具,还增强了GPU与云渲染能力,让渲染效率与质量再上新台阶。同时,更加智能的工作流程设计,为用户提供了前所未有的创作自由,让创意无拘无束。接下来,就让我们一起深入探索V-Ray 7.2的全新功能吧!

01
实验性云端AI材质生成器与图像增强器

V-Ray 7.2的核心魅力在于其新增的两款前沿AI工具,引领渲染技术新风尚。

其一,AI材质生成器,它能迅速将现实照片转化为高品质的PBR材质及纹理贴图。用户可自由定制纹理分辨率,选择生成无缝平铺材质,去除光照干扰,并调整法线与粗糙度强度。这一工具尤其适合快速填充环境与室内场景,无需艺术指导即可保持高度真实感。

其二,Chaos AI增强器,它智能识别并强化渲染图中的人物、植物等焦点元素,为图像增添细腻细节,同时确保建筑等主体结构保持原样。这一功能无缝集成至Chaos Cloud Collaboration,无需重新渲染,一键操作即可让作品焕发新生。

02
3D高斯溅射:支持裁剪体积与V-RayGPU渲染

V-Ray 7新版本对3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)功能进行了升级拓展。如今,该功能不仅支持在CPU上渲染,还可在V-Ray GPU上运行,大幅提升渲染灵活性。此外,用户能利用裁剪体积对3D高斯溅射数据裁剪,并用精细模型替换,这一改进让建模场景与扫描环境的整合更为便捷,轻松实现高质量的场景融合效果。

03
VRaySun:全新程序化夜空系统

V-Ray的物理太阳与天空系统VRaySun新增程序化夜空功能,囊括月亮、独立恒星及银河。利用此功能,用户既能依据特定日期、时间和地理位置,自动生成并精准定位恒星、月相等天体;还能对单个元素细致调整,在遵循自然规律的同时,实现高度艺术化的场景控制。

04
材质和纹理

V-Ray双面纹理(Two-Sided Texture)功能强大,能让用户为标签、纸张、织物等物体的正反面分别指定不同纹理贴图,满足多样需求。同时,用于随机化纹理的VRayMultiSub Tex新增控制选项,可设定各纹理出现概率,还能为子纹理贴图指定映射源,操作更灵活。

此外,V-Ray紧跟行业标准,成为最新支持OpenPBR标准的应用程序。其材质新增OpenPBR着色模式,且3ds Max原生OpenPBR材质导出时能被正确识别保留。

05
Chaos Scatter

V-Ray的对象散布系统Chaos Scatter新增Clusters设置,能营造逼真资产聚集效果。用户可借助噪点计算、颜色贴图或手绘图层对散布对象分组,以此达成对场景更精细、灵活的控制。

06
VFB新增曝光层控制

V-Ray虚拟帧缓冲器(VFB)新增曝光层滑块控制功能,查看与管理渲染图时,能单独调节图像阴影、亮调与暗调。同时,支持后期调整场景灯光的VRayLightMix,现最多可支持256个独立灯光选择,助力用户在复杂场景中实现最终效果控制。

07
V-RayProxy与独立降噪器性能改进

VRayProxy新增延迟加载功能,用户处理大型场景时,可在物体后台加载期间同步开展工作,提升效率。此外,使用V-Ray独立降噪工具vdenoise时,用户可选择丢弃额外生成数据,有效减小文件体积。

08
DR2系统升级

V-Ray分布式渲染系统有重大升级,其分布式渲染2(DR2)不仅显著提升了跨多台机器的性能扩展能力,还强化了V-Ray GPU功能,优化了降噪流程,并新增双面纹理支持及VRayLight扩展选项。不过需注意,当前该功能仅在软件独立稳定版中可用,尚未融入官方版本。

09
3D流媒体(测试版)

除AI功能外,Chaos Cloud协作工具集新增实验性3D流媒体支持。用户能把V-Ray场景上传到云端,借助浏览链接分享,客户或同事用手机/平板就能以最高质量浏览、交互并给出远程反馈。另外,现在支持从Chaos的建筑资产库Chaos Cosmos中,一次性导入多个资产。

END
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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