当前位置:首页 >学院新闻

一次性3个offer!这俩专业连报无敌了

蓝色奔腾作者:蓝色奔腾 发布时间: 2025-08-18 19:54:55 浏览量:0次

又到毕业周,经过一系列的课程学习、简历投递和面试测试,动作快的同学已经拿到offer,准备申请提前离校啦!甚至有的同学一口气拿到了三份offer,都是当地数一数二的优秀公司!
猜猜是哪三家企业~
这名同学在火星分别报名了3D模型和UE美术两个专业。
前者主要学习包含 3ds Max、Maya、ZBrush等在内的软件操作,从硬表面道具到角色、雕塑次世代模型制作,涉及拓扑、UV 拆分、纹理烘焙、材质绘制,还有3D打印、VR建模等领域;学完可选择性从事3D建模师、次世代模型师、角色设计师、影视游戏道具师等,为影视建模、游戏角色与场景创建、工业设计(如 3D 打印衍生品)等提供模型制作支持。
3D模型专业学生作业
后者主要学习涉及虚幻引擎(Unreal Engine)相关软件及操作,包括但不限于场景搭建、材质灯光制作、数字绘景、特效合成等,还要及各种风格化场景、角色视效制作流程;工作方向涵盖影视、游戏、虚拟制作等领域,比如UE美术师、UE设计师、元宇宙美术师、虚拟数字人建模师等,可从事影视特效制作、游戏场景搭建、虚拟偶像打造等项目。
UE美术专业学生作业
两个专业的学习方向互为补充,对0基础学员来说,先后学习这两个专业,能有效提高后续知识和实践的学习效率,拿到更多就业机会。比如:

以UE场景设计师为就业目标的同学,学完模型创建后,可以自己制作需要的模型素材,方便制作出更优质的场景资产;

而以次世代模型师为就业目标的同学,学了UE美术后,能更好理解实际的工作流程,提高对项目全流程的配合逻辑,避免出现作品和后续流程“水土不服”的尴尬局面。

另外,现在行业的趋势多为“一专多能”,多学一个专业,可以胜任岗位要求更复杂的岗位,说不定多学的某项技能,就能帮你从众多求职竞争者中“脱颖而出”!

当然,两个专业因学习重点不同,大家可以根据自己的兴趣爱好、学习基础等评估一下上手难易程度,找一个合适的方向做重点提升,使其成为一级技能,其他知识点和技能点,可以作为二级技能来为一级技能打辅助。

为了方便大家做选择,这里星仔分别给大家列举一下模型班和UE班所面向的就业方向:

模型班就业前景

一、行业需求驱动

影视制作:从院线大片到网络剧,特效镜头占比持续攀升,3D模型是特效基础。如科幻电影里的外星生物、奇幻剧中的神话场景,都离不开模型师的工作。据统计,头部影视项目中,3D建模相关岗位投入占比超特效制作总成本的30% ,专业人才缺口大。

游戏开发:端游、手游、主机游戏百花齐放,高品质3D角色、场景是产品核心竞争力。开放世界游戏(如《原神》类)对精细3D模型需求海量,一家中型游戏公司,仅角色建模团队就可能超 20 人,且随着游戏画面追求写实、沉浸感,对模型师技艺要求提升,也意味着薪资水涨船高。

虚拟数字人:元宇宙、直播带货、虚拟偶像赛道爆发,虚拟数字人从建模(形象设计、骨骼绑定)到后期应用全流程,模型是第一步。像虚拟主播运营公司,急需专业人才打造独特人设的数字人,该领域预计未来5年人才需求年增25% 。

模型专业阶段作业

二、细分就业方向

影视3D建模师:为电影、剧集制作虚拟场景、道具、角色模型,需适配影视工业化流程(如与特效团队、实拍结合),掌握高精度模型制作与资产优化,薪资方面,一线城市资深影视建模师月薪可达20-35K 。

游戏角色/场景设计师:聚焦游戏美术风格,角色设计师塑造差异化人设(外观、服饰、骨骼适配动画);场景设计师构建游戏世界框架(建筑、自然环境、氛围营造 );游戏大厂中,资深角色设计师参与爆款项目,年薪超30万常见。

次世代模型师:主打高精度、写实化,运用ZBrush雕刻、PBR流程(物理基于渲染),为3A游戏、高端影视提供资产,因技术门槛高,人才稀缺,薪资普遍高于传统3D岗位1.5 - 2倍 。

3D打印与工业衍生品:影视游戏IP衍生品(手办、雕塑)借助3D造型转化为实体,3D 造型师需懂模型简化适配3D打印,从《星球大战》手办到国漫IP周边,该领域为造型师开辟商业变现新路径,且订单式项目灵活,可兼职或创业。

图片

模型+UE学员毕业入职英雄游戏

三、发展趋势与优势

技术迭代助力:虚幻引擎、Blender等软件迭代,降低部分基础流程难度,但提升创意与艺术把控要求,懂新技术 + 艺术审美 的3D造型师更具优势,可参与虚拟拍摄(如影视绿幕+实时3D场景合成)等前沿项目;

跨领域适配:掌握3D造型,可跨界到建筑可视化(房产3D看房、城市规划模拟 )、VR/AR(教育、医疗场景建模 ),技能复用性强,拓宽就业边界,应对单一行业波动风险;

自由职业与创作空间:平台化协作(如美术众包网站)成熟,3D造型师可接单独立创作,积累作品后打造个人IP(如原创3D艺术雕塑、数字藏品 ),实现创作与商业价值结合,收入模式更灵活 。

UE美术班就业前景

一、核心行业刚需持续

游戏研发:虚幻引擎(Unreal Engine)已成 3A 游戏、开放世界手游标配(如《鸣潮》、《黑神话:悟空》 ),需大量懂虚幻美术流程的人才。

就业方向从场景搭建(用 Quixel 资产 + 地形系统造沉浸世界)、材质灯光(PBR 流程实现写实 / 风格化质感),到特效设计( Niagara 系统做技能、环境特效 );岗位覆盖虚幻引擎美术师(年薪15-40万)、游戏视效设计师(侧重技能特效、过场动画 )等。

游戏迭代快,项目组对 “能快速用虚幻出 Demo、优化美术资产” 的人才需求迫切,大厂为抢人,常为资深虚幻美术开 20 - 50 万年薪 + 项目奖金 。

入职腾讯学姐在校作业

影视制作:虚拟拍摄(Virtual Production)爆发,虚幻引擎实时渲染替代传统绿幕后期,《曼达洛人》《阿凡达 2》 已验证其效率。

这方面需要虚幻影视美术指导(统筹虚拟场景搭建、光影匹配实拍 )、实时特效师(用虚幻做现场实时特效预览 ),一线影视公司这类岗位月薪1.5-4万 ,且因技术新、人才少,议价空间大。

短剧、网大也在跟进虚拟拍摄降本,二三线城市影视公司开始布局,为本地化人才提供机会。

二、新兴赛道爆发式增长

元宇宙与虚拟空间:虚拟演唱会(如周杰伦元宇宙演出 )、数字展馆(博物馆 / 品牌虚拟展厅 )、虚拟地产,都依赖虚幻引擎构建3D空间;岗位一般有元宇宙场景搭建师(造虚拟城市、互动空间 )、虚拟活动美术师(设计舞台、特效 ),互联网大厂(腾讯、字节)布局元宇宙业务等等,这类岗位起薪10-25K/月 ,还可参与数字资产(NFT 场景、虚拟道具 )创作,享额外收益。

虚拟数字人 “皮套”(驱动数字人形象的美术资产 ),需用虚幻做实时渲染优化,对标数字人美术工程师岗位,人才稀缺,头部公司年薪可开到30-60万。

AR/VR与交互体验:VR 游戏(如《半条命:Alyx》 )、AR 文旅(景区虚拟导览 ),依赖虚幻引擎实现沉浸式视效;岗位如VR/AR 美术优化师(适配设备性能,保证画面流畅 + 精美 )、交互视效设计师(让特效响应玩家动作 ),随着苹果Vision Pro等交互设备的普及,该领域人才需求年增30%,薪资随技术壁垒水涨船高 。

图片
图片

三、职业发展与跨界优势

技术纵深与管理岗:从初级虚幻美术专员(做基础场景 / 特效模块 ),到技术美术(TA)(解决美术与引擎适配问题,如材质管线优化 ),再到项目美术总监(统筹虚幻项目美术风格、流程 ),晋升路径清晰。TA技术美术因同时熟悉技术+美术,是团队核心,年薪可开到25-60万不等,总监级更有机会参与项目分红。

跨界适配与副业拓展:技能可跨界到建筑可视化(用虚幻做楼盘3D漫游、城市规划演示 )、工业设计(产品虚拟展示、机械动画 ),甚至教育课件(虚拟实验室、历史场景还原 ), freelance(自由接单)时,单项目收入2-10万不等。

UE美术学生参考《黑神话:悟空》做的场景作业

此外还有虚幻美术培训师(教引擎操作、视效流程 )、数字内容创作者(在 ArtStation、B站分享作品/教程 ),积累粉丝后接广告、课程变现。

目前行业中,同时懂 “虚幻引擎全流程+美术创意+视效逻辑” 的人才不足10%,但影视游戏、元宇宙、XR等领域的人才需求井喷,未来5年岗位缺口持续扩大。

只要跟上引擎更新(如虚幻 5.3 纳米级渲染、Lumen 全局光照优化 )、深耕细分领域(虚拟拍摄 / 元宇宙场景 ),该专业不仅就业广、薪资高,还能借技术风口,实现从 “打工人” 到 “数字内容创作者/技术专家” 的跃迁,长期发展天花板极高 。

这么好的机会已经摆在大家眼前了。学吧!妥妥提高个人竞争力!

一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

相关文章

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定