作者:脑洞君
发布时间: 2025-08-18 19:58:52
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《时间之子》片尾字幕
自我介绍一下吧
火星学习的最大收获
分享一下工作经历呀
我现在是特效组长,负责分配镜头,内审效果,解决组员遇到的问题,制作模板镜头,以及跟合成协调对接,和跟甲方沟通效果反馈等等。和做特效师时期相比,多了很多协调和沟通的工作内容。
我很喜欢我们公司!工作氛围很舒适,节奏适中,加班不会很多;而且每逢节日都会有礼品分发,团建也很多。
这几年我做过的项目可太多了,大部分都是游戏CG短片。最近做的电影有我们的原创《落凡尘》,还参与了《时间之子》和《猫和老鼠》等等。
要说最喜欢的,肯定还是《落凡尘》,全流程都是内部完成的,效果可以直接跟导演对接,我们为了这个项目还自己开发了流程工具软件。
做这一行,要保持时刻学习的心态,来应对工作中的各种新挑战。
比如这几天刚刚上映的《猫和老鼠》大电影,我和我的小组做了其中一部分特效,我全程负责本团队和合成团队的沟通对接。像其中很多特效效果,既要满足导演提出的审美要求,又要对各种特效效果进行艺术加工,这种艺术加工有时会跟物理解算相矛盾,这就比较难解决。
我还记得其中有一个镜头我印象很深,就是主角从墙面冲出来,墙面爆炸破碎的镜头,还有场边的鼠兵群集。
这地方破碎镜头做了很久,到后面为了构图有些碎块都要单独k帧调整;场边的群集也是优化了很久才达到了满意的效果,因为甲方只提供了abc动作库,不能用agent解算,后面也是用intrinsic去做offset,才避免了需要大量用timeshift做缓存的方法。
通过这次项目,也学到了很多!尤其是驾驭审美和技术的能力,获得了不小的提升。等到影片上映,在片尾看到自己名字时,一切努力都是值得的。
“过来人”的经验
前几天刷到一句话,我想用在这里,叫做“自助者方得天助”。
放到现实中就是:成长靠自己。有了好的工作环境、好的学习环境,并非一劳永逸,自己得主动去要找“饭”吃。
这件事也很好理解,我们毕业后要进入的是职场,职场最看重的无非是效率和质量,毕竟这是商业价值的体现,效率和质量直接决定了产能;其他的特质比如学习能力、沟通能力、抗压能力和适应能力等,最终也是归结到制作效率和质量上。
如何更快适应团队?以我的工作经验来看,归根结底就是多沟通、不懂就问。
比如反馈听完了自己复述一遍,保证信息对等,避免出现理解偏差;遇到问题也要及时沟通,千万不能自己闷头做。
一句话:最高效的方法,也是最基本的方法,不要把事情复杂化。
一些学习建议
那如何才能顺利加入一家心仪的公司?
一定要准备好自己满意的作品集,把最好的放上去!
而且最好的作品一定放在最前面,不要留到后面。要知道第一印象是很重要的,如果最前面的几个镜头看着就不出彩,那后面可能就不想看了。
这个行业简历没那么重要,作品集就代表着实力!
现在行业发展的趋势,已经几乎可以说是“明牌”了:
很多CG都开始用UE流程,传统的Maya到Houdini用得没那么多,同时多了从UE到Houdini的流程。
因为UE出效果快,可以一边做最终效果一边做previs,能大幅度缩短制作周期,所以建议大家有条件的话都去学学UE;
另外,USD的使用也越来越多了,houdini solaris模块的基本操作也是要求必须会的。
火星UE美术专业正好包括学长提到的学习内容
总之,如果选择这一行,一定要保持不断学习的心,尤其新工具和新软件,因为它们会让咱们效率更快、质量更高。
记住:只有当我们能提供的商业价值足够多,升职加薪就是水到渠成的事情啦!
火星成立30年来,为行业输送过很多优秀毕业生。他们从火星毕业入行,在各自的CG岗位上发光发热。他们已经或正在参与众多影视和游戏项目的制作,包括大家耳熟能详的《流浪地球》、《唐人街探案》、《哪吒》等知名系列电影,《王者荣耀》、《和平精英》、《黑神话:悟空》等知名游戏IP。星仔将不定期为大家带来毕业学员采访,让我们从CG创作的角度观察行业、了解这些年轻CG艺术家们的成长历程。
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同学您好!