当前位置:首页 >学院新闻

毕业4年做组长,学长真牛!

脑洞君作者:脑洞君 发布时间: 2025-08-18 19:58:52 浏览量:0次

今天上墙的祥宇学长,来火星前曾就读于悉尼科技大学媒体艺术专业,也是全球排名前列的大学和专业。
大学毕业后,为了更多接触国内一线信息、并为后续进入行业做准备,祥宇学长来到了火星,毕业后先后进入光佑传媒(公司老板是学长)、(咏声动漫)铁风扇工作室,目前已成为工作室核心制作人员,担任环境特效组长一职
祥宇学长和他的?
要知道,在去年上映的动画电影《落凡尘》的片尾字幕里,祥宇学长还是环境特效师呢,到今年上映的《时间之子》,他的title已然成为组长了!
《落凡尘》片尾制作人员字幕

《时间之子》片尾字幕

让我们通过学长的采访,来看看哪些内容是对自己学习和择业有帮助的。

自我介绍一下吧

大家好,我是王祥宇,在大连长大的山东人曾就读于悉尼科技大学媒体艺术专业,2020年大学毕业后,我决定回国发展,找工作前先来火星系统学习了软件,同时也近距离接触一下国内的行业信息。
要说当时为啥选火星,有啥考虑没有?其实很简单,我想从事的这个领域,国内可以选的培训机构本身就没几个,火星的名气算是最高的,不选她还选谁~

毕业后,我先后加入了北京光佑传媒和广州(咏声动漫)铁风扇工作室,光佑是火星学长的公司,铁风扇也是国内数得上名字的工作室。工作后我认识了很多优秀的前辈,一点点从环境特效师做起,现在已经是环境特效组组长了。
对,就是去年这部高分电影《落凡尘》的主创公司

火星学习的最大收获

其实我的自学能力还可以,但为什么还是来火星了呢?
因为这里的老师不管行业经验还是教学经验都很丰富。软件可以自学,但是像那些行业标准啊、工作经验啊这些,只靠自学是摸不到的;
而且这个行业的软件更新迭代太快了,自己闷头学的话,你都不知道哪些是重点、哪些能触类旁通。而在老师的带领下,按照一个既定的课程体系去学,能让我有一个学习大纲,不会觉得无从下手;
所以,我一直非常明确一件事:想要快速入行,火星这些老师多年积累下来的工作经验,才是这其中最有价值的部分,能帮助新手期的我少走很多弯路!
当时我还是班里学得最好的几个人之一。火星遇到的老师们都非常nice,很健谈、也很幽默,整个学习过程虽然辛苦,但也非常愉快。

分享一下工作经历呀

我现在是特效组长,负责分配镜头,内审效果,解决组员遇到的问题,制作模板镜头,以及跟合成协调对接,和跟甲方沟通效果反馈等等。和做特效师时期相比,多了很多协调和沟通的工作内容。

我很喜欢我们公司!工作氛围很舒适,节奏适中,加班不会很多;而且每逢节日都会有礼品分发,团建也很多。

这几年我做过的项目可太多了,大部分都是游戏CG短片。最近做的电影有我们的原创《落凡尘》,还参与了《时间之子》和《猫和老鼠》等等。

要说最喜欢的,肯定还是《落凡尘》,全流程都是内部完成的,效果可以直接跟导演对接,我们为了这个项目还自己开发了流程工具软件。

去年火星时代《落凡尘》观影会暨主创见面会(活动回顾)

做这一行,要保持时刻学习的心态,来应对工作中的各种新挑战。

比如这几天刚刚上映的《猫和老鼠》大电影,我和我的小组做了其中一部分特效,我全程负责本团队和合成团队的沟通对接。像其中很多特效效果,既要满足导演提出的审美要求,又要对各种特效效果进行艺术加工,这种艺术加工有时会跟物理解算相矛盾,这就比较难解决。

我还记得其中有一个镜头我印象很深,就是主角从墙面冲出来,墙面爆炸破碎的镜头,还有场边的鼠兵群集。

这地方破碎镜头做了很久,到后面为了构图有些碎块都要单独k帧调整;场边的群集也是优化了很久才达到了满意的效果,因为甲方只提供了abc动作库,不能用agent解算,后面也是用intrinsic去做offset,才避免了需要大量用timeshift做缓存的方法。

通过这次项目,也学到了很多!尤其是驾驭审美和技术的能力,获得了不小的提升。等到影片上映,在片尾看到自己名字时,一切努力都是值得的。

“过来人”的经验



前几天刷到一句话,我想用在这里,叫做自助者方得天助”。

放到现实中就是:成长靠自己。有了好的工作环境、好的学习环境,并非一劳永逸,自己得主动去要找“饭”吃。

这件事也很好理解,我们毕业后要进入的是职场,职场最看重的无非是效率和质量,毕竟这是商业价值的体现,效率和质量直接决定了产能;其他的特质比如学习能力、沟通能力、抗压能力和适应能力等,最终也是归结到制作效率和质量上。

如何更快适应团队?以我的工作经验来看,归根结底就是多沟通、不懂就问

比如反馈听完了自己复述一遍,保证信息对等,避免出现理解偏差;遇到问题也要及时沟通,千万不能自己闷头做。

一句话:最高效的方法,也是最基本的方法,不要把事情复杂化。

一些学习建议

那如何才能顺利加入一家心仪的公司?

一定要准备好自己满意的作品集,把最好的放上去!

而且最好的作品一定放在最前面,不要留到后面。要知道第一印象是很重要的,如果最前面的几个镜头看着就不出彩,那后面可能就不想看了。

这个行业简历没那么重要,作品集就代表着实力!

现在行业发展的趋势,已经几乎可以说是“明牌”了:

很多CG都开始用UE流程,传统的Maya到Houdini用得没那么多,同时多了从UE到Houdini的流程。

因为UE出效果快,可以一边做最终效果一边做previs,能大幅度缩短制作周期,所以建议大家有条件的话都去学学UE;

另外,USD的使用也越来越多了,houdini solaris模块的基本操作也是要求必须会的。

火星UE美术专业正好包括学长提到的学习内容

总之,如果选择这一行,一定要保持不断学习的心,尤其新工具和新软件,因为它们会让咱们效率更快、质量更高。

记住:只有当我们能提供的商业价值足够多,升职加薪就是水到渠成的事情啦!

图片

火星成立30年来,为行业输送过很多优秀毕业生。他们从火星毕业入行,在各自的CG岗位上发光发热。他们已经或正在参与众多影视和游戏项目的制作,包括大家耳熟能详的《流浪地球》、《唐人街探案》、《哪吒》等知名系列电影,《王者荣耀》、《和平精英》、《黑神话:悟空》等知名游戏IP。星仔将不定期为大家带来毕业学员采访,让我们从CG创作的角度观察行业、了解这些年轻CG艺术家们的成长历程。

一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

相关文章

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定