作者:梦之幻想
发布时间: 2025-08-27 18:03:57
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说明:文中所有的配图均来源于网络
若你关注了今日科隆展,想必已得知一坏一好两个消息。
坏消息是,大家翘首以盼的《黑神话:悟空》DLC,没了,准确来说是暂时搁置,或许要几年后才会问世。
不过,好消息或许更令人振奋——《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》亮相了!这一举措相当出人意料,游科直接跳过DLC,甚至都没推出《黑神话:悟空2》,转而打造全新作品,其胆识与野心可见一斑。为让大家了解背后缘由,冯骥还特意发了微博分享心路历程。
我自己其实多少还是有些遗憾的,毕竟《黑神话》的故事里,还有不少情节等着收尾呢,多年的期盼落了空,心里难免空落落的。不过,在看完冯骥的微博和全新的PV后,我又觉得,一方面,游科对玩家那真诚的态度始终没变;另一方面,《黑神话:钟馗》这个全新的故事体系,还真藏着不少值得挖掘的门道。
目前游科放出的内容不多,只有一个先导预告,我就只能简单分析分析,发挥一下自己的想象力和主观能动性,尽量给各位介绍清楚。
从预告里能看到,虽然是CG,但整体美术风格依旧延续了《黑神话:悟空》那种偏严肃、黑暗的世界观设计。两个小鬼一登场,那模样就跟难民似的,还凑在一起讨论要不要回山找大王。可没等他们聊上两句,“抓”他们的“人”就出现了——钟馗。其实来的可不只是钟馗,而是他那一整套神仙班底。有被钟馗驱使着搬斩妖宝剑的拎剑鬼,那鬼鬼祟祟的样子,还挺有喜感;有怒目雄视、体型巨大的虎坐骑,光是看着就威风凛凛;还有大头巨目、黑脸红胡的钟馗本馗,那架势,得看他脸色行事才行。
能看得出来,预告片里的钟馗已经是成仙后的形象了,“貌似虽丑,但正气凌然”。他带着宝剑,穿着官服,头顶进士帽,各种细节都还原得很到位,这说明游科目前还是遵循着钟馗的原本形象,没有进行太多魔改。
说到这,咱就不得不讲讲历史,给不太了解钟馗的朋友简单科普一下。按照最早的说法,钟馗可不是神仙,也没有驱鬼捉鬼的能力。钟馗这个名字,最早记载于《唐逸史》。不过这《唐逸史》可不是真正的史料,而是唐代的一本小说集,里面记录了好多宫廷秘闻和神话传说,说白了,就是唐代的地摊文学,堪称《唐朝十大未解之谜》。
书里有个小故事,讲的是唐玄宗生病发烧,做梦的时候,梦见一只小鬼正在偷他的玉笛和杨贵妃的绣香囊。玄宗大怒,想召集卫士把小鬼捉拿,结果卫士没来,倒来了一位蓬发虬髯、面目可怖、头系角带的人物。他一手抓住小鬼,剜出眼珠后一口就吞了下去。玄宗被吓了一跳,忙问他是谁。此人回答说自己是终南山的钟馗,因为在高祖武德年间参加武举没考中,感觉羞愧,就一头撞死在了殿前的台阶上。高祖觉得挺遗憾,就赐绿袍葬了钟馗,所以钟馗十分感激,发誓要替大唐除尽天下鬼魅。
醒来后,唐玄宗的病奇迹般地痊愈了,便让吴道子为钟馗作画,把画悬在宫中镇妖。从这以后,钟馗能捉鬼的说法,就开始在民间流传开了。
不过,就算是这个起源故事,关于钟馗的说法也有好多种。比如有人说他不是举人,而是进士;也不是因为羞愧撞台阶而死,而是考上了但被唐德宗嫌太丑给逼死了。所以啊,跟《西游记》这种成体系的故事比起来,《钟馗捉鬼》更像是民间小故事的合集。我就挑了一个认可度相对高一些的说法,给各位讲讲。
但从游戏层面来看,游戏科学选择钟馗,可能正是因为他身上有大量的空白,可以进行自由创作。就像钟馗骑虎这个形象,主要出现在各种绘画里,但背景故事几乎没有,说不定游戏就能把这部分空白给补全呢。
在游戏玩法上,游科官方网站也说了,这次依然会是一款标准的单机动作角色扮演游戏。虽然具体玩法目前还不清楚,但我觉得把“捉鬼”的概念做成“中式宝可梦”,肯定潜力无穷。比如把钟馗故事里的拎剑鬼、执灯鬼、提壶鬼、梳须鬼、虚耗鬼等等,都做成拥有不同技能的随从,能帮助玩家战斗,想想就觉得有意思,强烈建议官方采用我的建议。
不过,也能想象得到,《黑神话:钟馗》的开发压力肯定不会比《黑神话:悟空》小。毕竟放弃DLC的做法,肯定会让部分期待DLC的玩家感到不满。那些喜欢《黑神话:悟空》的玩家,对新作也必然会提出更高的要求,舆论的期待只会越来越高。
我觉得这是好事,能敦促开发组更加认真地对待游戏。但我也希望,无论是玩家还是开发组,在心态上都别太着急。毕竟从实际情况来看,真正发售了的国产3A,目前就只有《黑神话:悟空》这一根独苗。许多玩家期待的作品虽然已经在路上了,但真正落地还得需要时间。中国游戏的3A之路,目前才刚刚开了个头,剩下的,还得靠市场和创作者一步一个脚印地走出来。
话说回来,虽然这一次《黑神话:钟馗》放出的消息不多,但有件事却值得我单独拿出来聊聊。那就是在科隆展上,《黑神话:钟馗》的PV被最后一个放出,换句话说,它被科隆官方放在了压轴部分。要知道,曾经能获得压轴位置的作品,无一例外都是世界级的顶流IP,像《使命召唤》《上古卷轴》之类的,就算稍微次一点,也不会脱离欧美日的经典大厂。
但这次,游科却以一个中国中体量的游戏公司,站上了世界顶流展会的压轴舞台,成了全场最爆的点。这充分证实了《黑神话:悟空》在海外的影响力,也证明了只要是足够优秀的游戏,无论文化题材扎根于何处,都能得到世界玩家的共鸣。反正无论怎么说,这一次,咱们也有属于自己的“魁爷”了。
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