作者:奋努的小枫
发布时间: 2025-08-27 17:57:42
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说明:文中所有的配图均来源于网络
团结引擎 1.7.0 preview正式发布啦!此次技术更新亮点纷呈,在多个关键领域实现突破。涵盖实时全局动态光照(TuanjieGI),带来更逼真光影效果;优化团结粒子系统与动画系统,提升视觉表现与动态呈现;在渲染、ShaderGraph、Content Pipeline等方面也有改进;小游戏(MiniGame)相关功能升级;同时还进行了代码升级,并优化了 Hub 与 License 机制。
在 Tuanjie 1.7.0 preview 版本中,一项极具创新性的功能——实时动态全局光照系统 TuanjieGI(Global illumination)实验版本惊艳亮相。这一系统的推出,为游戏开发者带来了前所未有的光照渲染体验,无需预烘焙光照贴图,就能实时呈现出逼真至极的光照效果,让虚拟场景仿佛拥有了真实的生命力。
核心特性,光照新潮流
TuanjieGI 拥有诸多令人瞩目的特性。它具备实时响应能力,能够敏锐捕捉场景中的动态变化。无论是光源的移动、游戏对象的增减,还是材质的修改,系统都能迅速做出反应,实时调整光照效果,确保场景始终呈现出最自然、最真实的状态。
同时,该系统综合考虑了直接和间接光照,精准模拟光线在整个场景中的传播行为。从明亮的直射光到柔和的漫反射光,再到复杂的环境光,TuanjieGI 都能细腻呈现,让场景中的每一个角落都充满真实的光影变化。
值得一提的是,TuanjieGI 采用了屏幕空间光线追踪、距离场等先进的软件光线追踪技术,摆脱了对特定显卡的依赖。这意味着即使没有高端显卡的支持,开发者也能享受到高质量的光照渲染效果,大大降低了技术门槛和硬件成本。
适配情况与未来规划
目前,TuanjieGI 实验版本是针对高清渲染管线(HDRP)进行开发的,仅支持 Windows 平台。为了确保系统的流畅运行,建议使用性能相当或优于 RTX 2070 的显卡。不过,开发者们无需担心其局限性,未来团队将着手对通用渲染管线(URP)进行功能移植与优化,使其能够支持移动设备平台,让更多开发者能够在不同平台上体验到 TuanjieGI 的强大魅力。
三步快速上手体验
想要快速体验 TuanjieGI 的神奇效果,只需简单三步。首先,启用 TuanjieGI 总开关:打开菜单 Edit > Project Settings > Graphics,勾选 Tuanjie Global Illumination(Experimental),此操作会触发 Assets 目录下资源的重新导入。接着,启用 HDRP Asset 开关:打开菜单 Edit > Project Settings > Quality > HDRP,展开 Lighting 折叠菜单,勾选 Tuanjie Global Illumination。最后,启用 Frame Settings 开关:打开菜单 Edit > Project Settings > Graphics > HDRP Global Settings,展开 FrameSettings > Camera > Lighting 折叠模块,勾选 Tuanjie Global Illumination。完成这三步,你就能开启一场逼真的光照之旅啦!
在 Tuanjie 1.7.0 preview 版本中,一款极具创新性的全新粒子系统——Infinity Particle System 预览版本惊艳登场,为游戏开发中的粒子特效领域注入了新的活力。
Infinity Particle System 基于先进的面向数据思想精心打造。它巧妙运用 C# Job System 和 Burst Compiler 来实现模拟计算,极大地提升了计算效率与性能。同时,借助 BatchRendererGroup 实现 GPU Instance 渲染,这一技术能够巧妙地对多个粒子系统进行合批处理,有效减少 DrawCall 数量,显著优化了渲染性能。并且,针对 SRP 渲染管线进行了深度优化,进一步拓展了性能表现空间,让粒子特效的呈现更加流畅、高效。
Infinity Particle System 以独立 Package 的形式发布,这一设计十分贴心,它与内置粒子系统可以和谐共存,互不干扰。在平台支持方面,它表现卓越,不仅兼容 PC、iOS、Android 等主流平台,还紧跟时代步伐,支持了鸿蒙系统,并且即将实现对小游戏平台的支持,为开发者在不同平台上打造精彩粒子特效提供了广阔的可能性。
在功能特性上,Infinity Particle System 堪称强大。它已经全面覆盖了内置粒子系统(Build - in Particle System)的绝大部分功能特性,让开发者无需担心功能缺失。同时,还贴心地提供了自动迁移工具,方便开发者将原有资产轻松迁移到新系统,并且确保表现效果与之前保持一致,大大节省了开发时间和成本。
对于开发者而言,Infinity Particle System 十分友好。它沿袭了内置粒子系统的操作习惯,让开发者能够快速上手。具体操作如下:首先,打开或新建一个 URP 工程(未来还会扩展对 HDRP 管线的支持);接着,打开 Package Manager,点击左上角的“+”,选择“Add package by name”,检索“cn.tuanjie.infinity”并完成安装;然后,在 Hierarchy 中点击右键,从 Effects 折叠菜单中选择“Infinity Particle System”,即可向场景中添加粒子系统,其他操作习惯与内置粒子系统保持一致;最后,如果需要迁移现有粒子系统资产,只需从菜单项“Tools > Convert Particle System to Infinity”,就能轻松完成迁移。
Infinity Particle System 的出现,无疑为游戏开发中的粒子特效带来了全新的解决方案,值得每一位开发者深入探索与体验。
在 Tuanjie 1.7.0 preview 版本里,动画系统在原框架基础上引入两大核心功能,革新传统工作流,为开发者借助团结引擎创作动画强力赋能。
一是 Animation Graph,开发者无需再被代码堆砌困扰,通过简单拖拽节点,就能轻松搭建复杂动画逻辑。而且支持实时预览效果,能快速发现问题并调整,极大提升了调试效率。
二是 IK & Retarget 逆向骨骼运动解算与骨骼重定向功能。借助它,可实现跨角色动作快速迁移,避免重复劳动,还能完美适配不同比例角色的动作,解决动作适配难题,让动画创作更高效。
在图形渲染技术不断革新的当下,团结引擎持续发力,在最新版本中推出了一系列令人瞩目的新特性,为开发者带来了更高效、更优质的图像处理解决方案。
TJSR 超分方案:画质与性能的完美平衡
TJSR 是团结引擎精心打造的超分方案,它基于时序信息对画面进行重建,能够生成高分辨率的细腻图像,同时还具备 TAA 抗锯齿特性,有效消除画面锯齿,让图像更加平滑自然。与传统上采样方案相比,TJSR 优势显著,在保持高画质的同时,大幅降低了性能开销,尤其适用于对图像细节和性能平衡要求严苛的项目,特别是在移动端场景中,能够以较低的性能损耗实现出色的视觉效果,为移动游戏和应用带来更流畅、更精美的画面体验。此外,团结引擎还贴心地支持在不同硬件平台上调用原生超分能力的优先级列表,进一步优化了性能表现。
Deferred+ 渲染路径:复杂光照环境下的性能利器
URP 引入了全新的 Deferred+ Render Path,作为增强版延迟渲染,它针对复杂光照环境下的性能表现和渲染正确性进行了深度优化。该路径采用基于 tile 的光照计算与光源索引缓存机制,在保持延迟渲染高效率的基础上,进一步减少了冗余计算,显著提升了大规模动态光源下的渲染性能。与传统的 Forward 渲染模式相比,Deferred+ 在多光源叠加和阴影处理方面表现卓越,能够呈现出更加真实、丰富的光照效果,为游戏和虚拟场景营造出逼真的光影氛围。
URP 后处理能力增强:细节之处见真章
在 URP 后处理能力方面,团结引擎也进行了全面升级。新增的 Object Motion Blur 功能支持在自定义 Shader 中添加 MotionVectors Pass,能够精准实现运动物体的动态模糊效果,让快速移动的物体更加自然流畅,增强了画面的动态感和真实感。同时,还新增了 MetalFX 支持,进一步提升了 iOS 等 Metal 平台下的图像表现力,为用户带来更加绚丽、逼真的视觉盛宴。
在 Tuanjie 1.7.0 preview 版本里,Shader Graph 模块大放异彩,为开发者呈上两大核心亮点。其一,新增对 Additional Motion Vector 的支持,助力实现更精细的运动效果呈现;其二,增加支持 UGUIShader 功能,让 UI 着色器的开发与应用更加便捷高效,拓展创作可能。
在 Tuanjie 1.7.0 preview 版本中,我们聚焦开发者核心需求与痛点,对 Accelerator(Cache Server)模块进行了关键升级。
其一,推出全新的 Lazy Download 下载模式。以往,开发者打开项目时需下载所有 library 缓存,若网速不佳,项目启动就会十分缓慢。而此模式打破了这一困境,无需下载全部缓存,就能快速开启项目,让开发者告别因网速慢导致的漫长等待,大幅提升项目启动效率。
其二,新增 Cache Server C# 上传和删除接口。这使得缓存管理变得极为简便,开发者无需再经历繁琐的重新导入流程。现在,能轻松将已导入的项目直接上传至 Cache Server,还能借助删除接口精准清理特定问题资产缓存,让缓存管理更加灵活高效。
这两项升级功能相辅相成,不仅显著提升了个人开发效率,更为团队协作和项目管理带来了积极而深远的影响。
在 Tuanjie 1.7.0 preview 版本里,团结引擎小游戏着重优化了 Texture Manager 模块,在提升资源灵活性与构建效率上成效显著,带来两项关键更新。
其一,支持更细粒度的多格式。如今,在编辑器中,开发者能够为每张 Texture Asset 单独配置多平台格式,实现同一 Platform Operation 下的格式重载。这一改变让资源格式管理更加灵活精准,能充分满足不同平台对纹理格式的多样化需求,避免资源冗余与适配难题。
其二,打包与清理能力大幅提升。在打包多格式资源时,新增的源 Asset 数据变更判断机制发挥作用。若资源 Hash 未改变,系统会跳过重新生成步骤,大大节省构建时间;若检测到资源有变更,则会自动清理旧缓存,防止加载到历史格式资源,确保资源始终保持最新有效状态,进一步提升构建效率与资源准确性。
Tuanjie 1.7.0 preview 版本重磅来袭!该版本集成了 Unity 2022.3.62f1 的更新与修复内容。开发团队历经一个月艰苦奋战,成功修复数百个 bug,有效提升了团结引擎的性能表现,使其稳定性也迈上新台阶。
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