作者:像素空间
发布时间: 2025-08-27 18:03:42
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关卡美术设计师
本岗位仅接受2026届投递,风格不限
工作地点:上海
匹配火星专业:3D模型、UE美术
工作职责
1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源;
2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围;
3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。
任职要求
1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;
2.基本掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识;
3.熟悉市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等);
4.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;
5.乐于沟通,善于合作,深入了解游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
加分项
1.美术相关专业或美术院校毕业优先;
2.参与过游戏项目的实习/外包经历优先;
3.了解市面上成熟的程序化地形工具优先。
灯光师
接受2026/2027/2028届同学投递
工作地点:上海
匹配火星专业:UE美术、3D模型
工作职责
1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围;
2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格;
3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。
任职要求
1.需要有富有色彩想象力,对色彩有敏感的认知和扎实的光影塑造能力,有原画或者Color Key经验优先;
2.对流行的游戏引擎(Unreal、Unity等)有一定了解,或者对流行的渲染器有一定了解;
3.对现实世界中的灯光、材质和摄影概念有一定了解,如光线在不同介质中的折射反射,摄像机的曝光等;
4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
加分项
1.热爱电影,对电影灯光艺术有一定见解;
2.热爱摄影者加分。
SD材质师(程序化贴图)
本岗位仅接受2026届投递,风格不限
工作地点:上海
匹配火星专业:UE美术、3D模型
工作职责
1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理;
2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代;
3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施;
4.与外包团队合作,推动场景资产的制作;
5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题;
6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。
任职要求
1.熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZBrush等开发流程相关软件;
2.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累;
3.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
4.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感。
加分项
1.参与过游戏项目的实习/外包经历;
2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;
3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)
场景模型师
本岗位仅接受2026届投递,风格不限
工作地点:上海
匹配火星专业:UE美术、3D模型
工作职责
1.成为一名优秀的3D场景模型师,持续输出高品质的美术资产;
2.依据游戏设定并结合原画,理解原画意图,完成游戏中3D场景模型制作;
3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。
任职要求
1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;
2.熟练掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识;
3.了解PBR次时代游戏制作流程;
4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
加分项
1.参与过游戏项目的实习/外包经历;
2.热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影优先考虑;
3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。
2D美术(AI向)
本岗位仅接受2026届投递,风格不限
工作地点:上海
匹配火星专业:UE美术、AI绘画
工作职责
1.参与2D美术工作中AI工具的使用探索,在导师带领下探索Midjourney/Stable Diffusion等工具,动手创作符合项目风格的画面;
2.对AI工具的使用有探索意识,带着对AI的好奇心,一起探索提升效率的新方法;
3.拥有扎实的美术基础,具备出色的结构意识,并运用结构感和平面构成能力参与设计;
4.能以项目角度出发,协助保持美术风格的协调与品质。
任职要求
1.熟悉Photoshop、SAI或其他主流设计软件,尝试或使用过任一AI绘画工具优先 (MidJourney、Stable Diffusion、DallE-3等);
2.具备优秀的审美,喜欢日系风格,对色彩/构图/创意有敏锐直觉;
3.有丰富的人文知识积累,如:电影,动画,游戏,国家,民俗;
4.热爱游戏,对游戏美术设计有自己的思考与见解,有丰富的游戏沉浸体验;
5.拥有较强的学习能力和主动性,责任心强,团队协作意识良好,沟通能力佳。
绑定师(Max/Maya)
本岗位仅接受2026届投递,风格不限
工作地点:上海
匹配火星专业:角色动画、UE美术、3D模型
工作职责
1.负责项目中角色表情/身体/怪物等绑定,并持续迭代优化表现效果和工作流;
2.配合模型动画等相关环节,做好技术支持。
任职要求
1.具备扎实的造型能力,对生物解剖有深入的研究;
2.对人体运动学原理有深入的理解;
3.具备勇于突破的创新精神和良好的自学能力;
4.具备良好的沟通能力和团队精神;
5.熟悉 3dsMAX/Maya 中 Rigging 相关模块和工具;
6.简历内请附带作品(并做简要分解说明)。
加分项
1.计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先;
2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;
3.有动画制作,或者Rigging经验者优先;
4.有代码基础者优先。
CG特效师
本岗位仅接受2026届投递
工作地点:上海
匹配火星专业:UE美术、剪辑包装
工作职责
1.与各部门同学沟通协作,根据项目风格和特效设计,完成特效相关的制作需求;
2.参与Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作;
3.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产;
4.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作。
任职要求
1.精通Houdini、Maya、Nuke等软件,并熟练掌握Arnold、Karma等主流渲染器的运用;
2.拥有快速学习新技术的能力,能够适应各类美术风格的特效制作;
3.具备良好的沟通能力与问题解决能力;
4.对动画、电影或游戏中的特效表现有浓厚兴趣,具备良好的审美能力、一定的物理常识和良好的节奏感;
5.学历和专业不限,希望有进取意识、良好的沟通和学习能力,能够独立解决简单问题并做到举一反三,具备团队精神。
PS:简历中请附上代表性作品,如果是团队作品,需明确注释自己具体参与的部分。
加分项
1.拥有线下或线上系统性强化学习Houdini的经历;
2.熟练运用至少两种编程语言,如VEX、Python、C++等;
3.拥有在影视或游戏项目中运用UE4或Unity3D的实践经验。
视频设计师(后期制作)
本岗位仅接受2026届投递
工作地点:上海
匹配火星专业:剪辑包装、UE美术
工作职责
1.负责游戏对外品宣视频、广告视频制作;
2.协助公司各类视频项目和宣传片的包装设计及制作;
3·协助进行研发管线的视频动效资产制作,如游戏内动态图标设计、CG短片合成等;
4.协助进行游戏研发中的各种动态效果预研。
任职要求
1.思维活跃、有较强的策划、创作能力,对视觉艺术具有强烈的敏感性,能灵活运用镜头语言,把握影片的节奏感、艺术感、脚本创意,对影片整体质量和水准负有相应责任;
2.熟练使用AE等常见音视频软件以及插件效果,能够运用相应的视频技术展现镜头语言;
3.热爱游戏、影视行业,对视觉艺术具有浓厚的兴趣,对游戏类型和视觉特点有清晰的认知,并能投入实际工作应用中;
4.热衷于用视频作为表达媒介,富有创作热情并愿意努力做出超越期望的作品;
5.熟悉米哈游IP优先。
加分项
1.参与过视频制作相关的实习/外包,或有MAD、AMV等个人作品制作经验;
2.熟悉Unity软件及Timeline功能,或熟悉任一3D软件(如Blender、C4D等)者优先。
视频设计师(灯光与合成)
本岗位仅接受2026届投递
工作地点:上海
匹配火星专业:UE美术、剪辑包装
工作职责
1. 负责宣发PV中3D动画镜头的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与PV的整体风格和叙事一致;
2. 根据视频项目需求,参与前期的视觉效果开发与后期的合成制作;
3. 与项目团队紧密合作,持续调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度。
任职要求
1. 思维活跃、有较强的创作能力,对色彩及视觉艺术具有强烈的敏感性,具备对影视、CG后期制作的创作热情;
2. 熟悉 Maya、3ds Max、Houdini 中任一3D 软件的灯光和渲染模块,对引擎渲染有一定的了解;
3. 精通 Nuke ,熟练使用 Pr 或 Davinci 等至少一款剪辑软件;
4. 具备优秀的艺术感和对动态视觉叙事的理解,擅长独立解决问题,具备出色的团队合作能力;
5. 具有良好的沟通表达能力,逻辑思维能力强;能够不急不燥、沉着冷静应对问题;自我驱动力强,富有工作激情和责任感;
6. 热爱游戏、影视行业,对视觉艺术有执着追求,对自己的工作产出有专业级的要求;能不断学习吸收最新流行设计趋势,并运用到工作中。
技术美术(AI向)
本岗位仅接受2026届投递
工作地点:上海
匹配火星专业:AI绘画、UE美术
工作职责
1.基于 Stable Diffusion / ComfyUI 的图像生成流程搭建与优化;
2.构建、训练与评估 LoRA / ControlNet 等微调模型;
3.承担从数据收集、清洗、标注到结构化训练的数据流程;
4.分析和优化模型性能,包括速度、显存、输出质量等;
5.与产品/美术团队紧密协作,共同推进 AIGC 工具落地与视觉效果迭代;
6.关注社区动态,参与新模型、新插件、新思路的实践与验证。
任职要求
1.熟悉 AIGC 图像生成领域,掌握 Stable Diffusion、ComfyUI 等主流工具链;
2.精通Python编程,熟悉PyTorch深度学习开发框架,能够独立部署流程、开发各类ComfyUI节点;
3.理解图像生成原理(如 Diffusion 过程、VAE、UNet 等基本结构);
4.有 LoRA / ControlNet 等模型微调经验;
5.具备数据集处理能力,能进行图像清洗、标注、裁切、结构化整理;
6.熟悉 Git 或其他版本管理工具,具备工程化思维;
7.有良好的沟通协作能力,能与设计、产品角色一起解决问题;
8.自驱力强、热爱探索,持续关注 AIGC 圈内的新技术、新玩法。
加分项
1.对图像品质敏感,具备基础视觉审美能力;
2.有自训练模型或做过垂类 LoRA 微调的项目经验;
3.有过跨模态或多模态项目经验者优先。
CG动画师(文戏/武戏)
本岗位仅接受2026届投递
工作地点:上海
匹配火星专业:角色动画
工作职责
按分镜指引,完成符合游戏风格、角色性格的过场动画或宣传PV的制作,展现物体正确合理的运动规律,赋予角色生命力,让角色更加鲜活,让游戏世界更加真实。
任职要求
1.熟练掌握Maya中动画模块的应用;
2.拥有较好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;
3.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构;
4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
加分项
1.参与过游戏项目的实习/外包经历;
2.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画、电影优先考虑;
3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)。
游戏动画师(Max/Maya)
本岗位仅接受2026届投递
工作地点:上海
匹配火星专业:角色动画
工作职责
1.依照设定及需求,完成3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果;
2.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果;
3.按照排期计划准时交付工作内容。
任职要求
1.熟练使用Max或者Maya,有良好的角色动作设计能力;
2.熟悉动画运动规律,对动作有着极致的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用新的软件或插件;
3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
5.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
加分项
1.动画相关专业;
2.深入了解游戏文化,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;
3.动作游戏爱好者。
有志于进入米哈游级别游戏公司的同学,一般咱就这三步:
①了解需求和整理作品
②请火星专业老师评估
③请火星就业老师帮忙直推
对于想进大厂但能力暂时还不够的同学们,咱们一般也是三步:
①找到感兴趣的项目和岗位
②拆解岗位技能,报名相关专业
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同学您好!