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网易雷火秋招启动!这些美术岗位可投,应届同学看过来

脑洞君作者:脑洞君 发布时间: 2025-09-22 18:53:04 浏览量:0次

各个国内大厂的秋招已经开始啦。以下岗位来自网易校招官网,是网易游戏雷火工作室针对2026应届毕业生开开放的美术岗位。

如果你有幸加入网易游戏雷火事业群,将有机会参与到《逆水寒》、《永劫无间》、《全明星街球派对》、《界外狂潮》、《无限大》、《归唐》等众多游戏项目开发中。

界面动效设计师(VX)

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:UE美术



岗位描述:

1.根据产品的视觉风格,设计制作界面动画和特效相关资源,提升游戏表现。

2.把控动画、特效交互效果的实现。

3.能与设计师和程序良好的配合,最终效果实现到游戏当中。



岗位要求

我们希望你具备以下条件:

1.本科及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画、数字媒体等相关专业、有扎实的美术功底。

2.熟悉视觉设计的相关理论,较强的动画设计功底,掌握设计制作方法(如PS、AI,并熟练使用Flash或AE等动画软件);

3.以用户为中心的设计思路,和理性细致的设计态度;

4.知识面广、观察力敏锐,对新鲜事物充满好奇;

5.良好逻辑分析能力,创意表达能力,善于沟通;

6.热爱游戏,希望投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏UI设计及视觉设计有一定思考见解者优先。



其他补充要求:

1.对国际优秀游戏的GUI动效关注,较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

2.动效作品提交支持GIF/视频/录屏/flash格式/网页格式等

游戏剧情动画导演

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:角色动画、剪辑包装



岗位描述

参与雷火旗舰项目的剧情动画制作,你就是导演,从需求到配合美术总监,进行剧情动画的分镜设计,完善丰富剧情表现,给玩家带来视觉盛宴!



岗位要求

我们希望你具备以下条件:

1、扎实的美术实践与理论基础,对影视分镜,镜头语言,色彩,摄影,具有比较好的控制力;

2、对影视和视频拍摄有浓厚兴趣并有一定程度的了解和思考;

3、熟悉基础制作软件包括不限于MAYA、3DMAX、AE、nuke、premiere等与基础的影视拍摄流程;

4、对各类游戏动画编辑器有一定程度的了解与操作经验;

5、善于学习,有责任感以及有较好的沟通能力和自我管理能力;

6、热爱游戏,对游戏美术及未来有自己看法与热情。

游戏影视动画设计师

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:角色动画



岗位描述

你可以参与制作旗舰游戏过场动画、游戏PV、出场展示、角色皮肤展示,负责游戏内角色个性化表演设计,与《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等项目同事一起,给玩家带来视觉盛宴



岗位要求

我们希望你具备以下条件:

1、有扎实的美术功底,动画理论专业知识,动画专业优先;

2、思维活跃,有创新创作精神,热爱动画;

3、具有明确的风格擅长,热爱游戏,影视动画过场动画比较熟悉,对游戏动画有较深的理解和感悟;

4、积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;

5、熟练使用3DSMax/ Maya/Motionbuilder优先。

游戏剧情灯光设计师

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:角色动画、UE美术



岗位描述

加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。

你可以:

1、对立进行针对剧情人物的灯光优化,像摄影棚一样,突出角色表现;

2、为剧情环境配置额外灯光,烘托出剧情环境气氛,以强化剧情及人物心理变化。

岗位要求

我们希望你具备以下条件:

1、扎实的美术实践与理论基础,对色彩,人像摄影,环境空间层次的塑造具有比较好的控制力;

2、对材质,光影,摄影有浓厚兴趣并有一定程度的了解和思考;

3、熟悉基础制作软件包括不限于MAYA,3DMAX,AE,Unity,Unreal4与基础的游戏灯光制作流程;

4、对各类游戏引擎有一定程度的了解与操作经验;

5、善于学习,有责任感以及有较好的沟通能力和自我管理能力;

6、热爱游戏,对游戏美术及未来有自己看法与热情

游戏动作捕捉师

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:角色动画



岗位描述

加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。

1、动作捕捉数据处理输出;

2、根据需求完成各种模型的数据重定向工作,以及在引擎中实现实时预览;

3、动捕设备以及捕捉场地的日常维护;

4、在动捕工程师的传授下,能够负责动捕完整工作流水线的搭建和支持,优化相关流程,提供高效动捕实现。



岗位要求

1、具有一定的动作制作经验以及审美能力;

2、工作细致认真、有耐心及责任感,具有一定的计划性和条理性;

3、对动捕工作有极大的兴趣,学习能力强!有良好的沟通能力,具有良好的团队合作精神;

4、会使用MAYA、MAX、MotionBuilder其中至少1个三维软件;

5、了解动作捕捉工作原理,对Vicon动捕系统有了解者优先;

6、英语能力好,能无障碍浏览国外网址者优先。

游戏动作设计师

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:角色动画



岗位描述

加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。

1、负责游戏内角色和场景的动作设计与制作,剧情动画的设计与制作;

2、负责游戏内角色与场景模型的蒙皮制作;

3、与组内上下游同事协作,完成动作效果的顺利落地,给玩家带来非凡体验!



岗位要求

我们希望你具备以下条件:

1、有扎实的动画专业基础;

2、思维活跃,有创新创作精神,热爱运动;

3、热爱游戏,对动作游戏比较熟悉,对游戏动作有较深的理解和感悟;

4、积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;



如果你渴望在游戏动作领域大放异彩,与顶尖团队共同创造经典,欢迎加入网易雷火,开启你的游戏动作设计师之旅。

角色制作设计师

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:3D模型、角色动画



岗位描述

加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。

1、负责游戏里角色模型的制作工作,包括角色,套装,武器道具,毛发等制作;

2、根据项目风格和原画需求制作高模,低模,材质、贴图等;

3、与策划,绑定,动作环节能够保持沟通顺畅;

4、与组内上下游同事协作,完成模型效果的顺利落地,给玩家带来非凡体验!



岗位要求

我们希望你具备以下条件:

1、有扎实的美术基础,有良好的审美能力,有良好的造型塑造和观察能力,有良好的色彩感觉,善于分析,富有创造力;

2、有一定的软件基础以及游戏引擎使用基础。对各类模型制作软件学习上手快,有深入学习和钻研能力,对学习新的软件和技术有热忱;

3、对角色制作有一定程度的涉猎,参与过实习/有游戏模型全流程制作经验者优先;

4、热爱游戏行业,对游戏制作有热情,有良好的沟通能力和团队合作意识,有较强的责任感,有较强的抗压能力和学习能力。



如个人有绘画相关练习作品,请务必加到作品集里,加分项!

场景制作设计师

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:3D模型、UE美术



岗位描述

加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。

你可以:

1、参与场景的设计和构思,提出创意和建议,为玩家提供更好的游戏体验和乐趣;

2、根据游戏设计文档制作游戏中的各种场景的模型和贴图制作,包括地图、建筑、环境等;

3、该岗位方向之一为地编,在具备模型制作能力基础上,进行关卡的编辑与环境的搭建;

3、 与其它部门密切合作,确保场景的质量和效果达到游戏要求,为玩家创造惊喜。



岗位要求

我们希望你具备以下条件:

1、专业不限,热爱游戏美术包装设计的同时,对游戏开发有浓厚的兴趣,致力于游戏产品的成功!

2、具有扎实的美术功底及较强的手绘能力、造型能力及色彩能力,具备一定的中西方历史和文学相关知识,对相关建筑、场景氛围以及各种地理环境设计有一定的理解;

3、是某些类型游戏深入且忠实的玩家,能对游戏中各类玩法设计的用意及用户体验有清晰的分析和理解;

4、具有优秀的创造力和丰富的想象力,较强的文字理解力和表达能力,工作积极主动,具有高度责任心和团队合作精神,具备良好的上下游沟通协作能力;

5、能不断学习和提升自我,通过软硬件技术配合,成为该领域的多面手!

场景原画设计师

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:AI绘画、UE美术



岗位描述

加入网易游戏雷火事业群,你将有机会参与到《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》《界外狂潮》《无限大》《归唐》等众多游戏项目开发中。负责游戏场景的设计和构思,为数千万玩家打造独一无二的视觉盛宴。你将根据游戏世界观的要求,创作出独特且精美的场景原画,涵盖场景概念设计、整体规划、道具设计以及宣传图绘制等关键环节。



岗位要求

我们期待你具备以下特质:

1、专业不限,热爱游戏与游戏美术:良好的审美能力,扎实的美术功底,以及较强的手绘能力、造型能力和色彩掌控力。

2、熟练掌握电脑绘图技巧:熟悉主流设计软件,熟悉电脑绘图创作流程与技巧;

3、富有创造力与想象力:能够根据游戏场景需求精准地呈现场景氛围,具备良好的文字理解力和表达能力,工作积极主动,责任心强,善于团队协作,思维灵活,性格开朗,沟通能力良好。

4、具备一定文化底蕴:对中西方历史和文学有一定了解,能将相关知识融入场景设计中,对建筑、场景氛围以及各种地理环境设计有深入理解,能够为游戏世界赋予独特的文化内涵。

游戏特效设计师

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:UE美术



你可以参与 游戏特效制作 或 游戏特效原画设计(2选1)



岗位描述

1、感受不同游戏场景的氛围,通过添加特效增加场景气氛;

2、了解风、火、雷、电、水、冰等元素的特殊属性,尝试将各种元素以更丰富的形态表现出来;

3、富有想象力和创造力,能够为无生命的物体添加光效、能量、粒子等特殊效果;

4、为不同人物添加炫丽的攻击特效或属性特效,使效果更夸张、表现更震撼;

5、主动学习意愿强,能够在工作之余参加自己感兴趣的培训,不断提升自身技能。



岗位要求

我们希望你具备以下条件:



游戏特效制作:

1、热爱游戏,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,基本运动原理;

2、有丰富的想象力,能够根据项目需求设计并制作出炫丽的特殊效果;

3、掌握3DMax、PS等基本软件使用,掌握unity或Unreal引擎使用,可以将设计的特效在引擎中实现;

4、坦诚地面对自己的同事,和他们真诚相处;

5、自主学习能力强,能够不断提升自身技能,将技能灵活运用;

6、乐于分享,能够与团队小伙伴互相帮助,一同进步。



游戏特效原画设计:

1、扎实的绘画技巧、良好的色彩感、良好的创新设计能力; 

2、有过技能特效设计作品加分; 

3、对3D特效制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者加分; 

技术美术工程师(美术向)

工作地点:杭州

面向对象:2026年应届毕业生

对应火星专业:UE开发、UE美术



岗位描述

1、从美术的设计需求出发,与引擎以及TA协作,发挥自身的美术设计、制作、开发、效果和性能的平衡能力等,完成美术资产的产出与落地;

2、充分理解项目的引擎渲染特性,相关功能细节,优化方案。以工具,文档,规范和培训的方式,以及定期的double check,确保项目的美术资产生产,符合渲染特性要求,制作高效,符合优化方案;

3、你是美术产品能力展现的核心创造者和强力力支持者,和美术团队一起,以及跨部门的引擎,技术向TA,GUI,技术策划,客户端程序充分沟通合作,完成技术概念设计。



岗位要求

1)具备优秀的美术制作能力和一定的美术设计能力。包括但不限于:美术概念设计,角色制作,模型制作,场景编辑,特效制作,动画绑定等。

2)熟练使用一种及以上商业引擎,对材质系统,光照系统有较深的理解。有完整的引擎使用作品展示

3)熟练使用一种或多种DCC工具,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax, maya, blender, houdini, substance, photoshop,在作品中展示

4)良好的沟通协作能力,求知欲,自律

5)热爱游戏,游戏经历丰富,具备竞品分析能力

加分项:有一定的计算机编程知识,熟悉至少一种脚本语言。

附:部分已入职网易的火星学员历史报道:

已入职网易、月薪10k作业是这样的

从网易到腾讯,这位应届生找工作也太猛了!

非本专业小白学长,毕业竟然进了网易!咋做到的?!

喜报:模型学长已成功入职网易!

有志于进入网易雷火这种级别团队的同学,一般咱就这几步:

了解需求

②整理作品

③请火星专业老师评估并进行能力优化

④请火星就业老师帮忙直推
有火星老师做“外挂”,妥妥提高简历和面试通过率图片
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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