作者:星火流萤
发布时间: 2025-09-22 18:22:00
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部分校招美术岗位
3D植被场景-恋与深空
工作地点:上海
适配火星专业:3D模型、虚幻美术
职位描述
1、根据项目需求,完成高品质3D植物和自然类物件模型的制作;
2、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
职位要求
1、具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
2、熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;
3、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
4、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。
5、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
3D植被场景-无限暖暖
工作地点:上海
适配火星专业:3D模型、虚幻美术
职位描述
1、根据项目需求,制作高品质3D植物和自然类物件模型;
2、对接上下游工作,有对cp的审核及工艺标准指导的能力,把控美术资源品质;
3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
职位要求
1、美术相关专业,有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;
2、具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、熟练掌握UE引擎,熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter,Quixel suit,Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;
4、有过完整上线次世代项目制作经验者优先,有植被相关制作经验者优先;
5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;
6、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
3D动画师-恋与深空
工作地点:上海
适配火星专业:角色动画
职位描述
1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作;
2、保证项目动画的质量和进度,协调和推动工作顺利进行;
3、了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并使用MAYA/unity/UE等软件进行二次创作;
4、制定工作计划并与其他团队紧密协作。
职位要求
1、有扎实的美术专业基础、造型基础,动画专业优先;
2、热爱游戏、影视,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣;
3、有强烈的创作欲望,并能准确地表达出自己的设计意图;能够很好的解读表演的核心和情感表达细节。
战斗3C动画-无限暖暖
工作地点:上海
适配火星专业:角色动画
职位描述
1、游戏角色的战斗3C动作制作,相关游戏动画的制作;
2、与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果;
3、帮助团队其他成员提升动画品质;
4、了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作;
5、制定工作计划并与其他团队紧密协作。
职位要求
1、有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,动画专业优先;
2、热爱游戏、影视,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣;
3、有强烈的创作欲望,并能准确地表达出自己的设计意图。
3D特效-无限暖暖
工作地点:上海
适配火星专业:虚幻美术
职位描述
1、根据项目风格特点,完成高品质的特效制作;
2、根据角色动画及其他展示需要,设计合理的视觉特效;
3、根据游戏内容提出相应的3D特效优化方案,合理规划特效资源大小;
4、负责游戏内的主角人物技能、场景等特效的设计。
职位要求
1、拥有深厚的美术功底和艺术审美,艺术类专业优先;
2、热爱游戏,主机平台游戏/手机游戏体验丰富,对各平台游戏的特效设计有研究和分析;
3、工作主动性和学习能力强,对于特效设计有自己的梳理总结和方法论;
4、对游戏开发充满热情、对行业具备敏感的洞察力。
灯光师-无限暖暖
工作地点:上海
适配火星专业:虚幻美术
职位描述
1、根据游戏场景及过场动画的要求进行灯光布置,达到相关美术气氛;
2、负责材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果;
3、利用影视灯光理论结合游戏效果对灯光进行改善推进。
职位要求
1、美术、摄影、数媒等相关专业,有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;
2、对光影和色彩具备优秀的审美以及掌控能力;
3、熟练掌握UE引擎,熟悉UE5渲染与烘焙模块,熟练掌握Sequence模块,至少熟悉一款建模软件;
4、具备良好的沟通能力、逻辑思考能力,有较高的自我要求;
5、具备强烈的责任感、团队合作精神,能承受一定的工作压力;
6、热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣。
3D场景模型-无限暖暖
工作地点:上海
适配火星专业:3D模型、虚幻美术
职位描述
1、负责游戏的场景物件模型制作,(物件,道具,建筑,植被)UV/贴图制作;
2、负责模型在引擎里的验证和优化;
3、负责场景外包资源的审核、反馈、优化,协调和推动外包工作顺利进行。
职位要求
1、美术相关专业,有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;
2、热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣;
3、具备熟练的建模能力,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
4、熟练掌握UE引擎,熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer, Photoshop等其他相关制作软件;
5、有过完整上线次世代项目制作经验者优先;
6、重视细节,敢于自我挑战,对制作出优秀作品有不懈的追求;
7、具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目开发的时间节点;
8、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
3D场景地编-无限暖暖
工作地点:上海
适配火星专业:3D模型、虚幻美术
职位描述
1、负责游戏的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作;
2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设;
3、负责整理导入和管理游戏内美术资源;
4、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合,并按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。
职位要求
1、美术相关专业,有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;
2、热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣,富有创造力和想象力;
3、熟练使用3Dmax,photoshop等软件,熟练掌握UE引擎的制作流程;
4、有过完整上线次世代项目制作经验者优先,有模型制作经验者优先;
5、能够独立完成场景设计,并有良好的沟通表达能力。
3D地编-恋与深空
工作地点:上海
适配火星专业:3D模型、虚幻美术
职位描述
1、负责3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作;
2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设;
3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合;
4、负责整理导入和管理游戏内美术资源;
5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。
职位要求
1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;
2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间;
3、熟练使用3Dmax,photoshop,有较强的学习能力;
4、熟练掌握Unity3d,或 UE4的制作流程;
5、热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战;
6、有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心;
7、具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作。
3D角色模型师-恋与深空
工作地点:上海
适配火星专业:3D模型
职位描述
1、根据项目需求在约定的时间内制作高品质的次世代角色模型;
2、负责外包制作的模型反馈和调整修改。
职位要求
1、能根据原画设定高质量的完成次世代角色建模和贴图工作,造型准确,各种材质表达精准;
2、精通3D次世代制作流程,熟练各类主流3d工作软件和U3D引擎;
3、热爱游戏,对手游项目有一定的了解,明确适合手游表现的美术手法;
4、工作热情积极,有较强的抗压能力,能承受工作中的压力和挑战;
5、善于沟通,责任心强,性格开朗,具团队协作精神,有上进心;
6、思维活跃, 具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作。
表演动画-无限暖暖
工作地点:上海
适配火星专业:角色动画
职位描述
1、负责游戏内表演方向动画的角色动作设计,通过专业动画表现提升叙事感染力;
2、使用UE引擎整合动画资源,配置Sequencer镜头序列,确保动画资源符合技术规范;
3、参与动作捕捉全流程,包括:
使用MotionBuilder进行动捕数据清理与优化;
基于原始数据完成动画二次创作;
4、协同叙事设计、关卡美术等团队,将剧本内容转化为最佳视觉表现方案。
职位要求
1、动画、数字媒体艺术等相关专业优先;
2、专业能力:
深入理解并能够应用动画十二法则,具备扎实的动画运动规律知识;
掌握角色表演设计原理,能够创作自然流畅的基础动画;
熟练使用UE Sequencer进行动画资源整合与镜头配置;
了解MotionBuilder动捕数据处理全流程;
3、优先条件:
有游戏动画相关实习或项目经验;
熟悉主流游戏引擎动画系统工作流程;
掌握面部表情动画制作技巧;
4、综合素质:
具备良好的跨团队协作能力;
能够清晰表达设计思路并与团队成员有效沟通;
对游戏动画技术发展保持高度关注和学习热情。
灯光渲染-恋与深空
工作地点:上海
适配火星专业:虚幻美术
职位描述
1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛;
2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关游戏灯光布置经验为佳;
3、参与材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果。
职位要求
1、熟悉UNITY3D的灯光(加分项),有较高美术审美能力;
2、有美术影视灯光材质实习项目经历(加分项);
3、有较高灯光形体和色彩的分析能力;
4、热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战;
5、有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心;
6、具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作。
战斗分镜-恋与深空
工作地点:上海
适配火星专业:角色动画、AI商业绘画
职位描述
1、根据人设进行角色基础动作、战斗招式、技能特效等概念设计,要求能够体现个人特色/气质差异;
2、跟进相关分镜设计、动捕动画制作、特效制作等一系列落地流程。
职位要求
1、有扎实的美术基础,了解动画运动规律,具备良好审美,有创造力,能够深入挖掘角色魅力,对不同风格的角色表演设计有一定经验和理解;
2、对武打戏、写实系战斗有一定研究。
故事板剪辑-恋与深空
工作地点:上海
适配火星专业:剪辑包装
职位描述
1、与主美/制作人合作,完成动态分镜、三维预览、动画、音频以及最终成片的剪辑工作;
2、整体把控影片的节奏、镜头运用、时长、画面质感及风格等;
3、对接上中下游环节,完成制作动画镜头所需素材的整理剪辑工作;
4、根据工作内容需要,协助完成视频、影片的制作,包括素材整理、后期剪辑、包装特效、音频配乐、调色处理、字幕制作及合成输出等;
5、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神、有较好的沟通能力和领悟能力、有良好的团队合作精神。
职位要求
1、影视、动画相关专业;
2、热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础,对色彩的感知和画面的节奏及艺术感觉都有较高的个人修养;
3、熟练使用final cut、Premiere、After Effects、Photoshop等软件;
4、思路敏捷,沟通能力强,能够准确的理解导演的要求。
部分社招美术岗位
社招内推美术岗
灯光师-闪耀暖暖
工作地点:上海
适配火星专业:虚幻美术
职位描述
1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛;
2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳;
3、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果;
4、利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进;
职位要求
1、 熟悉UNITY3D的灯光(加分项),有较高美术审美能力;
2、有院线级别美术影视灯光材质工作项目经历;
3、有较高灯光形体和色彩的分析能力。
灯光师-恋与深空(星叠)
工作地点:上海
适配火星专业:虚幻美术
职位描述
1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛;
2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关游戏灯光布置经验为佳;
3、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果;
职位要求
1、 熟悉UE4的灯光(加分项),有较高美术审美能力;
2、有较高灯光形体和色彩的分析能力。
特效资产管理-恋与深空
工作地点:上海
适配火星专业:虚幻美术
职位描述
1、负责项目内所有特效资产的日常维护,确保资源内容正确无误。
2、负责解决日常分支合并冲突等资源相关问题,收集相关的信息并及时同步相关人员。
3、按照项目组要求合并资源到各个分支,确保路径正确、资源格式及内容无误。
4、负责管理测试机并测试游戏内和特效的美术表现测试,包括但不限于场景、剧情、过场动画、战斗效果等,保资产正确性 ,制定规范测试流程。
5、了解特效资产涉及到的相关bug并进行判断并修复,加快问题解决进度流程,确保最终产品在实机上的表现无误,收集有风险的信息并同步相关环节,确保每个环节信息一致。
6、负责测试项目组内功能相关验收并记录文档,确保组内下游合作人员拿到的是可直接使用的功能。
职位要求
1、熟悉Unity3D工作流程 擅长3D制作及引擎相关工作,有3年以上特效开发经验,大专以上学历优先
2、逻辑清晰有较强的沟通能力能够清晰地理解需求和问题
3、有较强的问题解决能力,对需要解决的问题有一定的判断能力
4、具备良好的自学能力及学习意愿 认真细心,善于学习总结,乐于分享
5、有团队意识 善于沟通交流 积极主动 具有良好的沟通能力与团队协作能力
6、热爱游戏
3D场景模型-UE写实在研
工作地点:上海
适配火星专业:3D模型、虚幻美术
职位描述
1、擅长3D制作及引擎相关工作;
2、能够承担多种风格的制作责任;
3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;
4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
职位要求
1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历;
2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;
4、对Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
5、具备丰富的制作次世代游戏经验;
6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
绑定专家-UE5写实在研
工作地点:上海
适配火星专业:角色动画、3D模型、虚幻美术
职位描述
- 负责写实角色的绑定管线建设,从 扫描 → UE5.6 导入 全流程统筹。
- 深入运用 UE5.6 MHC 与 ForMaya 插件,确保高效标准化。
- 研究并应用 布料、肌肉绑定 技术,提升角色自然表现。
- 推动新技术在生产流程中的落地,并输出绑定规范与最佳实践。
职位要求
- 丰富的 写实绑定经验,熟悉 3A 或高精度项目流程。
- 精通 Maya Rigging,熟悉 Python/MEL 工具开发更佳。
- 熟悉 3D 扫描到绑定流程。
- 有布料与肌肉绑定经验,对 ML/AI 技术有研究或兴趣。
- 具备主动研发精神和跨部门协作能力。
战斗表演动画-恋与深空
工作地点:上海
适配火星专业:角色动画
职位描述
1.能够准确把握角色个性,根据战斗需求,设计并制作大招表现(包括表情,肢体,镜头,局内释放和收招);
2.在unity引擎Timeline中进行各类美术资源的装配及调整
3.与策划,程序以及2D&3D美术协调沟通,把大招表现完整落地到游戏中;
职位要求
1.优秀的镜头构图和设计感,有较强的表演欲望和想象力,理解角色性格,通过动画展现角色情感。
2.能够准确把握写实向的pose和动态,角色各情绪下的表情姿态有良好的动画节奏感,对游戏和角色设定有深入理解,能快速捕捉角色核心特质并且热爱对动画有着极致的追求。有良好的抗压能力;
3.熟练使用maya或MB等软件;
4.具有优秀的团队合作能力和执行能力,能够准确理解需求,清楚的表达自己的想法,富有激情;能适应项目流程。
3D场景地编-UE写实在研
工作地点:上海
适配火星专业:角色动画、3D模型
职位描述
1、配合美术总监参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范;
2、与其它团队沟通为场景设计提供可执行方案;
3、协助技术美术及程序,制定各类场景的制作规则与内存上限;
4、在保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能。
职位要求
1、美术相关类专业毕业,拥有扎实的美术功底以及良好的色彩感觉;
2、3年以上地编相关经验,至少参与过一款AAA级品质项目;
3、拥有一定的设计能力,对场景氛围调整和灯光设计有实际工作经验,能够基于现有的框架对画面进行再次设计;
4、具备良好的沟通能力,并拥有开放的心态和耐心接受来自其它团队的反馈和建议。5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。风格不限,有参与过AAA品质项目经验者优先!
3D动作组长-UE写实在研
工作地点:上海
适配火星专业:角色动画
职位描述
1、风格标准及规范制定:与项目组紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作
2、动画设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质
3、优化表现方案动画设计质量把控:负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员
4、美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量
职位要求
1、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
2、具备竞品分析和材料梳理能力
3、具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
4、能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
5、有优秀的表演能力,镜头语言创作能力,熟练掌握运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足
6、5年及以上工作经验,有0-1搭建团队,热爱ACT及主机项目优先
资深特效-UE写实在研
工作地点:上海
适配火星专业:虚幻美术
职位描述
1. 负责游戏内角色战斗,场景与环境,交互物等相关特效资产的制作。
2. 参与多部门协作,能独立完成上下游和跨部门间的沟通与对接工作。
3. 对特效资产进行合理的优化。
职位要求
1. 扎实的特效功底与制作技巧,对写实风格特效的节奏,质感,元素组成等有良好的认识。
2. 优秀的美术审美和创意,对特效品质有影视级追求极致的态度和能力。
3. 出色的沟通协作能力,良好的自我驱动能力以及对结果负责的心态。
4. 精通UE5引擎的Niagara系统和材质系统,能根据需求制作符合规则的粒子与材质。
5. 熟悉主流建模和绘图设计软件,能够独立制作生产特效素材。
6. 较强的学习能力,能快速熟悉并投入工作。
7. 有写实风格UE项目的研发经验。
8. 有一定的蓝图和NiagaraModule编写能力。
9. 熟悉动作蒙太奇和Level Sequence的特效工作流程。
演出动画专家-UE写实在研
工作地点:上海
适配火星专业:角色的动画
职位描述
- 熟悉 MotionBuilder、Maya,能够独立制作高质量角色表演与镜头叙事
- 有处理 动作捕捉数据(清理、剪辑、动态调整)经验
- 有 动作捕捉现场指导经验,能与导演、演员、技术人员直接协作
- 熟悉 Unreal Engine,能使用 Sequencer 制作过场动画;有 Metahuman 面部动画经验者优先
- 有制作 电影或3A级游戏过场动画 的实际作品经验 (8年以上)
- 有制作 角色表情/面部动画 的能力,理解表演与情感传达
- 具备基础的镜头语言、叙事节奏感,能够独立推进制作
- 良好的沟通协作能力,能适应跨部门合作与制作变动
职位要求
- 有 面部捕捉处理经验
- 有 Previs/Layout 制作背景
- 能同时处理部分 游戏内动画(如处决动作等)
- 具备打斗类动作动画制作经验,熟悉武术动作
- 有过设计并制作非人形怪物经验
UE灯光师-无限暖暖
工作地点:上海
适配火星专业:虚幻美术
职位描述
1、与编导沟通,独立完成游戏PV镜头灯光设计制作与相关环境氛围搭建,符合游戏美术风格与镜头设计。
2、整理灯光必备工具和制作管线,总结&推行相关制作规范。
3、制作整合灯光模板,协助设计师提高灯光制作效率。
职位要求
1、一年以上游戏引擎使用经验,熟悉UE5引擎中关卡序列(LevelSequence)模块 。
2、在任意3D软件光照,材质,渲染方面有较多精良作品积累。
3、对画面色彩有良好感知,把控;对画面有高标准,执着要求。
4、有舞台,摄影,剧组等灯光工作经验者优先;有扎实灯光理论基础。
5、请务必附上作品或作品链接。如有B站/站酷/ArtStation/Behance等平台链接也可提供。
解算师-恋与深空
工作地点:上海
适配火星专业:角色动画、虚幻美术
职位描述
•角色毛发,布料,肌肉的解算工作;
•角色毛发,布料的解算资产制作;
•对于CFX流程熟悉并可以提出有效的改进和提高工作效率的方法;
•对流程中出现的问题有敏锐度,处理问题调理清晰。
•与PC保持良好的沟通,确保项目进度,协助各个环节做好辅助工作,空档期有安排学习和提高的能力。
职位要求
本科及以上学历,CG从业经历,参与过完整的原创电影或动画经验;
•熟悉电影的动画制作流程,对大量国内外电影和动画片有独特见解;
•具备优秀的的艺术修养;
•熟悉houdini/maya工作流程。
3D场景-恋与深空(星叠)
工作地点:上海
适配火星专业:3D模型
职位描述
1、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
2、负责模型收尾和发包审核;
3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
4、对研发流程和环节配合有一定敏感性和认知度。
职位要求
1、 具有良好的美术背景,大专(全日制)以上学历;
2、 具备熟练的建模能力、具备一定制作次世代游戏经验;
3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;
4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
5、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。
3D角色-恋与深空(星叠)
工作地点:上海
适配火星专业:3D模型
职位描述
1、根据项目需求在约定的时间内制作角色模型的相关生产工作
2、 负责外包制作的模型反馈和调整修改
职位要求
1. 能根据原画设定高质量的完成次世代角色建模和贴图工作,造型准确,各种材质表达精准。
2. 精通3D次世代制作流程,熟练各类主流3d工作软件和U3D引擎,有PBR项目经验或卡通渲染项目经验的优先。
3. 工作热情积极,思维活跃,善于沟通,责任心强,性格开朗,具团队协作精神,有较强的抗压能力
4. 热爱游戏,对手游项目有一定的了解,明确适合手游表现的美术手法
游戏PV设计师-闪耀暖暖
工作地点:上海
适配火星专业:剪辑包装、虚幻美术
职位描述
1. 负责公司游戏pv视频的设计及需求完成;
2. 视频素材的设计,并根据镜头语言进行有效剪辑处理,完成画面的剪辑、组接。
职位要求
1.有PV宣传片的制作经验,两年以上
2.熟知二次元游戏和文化,有静止系MAD制作经验者优先
3.软件要求PR PS AE blender或者MAYA、C4D,有unity使用经验者优先
4. 工作效率,具有良好的沟通能力以及团队意识;热爱游戏,对各类型游戏有一定的了解;
5. 投递请附带作品。
绑定师-恋与深空(星叠)
工作地点:上海
适配火星专业:3D模型、虚幻美术
职位描述
1、 负责 (游戏/影视) 角色和物件的骨骼架设、蒙皮及测试;
2、 负责绑定工具的和插件的开发;
3、 负责项目绑定外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行。
职位要求
1、 热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣;
2、 至少2年以上3D(游戏/影视)动作制作工作经验;
3、 精通MAYA制作软件以及和UE4引擎的衔接, 熟练使用主流的绑定插件,以及在插件基础上扩展的能力;
4、 具备制作影视级别面部表情模板的能力,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;
5、 有工具插件开发经验者、专业骨骼绑定、蒙皮等经验者、和完整项目开发经验者优先;
6、 简历烦请附带作品。
内推看这里
方法1:
如果你已经准备好作品集和简历,那么请在本公众号后台回复【叠纸】,获取内推资格。
方法2:
优秀作品赏析
作 者:李思庭
所学课程:2101期学员李思庭作品
作 者:林雪茹
所学课程:2104期学员林雪茹作品
作 者:赵凌
所学课程:2107期学员赵凌作品
作 者:赵燃
所学课程:2107期学员赵燃作品
同学您好!