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艺术设计专业的出路,都在这一篇了

凤梨酱作者:凤梨酱 发布时间: 2025-09-22 18:14:17 浏览量:0次

艺术设计专业在大学本科阶段的学科归属,和视觉传达、环境设计、数字媒体一样,都属于艺术学-设计学类。
艺术设计专业主要学习艺术学、设计学、艺术设计史、软件设计等方面的基本知识和技能,毕业可以胜任平面设计、环境艺术设计、装饰设计、服装设计等等方向的工作内容。比如设计动漫游戏周边、制作月饼礼盒包装、设计软件交互和界面布局、进行室内装饰陈设的设计等等,是设计学门类中的“万金油专业”之一。
相较于其他设计学类专业,艺术设计所涉及的领域和范围更广。 这也意味着,艺术设计专业同学毕业后可以从事的工作领域也更多。

和大家日常关联比较紧密的,比如广告/电商行业的视觉设计师,负责品牌视觉设计和各种物料制作、或是各种商品和产品网站的详情页和专题页;
再比如文创文旅的IP设计师,开发和设计各种游戏周边或原创盲盒;
还有各种新媒体设计师职位,能够熟练运用PS等设计工具,生产产品宣传和包装物料等等。


而且,我们不难发现,近年来由于成本控制等各方面原因,各行各业对创意岗都有合岗的趋势,对个人能力的要求,是越来越全面了。
比如下面的这三家公司对视觉设计师的岗位要求。文旅中国要求设计师除了会平面还要懂3D建模:
Boss直聘要求设计师能兼顾平面设计和周边制作:
翼鸥教育表示:懂AI和有AI项目经验的设计师会加分。
对就读艺术设计专业的同学们来说,如果你在大学期间能够修完必要的通识课程,同时有一定的项目实习经验,你可以试着去投递比如视觉设计师、电商设计师、产品包装设计师、品牌设计师、广告设计师、新媒体设计师等岗位。
以下是AI搜索根据全网招聘数据给出的一个职业发展年限和一线城市工资范围。
历史数据汇总,仅供参考!!
值得注意的是,以上数据仅供参考,并不能完全当成实际找工作时的指导薪资!
为什么呢?一是因为市场就业环境在时刻变化,有些岗位可能缩编或是转外包,不再被统计在内;
二是随着越来越多AI设计工具被投入使用,上面提到的设计师岗位,已经和运营岗、视频岗等“合体”了。有些公司会要求新媒体设计师去兼做文字排版和账号运营;另一些公司的视觉设计师,除了要做图片物料,还要做视频切片等等。
设计和剪辑、设计和运营之间的职业边界,正在被擦除。比如星仔在招聘网站还看到下面这家公司,其待招的岗位是“新媒体运营与视觉设计师”,要求设计师既会做物料、又会做视频,还得会运营账号。
猜猜给开多少钱?
行业的浪潮,作为个人我们无法躲过,只能想办法跟上变化的脚步。
那么,作为艺术设计专业的大学生,只学课本上的知识,已经远远不够。搞好学校成绩的同时,还要多学一些软件、积累运营经验,尤其积累一些体现专业性和职业性的实战项目经验。
后者是找工作时,面试官很有可能更看重的部分。
那么,也许有的同学要问了:
上面这些如果我都不太喜欢,还有什么是我可以选择的?
和建议环艺专业的同学一样,星仔也建议学习艺术设计的同学,往游戏或影视领域发展,因为就业机会明显更多
尤其游戏美术中的2D原画、角色设计和场景设计这些方向,多数都是用PS进行创作,艺术设计的同学只需增加对游戏美术工作流、AI美术工作流的学习和实践即可上手,更容易出师。
下图是入职网易的学长,在校期间制作的游戏界面作业;只要掌握了游戏美术的各种常见风格和设计规范,就能做出满足“游戏界面设计”交付需求的作品。
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学长同款课程请划到文末,点“阅读原文”,添加老师后回复【原画】了解
不仅如此,艺术设计专业同学在校期间已经系统学完像素描人体结构、色彩搭配、构成设计等理论基础,这些都是游戏设计中也需要遵循的视觉和美学基础。
美学基础扎实的同学们,转去学习3D模型专业也能很快上手,毕业后不管是做3D角色建模、场景美术,还是地编或关卡设计都是可以胜任的。
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火星同学枪体模型和场景模型作业。了解该专业详情,可以划到文末点“阅读原文”,回复【模型】了解。
了转行去做游戏,还有其他选择吗?
包有的。
你还可以去影视圈!
想做设计老本行,可以去帮电影做宣传设计,比如宣传海报、网站物料等等;
不想只做设计,可以利用自己在排版、序列方面的美感基础,强化在PR、AE等视频制作软件方面的优势,然后去应聘二维动画师;
剪辑包装学员二维动效作业
也可以再“狠”一点,把现在行业时兴的UE虚幻引擎学起来,学完去应聘影视场景设计师、灯光师甚至特效师,也都是很有趣且前景光明的职业。

UE美术全阶段学生作业展示

以上提到了很多方向,是不是在豁然开朗的同时,又有些身处旷野的茫然?
火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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