作者:奋努的小枫
发布时间: 2025-09-22 18:33:20
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不论你小时候是玩任天堂长大,或是经历过CS多人共游的快感,甚至是在GTA中开着坦克大杀四方,肯定都是有那么几款游戏,曾经让你着迷到废寝忘食,而现今的很多游戏背后,从手机到主机,背后可能都有一个开发用的游戏引擎,即时性地整合大量模型与场景之间的互动效果,甚至在开发初期,游戏引擎的设定就大大地影响了游戏的开发走向以及开发规模。
游戏引擎(Game Engine)是什么?
事实上,游戏引擎并不像是字面上的那样,和汽车引擎之于汽车同等重要,对于游戏来说,游戏引擎并不是必须,早期的游戏也几乎还没有这样的概念,比如最一开始的《塞尔达传说》,便是由设计师从第一行编码透过复制粘贴或是自己构想一句一句写出来的哦!
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约翰·卡马克(John D. Caemack II)
而最早有这样的一个革命性的改变其实要回推到1991年Id software的创立,以及其创始人约翰·卡马克身上。
约翰·卡马克(John D. Caemack II)
回溯早期游戏引擎渲染的案例,我们就可以谈到卡马克的著名游戏《雷神之槌》,卡马克在思考如何制作枪枝击发子弹时周遭的光影效果时,相较真的去计算枪弹的火花如何与周遭进行互动,他采用的方式是直接将周遭贴图加亮,并提高整体的色温叠加在原有的材质上,使游戏在运作时更为简洁迅速。
当然时至今日科技的程度也早已不同,随着科技的发展,现今支持真实光源运算而非模拟的即时光线追踪(Ray tracing) 技术的游戏更已不在少数。像在著名游戏《控制》之中就用到了大量的反射物,来制造出很多真假穿梭、空间感营造的效果。
虽说游戏引擎与建筑的连结不过是近几年的事情,使用层面也没有想像中的那么完美,但在这个建筑与动画、工业设计等非共同领域的跨界软体互动越趋紧密的现在,尤其是游戏引擎这种兼具众多功能于一身的软体,未来与建筑的影响也将会越来越普及、深化。
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