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字节跳动秋招,这些团队在招美术岗!想去的来

梦之幻想作者:梦之幻想 发布时间: 2025-09-22 18:34:47 浏览量:0次

每年的8到10月,是各个公司开始集中进行秋季校园招聘、也就是秋招开始的日子。来看看已经开始启动秋招的游戏或互联网大厂,都在招聘哪些跟咱们火星专业有关的岗位吧!

今天是字节秋招专场,依次是Neon、绿洲、火山、AI业务、今日头条、番茄、Tiktok、剪映团队的美术设计、美术开发和产品设计岗。

火星先后有多名学姐学长,已入职多个行业大厂。如果字节的岗位没有你想要的,可以快速划到文末,扫码添加老师,了解更多待招岗位信息

Neon,科幻写实全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发。



Neon-游戏动画师

工作地点:深圳

面向对象:2026应届

匹配火星专业:角色动画、虚幻美术



岗位职责:

1、使用相关软件辅助完成游戏局内局外角色动作的设计与制作并持续调优

2、保障动画资产在UE5引擎中最终效果的实现



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历,动画/数媒/游戏设计等优先

2、熟悉3dsMax、Maya等动画软件,了解UE5动画系统和MtionBuilder有加分

3、熟练掌握动画基本原理,对动作节奏有良好的把控能力

4、具备较强学习能力,良好的沟通能力和团队协作精神

5、热爱游戏行业,对角色动画有浓厚兴趣,有较强的责任心



Neon-游戏UI设计师

工作地点:深圳

面向对象:2026应届

匹配火星专业:虚幻美术、游戏原画



岗位职责:

1、辅助完成局内局外UI的设计和制作,参与美术资产中的视觉设计,包含平面设计,品牌包装等

2、有UE5引擎的使用经历,协助调试引擎内效果,并与团队一起分析探索前沿的UI表现效果



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历

2、擅长视觉设计,有自己的审美,具备扎实的平面构成能力,对科幻/写实游戏中的UI表现有自己的理解

3、了解交互设计,有一定时长的游戏经历(PC射击游戏经历为加分项),对游戏中的交互操作&流程有自己的思考:熟悉各种设计软件,包含2D/3D设计软件(会动效设计为加分项)

4、有团队协作经历,了解团队协作流程,参与过独游开发(为加分项,非强制要求)



Neon-游戏渲染引擎开发工程师

工作地点:深圳

面向对象:2026应届

匹配火星专业:虚幻开发、虚幻美术



岗位职责:

1、图形渲染开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力

2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展

3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发

4、制定工作室研发工具管线方案,进行性能优化相关工作

6、全平台图形兼容性分析,实现更优画面效果和性能适配方案



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历

2、深刻理解3D游戏引擎架构,有良好数学、算法基础及编程习惯

3、有UE5引擎实践,理解关键技术原理,具有二次开发维护能力

4、熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发

5、责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情

6、有UE5、端游和主机引擎开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱者优先



绿洲工作室于2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《LandofEmpire》《芒果斗地主》等多款产品。



绿洲工作室-游戏特效设计师

工作地点:北京

面向对象:2026应届

匹配火星专业:虚幻美术、3D模型



岗位职责:

1、设计战斗、环境、技能等视觉特效,提升游戏表现力

2、参与特效风格制定,确保与游戏整体美术风格匹配

3、使用Niagara/Shader技术制作特效,能优化运行效率

4、与动画、程序团队合作,确保特效顺利落地并符合性能要求



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历,数字媒体、动画、游戏设计相关专业优先

2、具备基础特效制作能力,熟悉UE4/UE5、Niagara等特效工具

3、具备较强设计思维,能创造有视觉冲击力的特效表现

4、关注游戏行业技术发展,毕业前可实习3-6个月

5、请附上个人作品集(特效演示视频、Shader效果或游戏Demo)



绿洲工作室-游戏场景原画设计师

工作地点:深圳

面向对象:2026应届

匹配火星专业:虚幻美术、游戏原画



岗位职责:

1、负责游戏场景原画设计,确保整体风格统一且富有故事感

2、通过气氛图、概念设定、建筑细节等,帮团队明确场景氛围

3、与策划、美术、技术团队协作,确保设计高效落地

4、学习并优化原画工作流,提高资源复用率和可执行性



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历,数媒/动画/纯艺术等优先

2、美术基础扎实,良好的手绘能力

3、对常见美术风格有一定理解

4、热爱游戏,较强的学习、沟通和团队协作能力



加分项:参与过游戏项目实习或外包、会使用3D软件辅助设计、熟悉UE4/UE5、资深游戏玩家可酌情加分



绿洲工作室-游戏引擎开发工程师

工作地点:北京

面向对象:2026应届

匹配火星专业:虚幻开发



岗位职责:

1、参与引擎、游戏基础组件和工具的研发

2、帮助解决引擎、插件和工具问题

3、研究引擎图形/物理/动画等相关解决方案,优化性能问题

4、研究新的渲染技术和美术工具流程,提示游戏品质



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历,计算机/数学/软件等专业优先

2、熟练掌握C++、数据结构与算法、计算机图形学、操作系统等

3、熟悉虚幻引擎,熟悉Shader开发,熟悉虚幻引擎渲染功能

4、较强学习和分析能力,熟练阅读英文技术文档



加分项:热爱游戏、懂技术和UE,有荣获开发奖项;有自己的博客、作品、开源项目,或游戏公司实习经验。

火山引擎-产品设计师

工作地点:杭州

面向对象:2026应届

匹配火星专业:AI绘画



岗位职责:

1、企业级技术产品的UI/UX设计工作,包括ToB、ToD方向

2、良好的交互逻辑和视觉审美力,保障美观度和体验流畅

3、与产品研发团队一起构思产品设计策略,提供整体设计方案

4、参与用户研究,市场分析,数据验证,帮助提升用户体验

5、覆盖业务涉及行业前沿技术,大模型LLM,AIGC等方向



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历,工业设计、服务设计、数字媒体艺术、计算机等相关专业优先

2、具备扎实产品交互以及界面设计能力,具有用户服务意识

3、重视细节,追求完美,注重设计量化验证与用户价值

4、积极主动,具备较强的推动力;逻辑清晰,具备较好的全局观

5、有相关实习经验、在校期间有实践经历、设计比赛获奖等优先



AI创新业务-产品设计师

字节跳动旗下AI创新业务团队,代表产品:豆包APP

工作地点:上海

面向对象:2026应届

匹配火星专业:AI绘画



岗位职责:

1、负责豆包App端的功能设计

2、参与到产品设计迭代中,根据产品需求和限制寻找合适的设计方案,完善产品交互并输出UI细节及设计标注

3、参与用户调研,理解用户需求并转化成对应的设计思路

4、参与设计驱动的探索创新



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历,视觉/工业/交互等专业优先

2、对产品有想法、有热情,对产品体验细心敏感

3、出色的产品和洞察理解能力,跨团队解决问题、促成合作

4、有深度思考习惯,积极主动发现问题和解决问题

5、有创业精神与好奇心,能面对变化,全局落地最优解

今日头条-产品设计师

工作地点:北京

面向对象:2026应届

匹配火星专业:剪辑包装、UI/UX设计



岗位职责:

1、负责字节跳动旗下今日头条相关的产品设计工作

2、参与产品讨论和功能制定,提供完善的产品设计解决办法

3、参与调研、方案讨论、落地及项目迭代的全流程设计工作

4、关注用户反馈和行业趋势,持续改善用户体验



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历,设计相关专业优先

2、熟悉iOS/Android等设计规则,对资讯/社区类产品有一定的了解

3、注重用户体验,具备优秀的UX设计和良好的审美能力,熟练使用Figma、AE、ProtoPie等设计软件

4、具备良好的沟通和表达能力,有责任心和团队合作精神

5、保持好奇心,性格开朗,有自己的兴趣爱好,学习能力强



番茄小说-产品设计师

工作地点:深圳

面向对象:2026应届

匹配火星专业:剪辑包装、UI/UX设计



岗位职责:

1、参与小说业务相关产品设计工作,包括但不限于番茄小说、红果短剧、番茄畅听、番茄畅听音乐版等等

2、协助团队完成产品需求分析,准确理解业务需求,结合用户诉求产出合理的设计方案,并推动上线

3、关注产品上线后的数据变化和用户反馈,挖掘产品设计优化点,持续优化产品体验

4、参与分析产品行业动态,关注设计流行趋势



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历,设计相关专业优先

2、熟悉iOS/Android等设计规则,对文化/娱乐类产品有了解

3、注重用户体验,具备优秀的UX设计和良好的审美能力,熟练使用Figma、AE、ProtoPie等设计软件

4、具备良好的沟通和表达能力,有责任心和团队合作精神

5、保持好奇心,性格开朗,有自己的兴趣爱好,学习能力强



Tiktok Shop-创意视觉设计师

工作地点:上海

面向对象:2026应届

匹配火星专业:剪辑包装、AI绘画、UI/UX设计



岗位职责:

1、负责国际电商全球品牌营销的创意体验设计和全流程设计

2、结合市场反馈和业务策略,配合完成整套提案和具体落地执行

3、运用多种创意设计手段,如AI技术、3D、端内体验、市场传播、线下印刷及搭建、视频拍摄和后期等能力,完成多媒体设计物料的产出

4、通过设计复盘和业务及品牌指标监测,提升好感度



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历,视觉传达、动画、影视等相关专业优先

2、有互联网创意设计、广告公司、独立创意工作室实习经验优先

3、有海外留学实习背景优先

4、具备良好的沟通能力和协作能力

5、学习能力强,积极主动,有责任心

6、需要具备良好的中英文双语能力,小语种为加分项



剪映-渲染引擎研发工程师

工作地点:广州

面向对象:2026应届

匹配火星专业:虚幻开发、虚幻美术



岗位职责:

1、参与开发面向移动端的特效引擎项目

2、参与特效引擎的核心模块开发

3、支持特效业务的实现和落地

4、支持特效工具链的建设



职位要求

1、2026届获得本科及以上学历,计算机、图像处理、图形学等相关专业优先

2、熟练掌握C++,熟悉C11标准相关特性,了解ECS架构

3、熟悉图形开发相关技术(OpenGL,DirectX,Metal,Vulkan)和GPU架构优先

4、有商业或开源引擎的实践经验优先,如:Unity,UE,Godot,ThreeJS等

5、技术热情高,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力

在火星,有志于进入像前面提到的这些大型公司的同学,一般咱就这三步:

①根据需求整作品

②请火星专业老师评估

③请火星就业老师帮忙直推

有火星老师做“外挂”,妥妥提高简历和面试通过率图片

对于想进大厂但能力暂时还不够的同学们,咱们一般也是三步:



①找到感兴趣的项目和岗位

②拆解岗位需求,学习相关技能

③完成学习并整理作品集,请老师帮忙直推

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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