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12k和14薪:数媒毕业学虚幻开发,是顶顶配的!

凤梨酱作者:凤梨酱 发布时间: 2025-09-22 18:09:17 浏览量:0次

做事认真、胸有成竹的李学长,值得一篇独立的版面!
李学长曾就读于中国传媒大学数字媒体艺术专业。做过几年开发,于去年10月来火星学UE开发。今年从火星毕业后,成功入行并成为一名UE开发工程师,待遇目前是12k、14薪!
以下内容来自学长自述,希望大家能从中拿到对自己有用的参考建议。
为什么选择来火星学虚幻?

大学的时候就查到过,工作几年后看还有,感觉应该是比较老牌的,所以就选择来火星学虚幻啦。

因为虚幻这个东西在国内来说还是比较新的,至少我上大学那会儿,包括中传在内其实很多大学都没有开这个课程。所以不管之前来火星之前是学什么专业的,到这里都算是从头学。
我觉得自己学得还可以,每个阶段都花力气去学了。
上火星之前,我曾在工作闲暇的时候自学过UE(蓝图和C++),即使这样,这两部分在学习的时候,还是要花力气去巩固基础。这时候就看出自学和系统学习的效率对比了,后者确实效率高很多。
最后阶段稍微有点吃力,要同时兼顾作业分数和知识点巩固,时间有点紧张,不过最后也顺利毕业啦。

学长在校作业截屏


有哪些印象深刻的老师或同学?



那可太多了。
许珀华老师人挺幽默,经常对学习内容进行限时考试检查,特别磨炼心理素质。不过回想起来,这些融入日常的训练,对面试或者笔试时的心理调整,是非常有帮助的。
赵淑媛老师,可能是因为之前做开发的时候没接触过女性程序员,所以还挺有冲击力的。她待人很有亲和力,讲课很细致;然后赵老师推荐的书我都看了,真的很有帮助。
郭蒙蒙老师,备课内容很充实,提供的知识点非常广。最后还帮我检查了简历中的技术部分,给我提供了非常靠谱的面试建议。
最后是张强老师,我们无所不能的强哥。他讲课很流畅,对知识点真的是滚瓜烂熟,能初步感觉到长期从业人员对小白的实力差距。
我们强哥也是非常负责任的老师,如果白天上课讲不完的,他还会加班继续给我们讲完。

学长在校作业截屏
同学的话就太多啦。主要说说跟我关系最好的三个人吧,没有相关基础但是努力跟课程这一点,真的让我很佩服。我们几个经常是教室里最后走的那几个,每天都结伴学到很晚,经常一起看回放和讨论问题,互相考查知识点,那是相当牢固的友情了。



求职时火星老师有哪些帮助



我的就业老师是王岩老师,她当时帮忙联系一些北京的公司,比APP找的肯定是回复率高太多了,确实帮忙省了很多在求职APP上要花费的大量时间。
然后郭蒙蒙和王岩老师一起帮忙审查了简历,在模拟面试的时候调整了一些重点,然后就技术上也提供了一些表述建议,还有没注意到的知识点等等,一整个儿查漏补缺做得非常到位,求职效率真的有变高!
学长在校作业截屏
有哪些面试技巧可以分享



我觉得还是每个人找到自己的节奏吧。像我并不太擅长和陌生人交流,所以对我来说,与其琢磨面试技巧,不如尽量在之前多花时间学习来得更快。
也就没有什么所谓的面试技巧,提升实力就好了。实力越强、肯定心理也就越平稳。
另外一点就是,我基本只投感觉把握比较大的,不会去投大量简历,所以面试次数不怎么多,成功率比较高,不过也似乎错过了一些机会吧。
面试方案没有什么对错,只要自己觉得合适就行。
再有一点就还是心理战,平常心很重要。就跟上学时候考试一样,尽量把平常水平能发挥出来就行。
学长在校作业截屏
我的经验不一定适合所有人,学弟学妹们酌情参考。
UE开发的工作气氛怎么样

目前我是UE开发岗,负责公司想主推的PCG(程序化生成)内容。



我们公司不大,小公司总能接触到比较多的知识点,比较适合我这种转行小白多去磨练基本功,而且小公司会愿意给时间让新人去学习。
不过小公司因为人少,所以干的活比较杂,工作量也不少,这个就得自己斟酌和做好时间管理了。
学长在校作业截屏
谈谈如何尽快适应职场?



初期加班,然后评估工作量,确保自己的水平能应付分配的工作。然后再看情况控制工作时间,尽量和同事的工作时间差不多,保证不当工贼。
然后平时了解一下同事爱好,一起点个饮料或者请同事吃点东西喝的啥的。然后公司涉及游戏所以同事一般都是玩游戏的,再靠游戏拉近一下距离什么的。

这些都是属于锦上添花的,主要还是技术得过关。像我们公司做的项目,甲方要求就挺高的。我分析啊,其实主要还是作为甲方,想要的东西永远都是溢出的。这时候就得做好各个环节的优化,合理化进行预期管理和工期管理。
学长在校作业截屏
像我目前在做的PCG偏向运行时生成,在创作者无法插手的情况下,靠程序来判断和生成的东西,既要保证合理性又要尽量自然,这其实还是挺难的。日常需要耗费很多时间去测试和思考,在面对大量的运行时的PCG,对引擎的线程要有更好的理解和使用经验。

目前,我还在积累知识,只能说是边探索边学习边完成工作。不会的就查,然后多试,偶尔也会在家提前测试一些功能,还会请教火星的老师和同学。

火星学习的经历对工作的帮助

虽然我之前自学过UE,不过确实是在火星才算完整了解过UE引擎框架,还有行业对引擎的使用习惯和标准,这也是在火星学到的很有用的东西。
另外就是,UE的知识点很多,靠自学很难面面俱到。像我现在实际项目中需要的线程,后边可能还需要用到类似lua的知识点,都是那种自学时没有涉及到的概念。
如果学UE是奔着找工作,最好还是系统学一下。

学长在校作业截屏
对学弟学妹的建议



认真学,越早积累经验越好。
而且水平越高,工作后得到的工作类别越多,得到的锻炼机会也越多。
等真的上了班之后,就会觉得学习的时间真的太快乐了。还是抓紧能学习的时候,尽可能地多学点东西。
然后兴趣真的挺重要!我就是个活生生的例子。之前做纯开发,经常觉得工作干着无聊;但是换成做UE开发就不一样了。因为有兴趣,所以能推动自己学习和努力干活,哪怕吃到一些工作的苦,心里也是乐的。
所以人还是早点找到自己想学、想干的工作技能,这样等工作之后,体验就不会太差。
另外很重要的一点:对找工作保持平常心,别着急、也别放弃。即使还年轻,找工作最好也别糊弄。

火星成立30年来,为行业输送过很多优秀毕业生。他们从火星毕业入行,在各自的CG岗位上发光发热。他们已经或正在参与众多影视和游戏项目的制作,包括大家耳熟能详的《流浪地球》、《唐人街探案》、《哪吒》等知名系列电影,《王者荣耀》、《和平精英》、《黑神话:悟空》等知名游戏IP。星仔将不定期为大家带来毕业学员采访,让我们从CG创作的角度观察行业、了解这些年轻CG艺术家们的成长历程!

一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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