作者:蓝色奔腾
发布时间: 2025-10-10 20:39:00
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说明:文中所有的配图均来源于网络
在系统设计实践中,一种高效的方法是通过Unity引擎直接搭建可交互Demo,结合Excel表格作为配套策划案。该方法尤其适用于UI/UE环节,以Demo演示为核心,文档为辅助说明。例如,抽奖系统的早期版本便采用此流程:开发者首先在Unity中构建交互界面,同步制作Excel配置表,涵盖功能说明、UE逻辑及数据配置。不同策划者的习惯与项目类型虽存在差异,但此模式通过直观演示降低了理解成本。
具体操作中,开发者通常在3-4天内完成Demo原型搭建,剩余时间用于补充文档注释、梳理逻辑关系及处理特殊情况。在三方会议中,逐界面演示Demo的优势显著——美术与程序可通过实际交互快速理解系统逻辑,直观评估工作量,并在现场即时反馈问题,避免后续沟通障碍。演示后,Demo与文档同步发至需求群,确保信息同步。
制作Demo的核心价值在于提前暴露设计漏洞。通过实际交互,开发者可快速识别逻辑缺失或体验断层,这种“边做边改”的模式源于独立游戏工作室的实践经验。对比传统文档驱动模式,该方法有效规避了长篇文档的阅读障碍——美术或程序面对数千字文档时,常因信息过载导致需求遗漏,而Demo的直观性大幅降低了此类风险。
该模式与大厂常用工具(如Axure)异曲同工,尤其在ACT类游戏中表现突出。例如,《战神4》开发阶段,策划团队通过引擎直接搭建关卡原型,实现设计意图的快速验证;类似地,《黑神话:悟空》的策划团队也采用引擎驱动关卡设计。这种“白盒堆砌”模式要求策划具备引擎操作能力,确保设计意图直接转化为可执行原型。
从行业实践看,Demo驱动模式在提升沟通效率、减少需求误解方面优势显著。其核心逻辑在于通过可交互原型替代部分文字描述,使非技术人员(如美术)能直观理解设计意图,同时为程序提供明确的开发基准。该方法不仅适用于独立游戏开发,在大厂项目中也逐渐成为标配,尤其在强调快速迭代的ACT类游戏中,引擎操作能力已成为策划岗位的核心技能之一。
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