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学生雕刻类建模《黑神话土地庙》制作分享

凤梨酱作者:凤梨酱 发布时间: 2025-12-26 22:01:09 浏览量:0次

火星的课程有充分考虑小白学员的理解能力和适配程度,所以0基础的宝子们不要担心,认真听一定跟得上哦。
就像今天给大家分享的这篇雕刻类建模作业,不学不知道:原来在火星,进步可以如此明显!
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前言


Hi,大家好,我是火星时代杭州校区3D建模大师班的学员钱海崴,很高兴能与大家分享我在第阶段学习期间内为期周的雕刻类模型黑神话土地庙作品流程,下面请看看最终完成效果。


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模型按照传统的PBR流程制作,过程使用以下软件:

3D Max 大型搭建以及中模、低模

ZBrush 高模雕刻

RizomUV 拆分UV

SubstancePainter 贴图绘制

Toolbag5 法线烘焙和最终渲染

先在Max从基本大形开始制作中模

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基本型制作
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基本比例和位置确认后,导出模型到ZB进行雕刻。

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高模雕刻
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在ZB中对大型进一步塑造, 修复过软的结构, 并增加细节。

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高模完成后,开始制作低模与高模匹配,对于大部分的场景模型, 可以在ZB抽面快速得到一个大概的低模, 再手动修整, 注意要不断调整低模与高模匹配,使后续的烘焙得到更好的效果。

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低模UV制作
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低模完成后整理模型,根据UV进行合并,分别导入到RizomUV展UV,并将UV的边尽可能打直, 方便后续的贴图绘制

展完UV之后,回到Max里,把UV进行摆放,适当放大重要位置的UV,将UV尽可能摆放整齐,使利用率最大化,后分配光滑组并断开UV,断开的UV移开一到两个像素

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UV完成之后,将低模导入八猴烘焙法线,得到法线贴图,然后进入pt开始绘制贴图,贴图决定了这个模型的最终效果。

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材质渲染

绘制要上网找到足够的参考,各种材质的表现,千万不能闭门造车。

贴图绘制的通用步骤: 基础颜色暗部加深边缘磨亮凹凸细节、物体关系,我们可以在这样的基础上做出更多更丰富的变化。

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铺完底色之后开始丰富画面细节,得到最终的材质效果。

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最后我们导出贴图八猴渲染,通过灯光进一步刻画和调整画面的氛围,得到想要的渲染效果。

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总结

这是我学习建模后的第一个雕刻作品,制作过程中我学到了很多,也有很多的坎坷卡壳,所幸在老师的帮助下逐一解决,打磨出了最终的成品。

很高兴能在课程中学到这么多的知识,感谢所有老师,希望大家多多交流,一起走得更远

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一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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