作者:凤梨酱
发布时间: 2025-12-26 22:01:09
浏览量:0次


模型按照传统的PBR流程制作,过程使用以下软件:
3D Max 大型搭建以及中模、低模
ZBrush 高模雕刻
RizomUV 拆分UV
SubstancePainter 贴图绘制
Toolbag5 法线烘焙和最终渲染
先在Max从基本大形开始制作中模

基本比例和位置确认之后,导出模型到ZB进行雕刻。

在ZB中对大型进一步塑造, 修复过软的结构, 并增加细节。


高模完成后,开始制作低模与高模匹配,对于大部分的场景模型, 可以在ZB抽面快速得到一个大概的低模, 再手动修整, 注意要不断调整低模与高模匹配度,使后续的烘焙得到更好的效果。

低模完成后整理模型,根据UV进行合并,分别导入到RizomUV展UV,并将UV的边尽可能打直, 方便后续的贴图绘制
展完UV之后,回到Max里,把UV进行摆放,适当放大重要位置的UV,将UV尽可能摆放整齐,使利用率最大化,之后分配光滑组并断开UV,断开的UV移开一到两个像素

UV完成之后,将低模导入八猴烘焙法线,得到法线贴图,然后进入pt开始绘制贴图,贴图决定了这个模型的最终效果。
绘制前要上网找到足够的参考,各种材质的表现,千万不能闭门造车。
贴图绘制的通用步骤: 基础颜色、暗部加深、边缘磨亮、凹凸细节、物体关系,我们可以在这样的基础上做出更多更丰富的变化。

铺完底色之后开始丰富画面细节,得到最终的材质效果。

最后我们导出贴图到八猴渲染,通过灯光进一步刻画和调整画面的氛围,得到想要的渲染效果。

这是我学习建模后的第一个雕刻作品,制作过程中我学到了很多,也有很多的坎坷、卡壳,所幸在老师的帮助下逐一解决,打磨出了最终的成品。
很高兴能在课程中学到这么多的知识,感谢所有老师,希望大家多多交流,一起走得更远。

一 END 一
优秀作品赏析
作 者:李思庭
所学课程:2101期学员李思庭作品
作 者:林雪茹
所学课程:2104期学员林雪茹作品
作 者:赵凌
所学课程:2107期学员赵凌作品
作 者:赵燃
所学课程:2107期学员赵燃作品
同学您好!