作者:星火流萤
发布时间: 2026-01-30 21:31:28
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有志于进入大厂级别游戏公司的同学,一般咱就这三步:
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②请火星专业老师评估
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对于想进大厂但能力暂时还不够的同学们,咱们一般也是三步:
①找到感兴趣的项目和岗位
②拆解岗位技能,报名相关专业
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3D场景设计

校招月薪范围:
18000-25000元(估算,含补贴,以正式offer为准)
火星对应专业:
3D模型、虚幻美术
工作职责:
负责射击手游场景的3D建模与制作,涵盖建筑、道具摆件等资产搭建,贴合写实及游戏风格需求;把控场景物件质量与制作节点,优化资源面数、贴图规划,确保适配手游性能;配合研发、策划团队整合场景资源,参与场景氛围营造与体验优化,保障游戏场景视觉统一性。
所需技能:
本科及以上学历,美术相关专业;
熟练使用3dsMax/Maya、Zbrush、Substance Painter(Designer)、Photoshop等工具,了解UE4/Unity引擎场景导入流程;
具备扎实的造型、色彩、光影功底,有次世代建模经验者优先;
熟悉射击类游戏场景设计逻辑,能快速适配项目风格,具备良好的团队沟通与抗压能力。

技术美术(TA)

校招月薪范围:
20000-28000元(估算,含补贴,以正式offer为准)
火星对应专业:
3D模型、虚幻美术
工作职责:
衔接美术与程序团队,实现游戏渲染效果优化,兼顾视觉表现与性能需求;开发Shader与美术制作工具,优化生产管线,提升场景、特效等资源制作效率;协助解决引擎使用中的技术问题,规范美术资源标准,参与数字资产集成与优化;研究前沿渲染技术,适配射击手游视觉风格升级需求。
所需技能:
本科及以上学历,美术或计算机相关专业;
具备编程基础,掌握C++/C#/Python任一语言,熟悉UE4/Unity引擎;
熟练使用Maya/3dsMax等DCC工具,理解图形学基础;
能独立编写Shader,有工具开发经验者优先;
具备良好的跨团队沟通能力,能平衡技术实现与美术创意。

多媒体设计

校招月薪范围:
17000-24000元(估算,含补贴,以正式offer为准)
火星对应专业:
AIGC导演大师班
工作职责:
参与游戏宣发CG、PV及游戏内过场动画的创意设计与制作,输出分镜脚本;负责射击手游相关流媒体内容、二维/三维动画制作,把控项目流程与时间节点;配合供应商跟进内容产出质量,优化影视化表达效果;与研发团队协作,实现引擎内影视化素材设计与落地。
所需技能:
本科及以上学历,动画、美术相关专业;
熟练使用PR、AE、3D建模及渲染工具,具备音频处理能力;
了解CG制作全流程,能独立完成小规模短片制作;
熟悉射击、科幻等题材,深入了解主流游戏玩法与视觉趋势;
具备良好的创意表达、项目推动力及沟通能力。

特效设计

校招月薪范围:
18000-26000元(估算,含补贴,以正式offer为准)
火星对应专业:
虚幻美术
工作职责:
负责射击手游内角色技能、怪物特效、UI特效及大厅展示特效制作;贴合游戏写实风格,优化特效表现力与流畅度,适配手游性能;参与特效外包规划与跟进,反馈优化意见;配合策划、动作团队调整特效逻辑,保障战斗场景特效合理性与冲击力。
所需技能:
本科及以上学历,美术相关专业;
熟练使用Houdini、PS、AE及UE4/Unity引擎特效系统;
理解自然元素造型与运动规律,掌握光影、色彩对特效的影响;
热爱射击类游戏,熟悉主流游戏特效风格,具备良好的节奏把控能力;
具备团队协作意识与问题解决能力。

3D动作设计

校招月薪范围:
17000-25000元(估算,含补贴,以正式offer为准)
火星对应专业:
角色动画
工作职责:
负责射击手游角色基础动作(走、跑、跳、攀爬)及战斗动作(攻击、受击、死亡)的设计与制作;完成角色骨骼绑定、权重调整,确保动作流畅自然;与策划、TA沟通动作实现方案,在引擎内联调动作融合效果;把控角色表情、情绪动作与状态切换的合理性,贴合游戏世界观。
所需技能:
本科及以上学历,动画相关专业;
熟练使用Maya/3dsMax,掌握动作捕捉数据处理方法;
具备扎实的人体、四足结构知识,深入理解动画挤压、拉伸等理论;
热爱游戏与影视动画,对动作节奏有敏锐把控力;
有舞蹈、武术基础者优先,具备良好的团队协作能力。

游戏引擎开发

校招月薪范围:
22000-32000元(估算,含补贴,以正式offer为准)
火星对应专业:
虚幻开发
工作职责:
负责UE4/Unity引擎图形模块研发,优化渲染管线、算法及效果,适配射击手游视觉需求;开发引擎工具链,涵盖资源导入、打包、优化与管理;负责物理模拟模块(碰撞检测、粒子模拟等)研发与性能调优;探索前沿引擎技术,解决渲染、内存占用等核心问题。
所需技能:
本科及以上学历,计算机相关专业;
扎实掌握算法、数据结构、操作系统知识,具备良好的数学与英文阅读能力;
掌握C++/C#语言,熟悉至少一款主流游戏引擎;
对图形学、动画、物理等领域有深入了解者优先;
热爱游戏,具备较强的学习能力与跨团队协作意识。
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