作者:梦之幻想
发布时间: 2026-03-24 17:58:21
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火星学长和学姐们的故事,真的讲都讲不完!今天就分享一位02年学长的亲身经历!
欣睿学长是高中刚毕业就来火星学习了,入学时候是吊车尾,毕业蜕变成了大学霸,仅一次面试就顺利加入现在这家公司,做的一直都是特别酷的保密项目。去年,有一个学长做过的VR特种实训项目,还曾经被CCTV-7军事频道报道过!


根据当时的报道,学长参与制作的这个VR实训系统是借助全身动作捕捉系统实现,能帮助受训者提高反应速度和心理素质,被用来提高士兵的个人作战能力。
而这还只是欣睿学长所完成的优秀项目之一啦。
在这个大学生就业都“不容乐观”的时候,我们欣睿学长是怎么实现“弯道超车”的?来听听学长自己怎么说~

(以下内容来自学长自述)
我是19年来火星学习的,那一年我16岁,还是个高中生。
当时的想法很简单,就是想着赶紧掌握一门技术,要能快速就业的。刚好那时候吃鸡和王者特别火,我自己也很喜欢玩这两个游戏,算是对游戏挺感兴趣。想着既然都是花时间学技术,不如选自己更喜欢的。抱着想成为游戏开发者的想法,没怎么纠结就选了火星。
对一个高中生而言,第一年Unity开发的课,我学得稍微有些吃力。当时班里一共50多个人,我曾经就是那个倒数第一。火星有一个成绩评分系统,我的平均成绩是D。好在自己一直没放弃,等第二年学虚幻的时候,我就过得比较轻松了,除了完成自己的进度,甚至每天晚上还能辅导其他同学,最后是全A毕业的
说实话,一个高中生来学游戏开发,压力是有些大的,但同时它也很好锻炼了我的抗压能力。这个好处,等我真正参加工作后才慢慢凸显出来。
每次回想起来,我都很庆幸在火星认真付出努力的自己。
当然也非常感谢火星的老师和同学们,大家都给了我很多照顾和鼓励,真的超级感谢他们!
所以也想对后来的同学们说:请把在火星上学的时间,当作高三阶段的全力冲刺吧!认真听课不掉队,踏踏实实完成每周的作业。
如果有条件,建议先按老师提议的自学一段时间,打一些基础后再来听正课,会学得相对轻松一些。

从火星毕业后,找工作的过程我算是比较顺利的,我就面了一次就进公司啦。做了很多保密项目,像前面提到那个被央视CCTV-7报道过的VR特种实训,就是我做过的项目之一,还有很多因为保密制度,目前不让说,但是都挺厉害的!
我现在属于程序转TA方向,近半年主要负责写shader,项目性能的调试和优化。
分享几个我做过的比较有意思的东西吧。比如这个虚拟系统,我做的时候先用牵引杆连接飞机盒牵引车,然后使用罗技方向盘加手势识别驾驶牵引车。

项目交付时,牵引车师傅第一次操作就很熟练,一整个就是赞不绝口。当时成就感还是很强的。
还有大空间警务训练项目,我负责了项目中的AI、武器、红蓝对抗等部分,体验过的都感觉不错。
还有下面这个自动驾驶的项目,道路需要使用opendrive格式。道路信息是我在引擎内自己封装的,像下图这种,道路数据就有36000多行你敢想~


工作整体来说是挑战和成就并存的。不可否认随着我工作年限的提升,所能接触到的项目难度也是一年比一年大,不过压力越大成长也越快倒是真的。
平时公司工作氛围挺好,领导都没什么架子,而且公司自由度很高,会让我们选择感兴趣的方向发展,做喜欢的事会轻松很多。
像我自己的规划就是,在两年内学完基础数学、games101,掌握优化引擎底层渲染能力等等。我对自己现在的状态挺满意的,希望以后有机会可以和更多技术大佬合作!
也祝我的母校火星时代能越来越好~~
火星成立30年来,为行业输送过很多优秀毕业生。他们从火星毕业入行,在各自的CG岗位上发光发热。他们已经或正在参与众多影视和游戏项目的制作,包括大家耳熟能详的《流浪地球》、《唐人街探案》、《哪吒》等知名系列电影,《王者荣耀》、《和平精英》、《黑神话:悟空》等知名游戏IP。星仔将不定期为大家带来毕业学员采访,让我们从CG创作的角度观察行业、了解这些年轻CG艺术家们的成长历程。

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