作者:星火流萤
发布时间: 2026-04-03 17:39:29
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今天整理了腾讯IEG多条核心业务线4月还在招的校招与实习岗位,覆盖北极光工作室、王者荣耀及IP新游、光子S工作室、天美J3工作室、IEG公共技术线,核心岗位集中在3D场景设计、3D角色设计、各类引擎开发、技术美术等方向。
有志于进入大厂级别游戏公司的同学,一般咱就这三步:
①了解需求和整理作品
②请火星专业老师评估
③请火星就业老师帮忙直推
对于想进大厂但能力暂时还不够的同学们,咱们一般也是三步:
①找到感兴趣的项目和岗位
②拆解岗位技能,报名相关专业

另:更多合作企业待招岗位清单,可扫码添加老师后进一步了解:

北极光工作室
成立于2008年、总部位于上海,是腾讯IEG老牌自研工作室群,以自研“水银(Quicksilver)”引擎闻名,主打高品质武侠、女性向、多端生存等品类。代表作:国民级武侠MMO《天涯明月刀》端游/手游、现象级乙女手游《光与夜之恋》、战术竞技端游《无限法则》、跨端生存建造新作《荒野起源》。技术与美术实力顶尖,擅长高画质、强叙事、次世代流程开发。
3D场景设计师
所在城市:上海
需掌握软件:Maya、3ds Max、Substance Painter、UE/Unity引擎
重点要求:负责高品质游戏场景资产制作、优化及引擎合入,能够精准把控场景美术风格与细节质感,协同策划与程序完成需求落地,要求具备扎实美术基础与完整PBR制作流程经验。
薪资范围:25-35万/年(15-16薪)
3D角色设计师
所在城市:上海
需掌握软件:Maya、ZBrush、Substance Painter、UE/Unity引擎
重点要求:负责游戏角色模型、贴图、基础骨骼绑定制作,能精准还原IP角色设定与气质,合理优化资产面数与性能消耗,具备成熟次世代角色制作经验与良好审美能力。
薪资范围:25-35万/年(15-16薪)
游戏引擎开发工程师
所在城市:上海
需掌握技能:C++、Unreal/Unity引擎、Shader开发、计算机图形学基础
重点要求:负责引擎渲染、物理、工具链等核心模块研发与性能优化,解决跨平台适配与运行瓶颈,具备扎实算法与数据结构基础,能够推动前沿图形技术落地。
薪资范围:30-40万/年(15-16薪)
王者荣耀 & IP新游
天美工作室群核心团队,前身卧龙工作室,2015年推出国民MOBA《王者荣耀》,成为全球日活最高手游之一。目前负责《王者荣耀》本体、《王者荣耀·世界》(UE5开放世界3A)、《王者荣耀》国际版(AoV)等全矩阵IP开发,是腾讯营收与技术标杆团队,主打东方幻想美学、大规模联机、跨平台技术。
游戏引擎开发工程师
所在城市:深圳、成都
需掌握技能:C++、Unreal/Unity引擎、Lua、图形渲染相关知识
重点要求:负责王者荣耀及IP新游引擎底层开发与玩法系统适配,优化游戏加载效率与运行性能,支撑大规模在线玩法稳定运行,有相关游戏项目研发经验优先。
薪资范围:30-45万/年(15-16薪)
3D场景设计师
所在城市:深圳、成都
需掌握软件:Maya、3ds Max、Substance Painter、UE引擎
重点要求:负责王者荣耀IP及新游场景制作,贴合IP世界观与美术风格,平衡场景细节表现与性能消耗,能够高效协同团队完成资产交付与版本迭代。
薪资范围:25-35万/年(15-16薪)
3D角色设计师
所在城市:深圳、成都
需掌握软件:Maya、ZBrush、Substance Painter、UE引擎
重点要求:负责IP角色高精度建模、贴图与适配工作,还原角色个性与材质质感,适配游戏动作与渲染系统,具备高质量角色资产独立交付能力。
薪资范围:25-35万/年(15-16薪)
光子S工作室
隶属腾讯光子工作室群(LIGHTSPEED),专注次世代3A、开放世界、UE5研发。代表作:国民战术竞技手游《和平精英》、全球爆款《PUBG MOBILE》、开放世界生存《黎明觉醒:生机》、UE5武侠大作《雪中悍刀行》、《代号:致金庸》等。团队以高画质、高性能、跨端开发见长,是腾讯次世代游戏主力研发力量。
UE引擎开发工程师
所在城市:深圳、上海
需掌握技能:C++、UE5引擎、蓝图、Shader开发
重点要求:负责UE5引擎定制化开发、渲染管线优化与功能拓展,支撑次世代游戏画面表现,熟悉UE5底层架构与性能优化方法,能解决复杂图形效果问题。
薪资范围:30-40万/年(15-16薪)
游戏技术美术
所在城市:深圳、上海
需掌握技能:Maya、3ds Max、UE/Unity、ShaderLab、Python基础
重点要求:搭建与优化美术生产工具链,实现渲染效果落地与资源性能优化,衔接美术与程序开发流程,具备一定图形学基础与简易编程能力。
薪资范围:28-38万/年(15-16薪)
次世代3D场景设计师
所在城市:深圳、上海
需掌握软件:Maya、ZBrush、Substance Painter、UE5
重点要求:负责次世代高品质场景资产制作,熟练掌握PBR材质与实景扫描流程,优化场景面数与显存占用,适配开放世界项目需求,有3A级别场景经验优先。
薪资范围:28-38万/年(15-16薪)
次世代3D角色设计师
所在城市:深圳、上海
需掌握软件:Maya、ZBrush、Substance Painter、UE5
重点要求:负责次世代角色高模、低模、贴图全流程制作,还原角色细节与动态质感,适配次世代渲染与动画系统,具备角色性能优化与流程规范意识。
薪资范围:28-38万/年(15-16薪)
天美J3工作室
天美工作室群旗下深耕FPS射击品类超12年的王牌团队,前身为琳琅天上核心组。代表作:全球下载量破10亿的《使命召唤手游》(CODM)、跨端战术射击大作《三角洲行动》、PVE射击革新之作《逆战:未来》、经典端游《逆战》。团队专注3A级射击画质、大规模战场、跨平台同步技术,是腾讯FPS领域绝对核心。
3D场景设计实习生
所在城市:深圳、成都
需掌握软件:Maya、3ds Max、Substance Painter、UE引擎
重点要求:协助完成场景资产制作、优化与引擎合入,学习项目规范与制作流程,具备基础3D美术能力与审美,能配合团队完成日常迭代任务。
薪资范围:实习补贴500-800元/天,年薪参考15-20万/年
3D角色设计实习生
所在城市:深圳、成都
需掌握软件:Maya、ZBrush、Substance Painter、UE引擎
重点要求:协助完成角色模型、贴图制作,学习次世代制作流程,具备基础造型与色彩能力,能按时完成分配的角色资产任务。
薪资范围:实习补贴500-800元/天,年薪参考15-20万/年
游戏引擎开发实习生
所在城市:深圳、成都
需掌握技能:C++、Unreal/Unity引擎、计算机图形学基础
重点要求:协助引擎模块开发、调试与性能优化,参与工具链搭建,熟悉基础编程知识,有相关Demo或项目实践经验优先。
薪资范围:实习补贴600-900元/天,年薪参考18-25万/年
技术美术实习生
所在城市:深圳、成都
需掌握技能:Maya、3ds Max、UE/Unity、Shader基础
重点要求:协助搭建美术工具、优化资源与实现简易渲染效果,衔接美术与程序工作,具备3D软件基础与简单编程逻辑能力。
薪资范围:实习补贴600-900元/天,年薪参考18-25万/年
IEG公共技术线(CROS)
腾讯IEG全局技术支撑与公共研发体系,为全工作室群提供引擎、工具、资产、图形、AI、云游戏等底层技术与标准化服务。深度参与《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀》等所有头部项目技术优化,主导数字长城、数字中轴线、AI辅助美术生产等前沿技术项目。是腾讯游戏技术“底座”,负责技术中台、公共引擎、跨项目资产库建设。
3D场景设计师
所在城市:深圳、上海
需掌握软件:Maya、3ds Max、Substance Painter、UE/Unity引擎
重点要求:支撑IEG全平台业务线场景资产制作,适配多项目风格与规范,优化资产生产流程与性能,具备跨项目协作与快速适配风格能力。
薪资范围:25-35万/年(15-16薪)
3D角色设计师
所在城市:深圳、上海
需掌握软件:Maya、ZBrush、Substance Painter、UE/Unity引擎
重点要求:为IEG各工作室提供角色资产支持,适配不同IP风格与技术需求,优化角色性能与动画适配,具备稳定高质量交付能力。
薪资范围:25-35万/年(15-16薪)
游戏引擎开发工程师
所在城市:深圳、上海
需掌握技能:C++、Unreal/Unity引擎、图形渲染、物理引擎
重点要求:负责IEG公共引擎能力研发与维护,统一支撑各工作室技术需求,解决跨平台兼容与性能问题,探索AI辅助引擎等前沿方向。
薪资范围:30-40万/年(15-16薪)

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