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毕业直接月薪上万做主程,要不要这样拉仇恨!

发布时间:2019年03月07日

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前言:俞敏洪曾说过:成功总是偏爱那些执着于梦想的人。来自于1603期Unity3D游戏开发设计师班的姚*明,确确实实用自己的实际行动证明了这句话。从小就喜欢玩游戏的他一直有个游戏梦,对生活不屈服的他最终凭借自己执著,成功进入游戏行业,在自己喜欢的工作岗位上奋斗追求。


个人资料


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姓名:姚*明

校区:北京总部

班级:1603期Unity3D游戏开发设计师班

入职公司:广州大**科技有限公司

职位:Unity3D主程

薪资:10000


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项目实训《权力游戏》玩法介绍


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项目实训《权力游戏》背景


理想很丰满,现实很骨感


我是姚*明,本科学习的计算机科学与技术专业。能够进入游戏行业,可以说是我一直以来的梦想。从小我就喜欢玩游戏,大学里的大部分时间都贡献给了《英雄联盟》。因为这份对游戏的热爱,在大四实习的时候,我就侧重找和游戏相关的实习,也很幸运能够进入一家游戏开发公司做后台数据测试的工作。


刚得知自己能够去游戏公司实习时,我很激动,觉得自己一直以来的梦想终于要成真了。但真正进入之后才知道,自己的主要工作是做测试,记录后台的各种数据,和自己想象中的真正参与游戏的研发工作完全不一样。虽然理想和现实有差距,但我仍然在这个公司坚持实习了三个月的时间,也因此结识了很多游戏圈的朋友。


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项目实训《权力游戏》角色——骑士


选择火星学习深造,压力与进步同在


有一次,在和实习公司的同事聊天过程中,他得知了我不想做后台测试相关的工作,想真正地参与游戏的研发,就向我推荐了火星时代,并提到其实公司有不少同事也是从火星毕业的,教学质量有保障,如果我真的想往这方面发展,就希望我能考虑接受一次专业的培训。后来我又自己网上了解了一番,感觉很靠谱,同时也想真正地为梦想拼一次,就毫不犹豫地来火星报名上课了。


因为我大学学习的就是计算机相关专业,有一定的语言基础,所以刚开始学习Unity 3D时,感觉还是蛮容易的。但随着课程的深入,后期学习起来相当具有挑战性。特别是在学习Unity3D与C++的结合,以及Unity3D Shader的千变万化,感觉天天被虐。但这也激发了我的斗志,越是难的知识点,我越是要将它克服。回想起在火星学习的那段时光,很感谢富磊老师的耐心指导,他是我们班里所有同学心中的大神,每个人都很崇拜和佩服他,我自己就以成为富磊老师那样大神级高手为目标。


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项目实训《权力游戏》角色——猎人


参与游戏项目实训,获得最直接的项目经验


在火星学习的最后一个月,我参与了游戏项目实训,我们组做的项目是《权力游戏》。团队中的很多小伙伴都是没有游戏制作经验的新手,所以刚开始制作时,也是走了不少弯路。但每个人都没有怨言,出现问题就积极修改,遇到解决不了的难题就请教老师。正是靠着每个人的齐心协力,终于顺利地将游戏做了出来。当最后看到游戏能够在电脑上玩的时候,我的内心真的是又激动又自豪,我觉得这就是我喜欢的工作,同时也坚定了自己在游戏行业奋斗的决心。


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项目实训《权力游戏》角色——龙


毕业顺利入职游戏公司,直接担任项目主程


火星毕业后,我顺利入职广州大**科技有限公司,担任项目主程一职。公司环境很不错,而且氛围也好,对于公司我有一种归属感,很感谢能够在这个平台开始自己的游戏职业生涯。目前,我参与了公司正在研发的游戏项目,是一款FPS射击游戏,我主要负责技术方面的工作。对我来说,我很享受制作游戏这种从无到有、从有到完善的这样一个过程,所以,在公司工作的每一天都是充满激情的。

 

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项目实训《权力游戏》角色——女巫


在不断的学习中提升自己


对于未来,我还没有很多的期许,因为对现在的公司很满意,所以最近两年内的打算,我希望能够一直在这个公司做下去,不断地学习和提升自己。同时,我想对火星的学弟学妹们说,在火星学习一定要专注和执著,因为火星老师在课堂上讲到的知识点,在实际工作中都可以用到。如果你能够将这些知识点消化和吸收了,找到一份满意的工作不成问题。当然,后期的发展要看个人努力了,这就是所谓的“师傅领进门,修行在个人”。最后,祝福每一位火星人都能够在自己的工作岗位上做出令自己满意的成绩,一起奋斗吧。

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