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听说有人要搞事情,颠覆游戏行业的会是他吗?

发布时间:2019年01月14日

备受关注的第53届金马奖终于揭开了神秘的面纱,此次盛典开出了双黄蛋,周冬雨和马思纯携手击败了范爷共同夺得“金马影后”这一殊荣。虽说范爷的资历更深、野心更大,但在这个不再单纯地看脸的世界里,似乎更印证了“年轻就是本钱,但不努力就不值钱”这句话。

不过,对于“年轻就是本钱”这件事,仅仅20岁就做了游戏特效师的董*均似乎也有话说……


个人资料


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火星学习时期:入学两个月作品-1


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火星学习时期:入学两个月作品-2


一次奇妙的旅程,从不经意的一瞥开始


如果说人生路是一场一眼就能望到尽头的旅程,那该有多无聊。其实,生活的迷人之处就在于能够创造无限的可能性,也许只是不经意的一瞥,就注定了整个人生的颠覆……


我从小就是一个不爱学习的学渣,大学学习了空乘服务专业的我毕业后去银行工作了一年左右的时间,主要做后督、补录交接之类的工作。算起来的话,我与火星的缘分就是从那个时候开始的。去银行工作之前,我在火星北京校区附近住过,那是我第一次知道火星时代这个名字,当时自己还很好奇竟然有这方面的培训机构,没曾想到,现在我也是游戏行业的一员了。


在银行工作了一年之后的我,渐渐对这份无聊、单调的工作心生厌倦。因为我平时也喜欢玩游戏,有一天在玩游戏的时候突然想到了火星时代,当时感觉内心有个强烈的愿望想自己尝试做游戏。在做游戏这个想法出来之后,我也考虑了很多,关于游戏行业的就业情况、工资标准以及我的兴趣爱好等,后来越想越觉得靠谱,毕竟那个时候我还不满20岁,即使学成毕业之后也才只有20岁。而“年轻就是本钱”这句话就是我成功的机会,我与自己打赌,赌注是我未来的一生。


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火星学习时期:入学三个月作品


成长的背后,是一颗渴望得到认可的心


来火星之前,我从没有接受过专业的美术培训,也没有拿过画笔画画,是火星帮助我开启了一段新的旅程。在学特效之前,我在MDA艺术学历班学过八个月的美术,当时本想往游戏原画方面发展,但最后发现还是游戏特效更适合我。所以,在学历班的课程结束之后,我最终选择学习游戏特效,当然,还有一方面的原因是因为游戏特效的薪资比较高。


很多人都曾说过我的心理年龄比真实年龄成熟很多,能够在这个年纪就把很多事情看得很通透。其实不是我厉害,是因为我只给自己了一次机会。在火星学习期间,我曾遭遇了小小的家庭变故,这件事给了我深深的打击的同时也让我更明确了内心的方向,既然选择了这条路,我就一定要拼尽全力向关心我的人证明自己一定能行。


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火星学习时期:入学四个月作品


你永远比自己想象的牛逼


刚开始学习特效时,学得很吃力,因为以前从没有接触过任何相关的知识,每次上课都觉得自己是懵圈的。但是没办法,不学自己就跟不上,所以那个时候自己总会在教室呆到很晚才离开,课上辅导加课外学习,掌握得就比较扎实了。其实,特效的学习是不能靠背的,而是要多操作,注重老师给的课堂案例,反复地做、反复地练习,做到完全轻车熟路,想忘记都难。与其学习别人的学习方法,不然找到适合自己的。


通过火星的学习,我觉得自己在审美方面有了很大的提升,很庆幸当初学了八个月的美术,对颜色以及造型有了一定的认知,后来在特效的学习过程中才知道什么样的特效作品是好看的。回首这段经历,我觉得当初的选择没有错,六个月特效的学习,我自身的提升已经完全超出了预期。刚来的时候看到五星作品,觉得特别牛,会想象自己的作品如果能登上一次五星作品榜就好了,结果到毕业,不知不觉我的作品已经被多次评选了五星作品,这也是令我很自豪的一点。


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火星学习时期:入学五个月作品


用实力证明自己,敢拼才会赢


火星毕业后,我入职了艾**斯公司,对于我这个没有任何相关工作经验的新人来说,能够如此顺利地入职游戏公司,我觉得有运气的成分在,但实力也同样重要。在游戏公司工作是一件很快乐的事情,但同时压力也很大,全公司就数我年纪最小,而且特效组的员工都有3——5年的工作经验,只有我是新人。但有压力也有动力,记得第一周主美分配了做300个武器特效的任务给我,其实当时我对做武器特效是不够熟练的,但在一周之后把作品拿给主美看后,主美夸我的作品做得不错,我这悬着的一颗心才总算放下。


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火星学习时期:入学六个月作品


没错,我就是要搞大事情!


刚学习游戏特效的时候,我已经对自己的未来做了完整的规划:先在游戏公司做四年左右的时间,并在这期间自学编程和管理;在第五年左右的时间结合认识的人,开个小的工作室做外包;再经过几年的沉淀自己开工作室做游戏,希望十年后,我的公司能够开起来,然后往大处搞。我清楚地知道特效不还是我的主路,管理才是我的主路,不过在学管理之前,我需要先靠特效做出可观的业绩证明自己。当然,到时候也欢迎火星的学弟学妹们加入我的团队,因为我们有一个共同的名字——“火星人”,有共同的目标——做自己喜欢的游戏。

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