她未毕业却Offer在握,职场跳级生是种什么体验?

发布时间:2018年07月25日

导语:你是否也设想过用实力叩开BAT的大门?收获满意的offer?那你开始行动了没?看你还在迷茫的份上,我们采访到了未毕业就提前入职的曹婷婷同学,给大家言传身教。在采访过程中她的声音温温柔柔的,但是动画作品却非常硬朗利索,下面来跟小编一起了解下她是如何脱颖而出的吧?

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姓名:曹*婷     

校区:北京总部

班级:1801期游戏动作设计班

就业公司:曼**克

职位:数码艺术设计师


全班20人个人,只有2名女同学

我去火星学习的时候是已经开课的第三个礼拜了,刚进入班里的时候就被同学们的热情吓到了,然后才知道是因为班上只有1个女生,男同学们已经对有没有新的女同学来不抱希望了,而我意外到班变成了第二个女同学,大家感觉很惊喜,并且都很照顾我,我在火星学习的过程都是很愉快的。

我在来火星之前在山西传媒学院学的三维动画专业。我很热爱我所学的专业,很喜欢三维那种可以在软件里边三百六十度看到这个物体的感觉。毕业之后我就来到了北京,通过朋友的介绍,我选择在一家平面设计公司上班,但工作了一段时间后发现我对平面并不是很感兴趣,工作也没有热情,所以三个月后我就辞职了。这段经历也让我确定了自己要走的专业方向,我要坚持动画这条路子!但我觉得我在学校学的不够精,基础不太扎实,所以选择来火星继续专修一下动画。 

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(学生作品1)

“冰与火”的两位老师,颠覆了我对传统老师的印象

给我印象深刻的是西西老师和曹老师,两位老师的风格完全不一样。先说西西老师吧,西西老师比我们大不了几岁。感觉他是比较爱玩的一个人。刚去的时候他为了调动大家的积极性,会偶尔跳那么一小段儿街舞,让我印象特别深刻,心中弹幕蹦出“这个老师也太有趣了吧。”尤其是讲到“带动关系”的时候也来了一段街舞,对我们理解设计动作也很有帮助的。他也很容易跟同学打成一片,比起师生关系,跟我们更像是朋友。可能没听过他上课的会以为他整天都是嘻嘻哈哈的样子,但上起课来就很有反差,他讲起课来特别投入,讲到他认为该停的地方,再停下来问我们一句“哪还有问题?”真的是有趣之余,靠谱优先。

而曹老师就比较严肃了,更多时候他像个家长一样,督促我们学习,叫我们认真记笔记,印象最深就是他说:“不会?我告诉你怎么弄…然后你写五十遍交上来。”只要我们不认真学习就唉声叹气,替我们发愁找,说“工作的时候傻眼儿了怎么办啊?”有没有老父亲既视感?而且曹老师是经验特别丰富的,我们遇到的问题,没什么能难得住他的。他会一边讲一边看我们有没有在认真听讲,上曹老师的课,走神儿?不存在的! 

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(学生作品2)

不是学霸却提前拿到名企offer,学习还要靠自律 

我来火星上课是比较系统的学习了一遍运动规律,还有key动作的各种小技巧,把我之前比较松散的知识规整了一遍。虽然我之前大学学的也是三维动画,但是用的是软件是Maya,火星是用max。刚开始我对软件还是很陌生的,对我来说也是一个小小的挑战,也磨合了一段时间。我的成绩可能也不是班里比较突出的,但其实学习没什么捷径可走,动画调好的关键还是要多练习,通过练习加深对运动规律的理解。然后上课教的东西记住不是完,重要的还是多运用。

我现在就职于曼*沃克,岗位名字叫数码艺术设计师。再还没毕业的时候,就已经收到了offer,在面试时候问的问题,就业老师基本都提到了,我也有了心里预期,面试官也没有问很刁钻的问题,说比较看中我动画的流畅性,所以还是蛮顺利的。我现在已经在参与项目了,主要工作就是key动画。

同事之间的相处也很融洽,遇到问题大家都很愿意帮忙解答,而且公司福利蛮好的,实习期就上五险一金和公积金,每天上下班还会有班车接送到地铁站,另外我进入公司之后觉得这边工作安排还是很人性化的,没有压榨劳动力,也没有加班加到特别晚的情况。总之是非常理想的状态。

我可能目前没有什么长远的规划,想在一两年内尽快成长成为一个经验丰富的游戏动画师,有能力去做不同风格的游戏动画。最后也希望学弟学妹们都能找到心目中理想的工作。我相信真心和坚持最终会指引我们到想去的地方!

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(学生作品3)

光幻想不行动,叫梦想。 敢于奔跑起来的梦想,才是理想。

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