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会开挖掘机的动画师,硬核转行收入大涨

发布时间:2020年09月03日

导语:有人说开大型机器是很多男孩儿时的梦想,可等到王*豪学长真的成为挖掘机驾驶员后,他才发现一个人坐在钢铁驾驶室里的工作有多心累。他开始重新思考自己的职业生涯,热情在哪,兴趣在哪,高薪的未来在哪…


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废掉一个人最好方式,是让他忙到没时间成长

我在来火星学习之前,开过挖掘机,工作时间一般是8点到晚7点左右,但我对所从事的工作没有什么兴趣,更看不到什么前景。我便开始思考,坐在驾驶室中不断地装载土壤、石子… 城市更新的速度越来越快了,但是我自己本身却没有半点成长,今天挖房子,明天挖房子,后天还是挖房子。你不能说我挖房子挖的越来越好了吧?

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当我看着身边的同龄人也逐渐稳定下来了,有的当公务员,有的开地铁、做施工等等,没有人愿意再去折腾了。但是我的心稳定不下来,每当机器轰鸣时,我心里也跟着翻腾,这样枯燥的工作我“干够了”。可我不知道离开这里,还能选择什么工作。所谓的未来,狭窄得如一伸手便能触顶的驾驶室,我一思索便感到压抑…

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(学员个人作品)


给我一个目标,为其努力燃烧

后来我想到了一个我非常喜欢,但是一直没有机会去做、一直不觉得它是我职业选项的东西,就是游戏。我开始搜集游戏相关的职业培训机构,了解到了火星游戏动作设计的课程,没想到就这样打开了我新世界的大门。

游戏动画不知道大家是否了解。我游戏玩的不少,但是头一次知道游戏动画师这个岗位,简单来说就是游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要动画师来设计动作的。了解清楚后,我下定决心要来学习,算是破釜沉舟了吧。之前的存款我算了下,到9月份也就是毕业前俩月勉强够用,毕业时会欠一部分钱,如果毕业后不能及时找到合适的工作我就要“吃土”了,但目前来看一切都在计划之中。

作品3王志豪004.gif

(学员个人作品)


拿到心仪的offer,找工作也可以很轻松

目前我已经就职于三**体科技了,担任动画师。毕业后在BOSS直聘上公司主动与我联系的,面试后双方对彼此都比较满意,就这样顺利入职了。我刚进公司时要求3ds Max转Maya做动画,我用了一周左右的时间去熟悉软件调动画,刚开始对软件的替换其实并不熟悉,但对于做动画来说区别并不大。 由于公司对动画要求极高,每个小细节都要尽善尽美,往往一个简单的走跑动画要反复设计多次,刚开始的时候加班是常事。

当然在火星学习到的动画原理、运动规律以及解决问题的方法等,都对我现在的工作帮助很大。即使入职后我回家还会再学习一遍运动规律 、POSS感等知识,来追赶项目的要求和进度。总之我会不断坚持,多看、多练、多思考的!

作品4王志豪002.gif

(学员个人作品)

结语:

有人喜欢面对未知的精彩刺激,有的人愿意选择享受安逸舒适的生活;

有人适合朝九晚五稳定的工作,有的人敢于挑战一场荆棘的冒险。

这是不分高低贵贱的选择。我们每个人都应该有走出舒适区的勇气,也享有待在舒适区的权利。而不论在哪里,认真工作并且热爱生活,才是唯一的正确答案。

如果你不满意现在的生活,还对梦想燃烧着激情,还有着更高的人生目标,那不要怕改变!

不如像学长王*豪一样,趁年轻,加速冲刺吧!

文章为本网站原创内容,转载请注明出处。

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