SD商业化应用,批量生成游戏角色原画设计,AI绘画应用

发布时间:2024-03-24 16:06:50 浏览量:314次

如何利用stablediffusion进行游戏角色原画设计?大家好,欢迎来到觉醒元宇宙AI魔法学园。今天的视频将向大家介绍如何使用AI制作游戏角色原画。制作角色原画设计通常需要经过以下两个流程。然而,使用AI可以让这个过程变得更加简单。我将这两个流程总结为效率版本和精细版本。

·效率版本:角色设定-线稿绘制-线稿上色-完善三视图-定稿和修饰。这个流程可以快速生成大量作品。

·精细版本:为满足甲方要求,需要对角色进行更加细致的设计。

·在进行角色原画设计的第一步时,需要进行角色设定。这包括设定角色的外貌、性格、特点等各种信息。在设计角色时,需要考虑角色的外貌、性格、特点和技能。现在,我想设计一个战士,可以将需求交给文心一言,生成这样一个人物设定稿。将这段人物描述用翻译软件生成提示词。

接下来需要选择合适的大模型和角色lora。在搜索游戏设计的lora模型时,可以使用关键词找到很多相关网站。经过比较,我推荐大家使用AWPainting这个大模型,非常适合游戏类使用。不使用lora也可以生成很不错的效果。

打开stablediffusion。第一行提示词需要告诉AI,要白色背景的人物三视图。可以使用下面这段咒语:“simple background,character concept,full body)。”这个提示词可以帮助AI生成人物三视图。

接下来需要设置各项参数。画幅需要宽一点,方便生成三视图。我将画幅设置为960*540,并将分辨率提高了两倍。虽然仅靠文生图也能生成三视图模型,但是生成过程不可控,需要大量生成才能得到满意的图像。有没有什么方法可以稳定地生成呢?这时就需要使用ControlNet。

如果不熟悉stablediffusion的操作,可以参考我的主页SO的系统课程。保持原提示词不变。

接着打开ControlNet的openpose功能。上传姿势图后,点击“生成”按钮,一次就可以生成不错的人物三视图。现在,你已经掌握了批量生成游戏角色原画设计的方法了。

接下来,我们将学习第二个精细版本的流程。在这个流程中,需要进行角色设定、线稿绘制、线稿上色、完善三视图、定稿和修饰。这个流程需要你会绘制线稿,与第一个流程相比,多了线稿上色这一步骤。如果你会绘制线稿,那么AI上色可以帮助你节省大量时间。

例如,现在已经绘制了角色的三视图线稿,接下来我们可以将其上传至ControlNet,并选择线稿模式,让文心一言生成一些提示词。生成的效果如下,是不是非常棒呢?本节课就到这里了,如果您觉得有用,可以点赞关注。我们下期将为大家介绍如何使用SO进行自定义的服装印花设计。

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