发布时间:2024-04-20 16:41:19 浏览量:254次
介绍
今天分享一个中世纪城堡的制作思路,中世纪风格是我很喜欢的风格之一,所以决定做一个这类的场景。闲言少叙,直接上图。
关于这个项目
其实早在过去我就做了一个城堡的概念,直到最近重新玩才想到把这个场景进行完善。
资产制作
这个小场景没有特别难的东西,最多用zb雕刻一下破损即可,其余使用3Dmax、ZB、SP等软件进行PBR流程制作,这里简单放一些过程图:
这些就是所需要的组件,墙壁或塔楼一小部分以及一些贴图,是在Quixel中下载的,我想把时间省下来,去做一些对我提升更大的事情。
构图
关于构图,我做了很多种不同的尝试:改变山的形状、在岛上制作城堡等等。UE5 还是很强大的,所以照明方面不用画太多时间调整就能看起来很舒服。当自己做了很多版本选择困难的时候,可以问问身边的朋友的意见,选择一张最多人喜欢的。
总结
整个场景大约用时70小时,爆肝五天,完成了这个项目。主要是学习如何在 Unreal Engine 5 中设置光照,以及如何使在 Substance 3D Painter 和 Quixel Mixer 中制作适用在 UE5中的贴图。
本次分享就到这里啦~
我们下期再见啦~
拜拜拜拜~
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