游戏画面角色透明特效制作教程

发布时间:2024-04-28 19:31:48 浏览量:134次

有时候,我们需要在画面上显示一张角色的图像,而这张图片是有自己的背景的,要是直接贴到了游戏的画面中,就会出项覆盖游戏画面。显示出的效果特别不好,这里我们可以用到透明效果来处理。

其中,原理就是用BitBlt() 的Raster值运算去掉原图片的背影。但是只适用于原图背景为黑色,才会看到效果。如图,左边部分为前景图,右边部分为屏蔽图。

为了得到透明效果,我们需要运用到BitBlt()贴图函数以及其参数Raster的值来将图片中不必要的部分去掉(又称去背),使得图中的主题可以与背景完美融合。

制作透明效果有很多种方法,但是基本上都是利用贴图时不同的Raster运算,通过转换而产生相同的透明效果。在这里先来介绍一种透明运算的方法。

我们以图中的恐龙为例子,首先准备一张位图,如下图。

图中的左边的图是要去背并贴到背景上的前景图。右边的黑白图称为“屏蔽图”,在透明的过程中会用到它。要把去背的位图与屏蔽图合并成同一张图,透明的时候再按照需要来进行裁切。可以把它分成两张图,但是这样程序必须运行两次图文件加载的操作。

有了屏蔽图就可以利用贴图函数来产生透明效果了,所需的贴图步骤如下:

<1>将屏蔽图与背景图做"AND"运算,Raster值为SRCAND,贴到目的地DC中。

<2>将前景图与背景图做"OR"运算,Raster值为SRCPAINT,贴到目的地DC中。

为什么经过上面两个操作就能产生透明的效果呢?看下图就理解了:

下面具体说明上面两个步骤所产生的图点色彩的变化。

1.屏蔽图与背景图做"AND"运算

<1>屏蔽图中的黑色部分与背景图做"AND"运算:

现在开始编写程序:

在VS2008中新建Win32程序,使用VC默认的框架。

<..代码内容请参阅图片..>

想要学习更多关于游戏设计、动画培训等数字艺术方面的知识吗?欢迎报名火星时代教育的相关课程,提升你的数字艺术技能!点击咨询

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x
确定