发布时间:2024-05-01 09:22:22 浏览量:186次
一个圈子要想继续发展下去,就需要不断引入新鲜血液。就像桌游圈一样,不能只满足老玩家,也要考虑新玩家的需求。今天就来谈谈一个桌游设计师对于“新手向”桌游设计的经验:
“新手向”设计,顾名思义,就是让游戏更适合新手的设计。但并不是所有元素都要面向新手,要有所取舍,才不会简化过度,失去游戏的趣味。
在将游戏元素抽离成模块后,我们可以逐一思考如何让游戏更加“新手向”。
游戏的核心机制关乎玩家的体验,所以将核心机制设计得简单易懂是“新手向”的关键。
比如《璀璨宝石》,很多玩家都觉得它是一个“简单”的游戏。规则简单,玩法简洁,无论新手还是老手都能轻松上手。
简单的机制是吸引新玩家的最基本要素。
游戏中的资源体现了游戏的价值体系,若资源过于复杂,会让新手望而却步。
比如《加勒多尼亚》、《辉煌的洛伦佐》等游戏,资源繁多,给新手增加学习负担。而像《DOTA自走棋》这种单一资源设计更容易让玩家理解。
任务是游戏中的指引,可以让新手更好地了解游戏内容。
比如《茂林源记》中的任务系统,简化了学习过程,让玩家更快上手。
任务的存在带来游戏的愉悦感,吸引玩家持续体验。
让新手迅速上手的最好方式就是和老玩家同组。老鸟可以引导新手,新手也能在团队中找到归属感。
大多数对抗类、合作类桌游都属于组队游戏,设计师在各角色上的突出,让新手得以学习。
复杂游戏中,提示板是新手的好帮手。
比如《茂林源记》中的提示板,让玩家轻松掌握规则,提升游戏体验。
对于重度游戏,单人模式是帮助新手熟悉游戏的好方式。
比如《殖民火星》、《徽州》等游戏通过单人模式来引导新手。
在当今推新日益重要的时代,《新手向》设计已经成为主流。让桌游更易上手,更受欢迎,是设计师们的共同努力。毕竟,让更多人喜欢桌游,才是最终的目标。
让桌游更易上手,让你我都能轻松玩转!
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