发布时间:2024-05-01 10:16:15 浏览量:149次
这一系列旨在探讨 Web3 最佳用户体验,这是第一部分,重点关注游戏,但应该为更一般的产品提供有用的想法。在过去几年中,我与数十(数百?)名 Web3 游戏开发者进行了交流,他们普遍认为入门存在太多的摩擦。但是我们如何摆脱 Metamask 的困境,创造更好的用户体验?

渐进式入门
“渐进式入门”是一个流行的概念,要让新用户在必要时才感受到产品的摩擦。太多时候,加密产品要求用户连接钱包和签名,而不是让他们先尝试产品。 Snap 游戏通过渐进入门介绍复杂的游戏机制,为玩家提供了出色的体验。
设计:Snap 游戏让玩家以访客身份先体验游戏,无需注册帐户即可畅玩教程。
教训:让人们先尝试产品,减少帐户创建过程中的流失点。

游戏通过简化版本的回合引导玩家,逐步介绍游戏机制,避免让玩家一开始就感到不知所措。
教训:不要一次教授所有内容,避免玩家感到焦虑或无聊。

设计:Snap 游戏在教程中给予玩家外观升级奖励,激励玩家继续前行。通过奖励和新卡牌解锁创造循环。
教训:给玩家提供动机,建立游戏循环,相互奖励。

设计:游戏确保玩家在几轮教程后才进行管理性任务,保持游戏的自由放任和玩家参与度。
教训:玩家测试产品后再引入管理性任务,保持游戏的自由和娱乐性。

Primodium是一个早期项目,通过渐进的方式构建链上策略游戏。
Primodium不要求连接钱包,玩家可以在不涉及钱包管理的情况下游戏,减少了入门障碍。

Primodium在游戏的复杂性方面需提升,隐藏不必要的内容,简化游戏机制。

Primodium通过可视化进展和全球排名慢慢引入复杂性,给予玩家奖励,并保持用户参与度。
Primodium放弃了货币化,并专注于改善游戏体验,保持游戏的自由放任和用户参与。

Web3 用户体验应该专注于让用户快速尝试产品,简化格式,立即与成功互动链接,再引入管理任务。保持游戏的自由和娱乐性,为喜欢产品的玩家提供赚钱机会。
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