发布时间:2024-05-01 10:16:15 浏览量:113次
这一系列旨在探讨 Web3 最佳用户体验,这是第一部分,重点关注游戏,但应该为更一般的产品提供有用的想法。在过去几年中,我与数十(数百?)名 Web3 游戏开发者进行了交流,他们普遍认为入门存在太多的摩擦。但是我们如何摆脱 Metamask 的困境,创造更好的用户体验?
渐进式入门
“渐进式入门”是一个流行的概念,要让新用户在必要时才感受到产品的摩擦。太多时候,加密产品要求用户连接钱包和签名,而不是让他们先尝试产品。 Snap 游戏通过渐进入门介绍复杂的游戏机制,为玩家提供了出色的体验。
设计:Snap 游戏让玩家以访客身份先体验游戏,无需注册帐户即可畅玩教程。
教训:让人们先尝试产品,减少帐户创建过程中的流失点。
游戏通过简化版本的回合引导玩家,逐步介绍游戏机制,避免让玩家一开始就感到不知所措。
教训:不要一次教授所有内容,避免玩家感到焦虑或无聊。
设计:Snap 游戏在教程中给予玩家外观升级奖励,激励玩家继续前行。通过奖励和新卡牌解锁创造循环。
教训:给玩家提供动机,建立游戏循环,相互奖励。
设计:游戏确保玩家在几轮教程后才进行管理性任务,保持游戏的自由放任和玩家参与度。
教训:玩家测试产品后再引入管理性任务,保持游戏的自由和娱乐性。
Primodium是一个早期项目,通过渐进的方式构建链上策略游戏。
Primodium不要求连接钱包,玩家可以在不涉及钱包管理的情况下游戏,减少了入门障碍。
Primodium在游戏的复杂性方面需提升,隐藏不必要的内容,简化游戏机制。
Primodium通过可视化进展和全球排名慢慢引入复杂性,给予玩家奖励,并保持用户参与度。
Primodium放弃了货币化,并专注于改善游戏体验,保持游戏的自由放任和用户参与。
Web3 用户体验应该专注于让用户快速尝试产品,简化格式,立即与成功互动链接,再引入管理任务。保持游戏的自由和娱乐性,为喜欢产品的玩家提供赚钱机会。
想学习更多关于游戏设计等数字艺术领域的知识吗?点击咨询,火星时代教育为您提供专业的培训课程!
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
5. Bigtime加密游戏经济体系揭秘,不同玩家角色的经济活动
Bigtime加密游戏经济模型分析,探讨游戏经济特点,帮助玩家更全面了解这款GameFi产品。
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
7. 3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:面部,颈部,身体在一起这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它...
8. 如何自己开发一款游戏(游戏开发入门必看:五大独立游戏开发技巧)
游戏开发入门必看:五大独立游戏开发技巧无论您是刚刚起步开发自己的第一款游戏,还是已经制作了几款游戏,本篇文章中的5大独立游戏开发技巧都可以帮助您更好地设计下一款游戏。无论你对游戏有着什么样的概念,都
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
同学您好!