发布时间:2024-05-24 19:21:25 浏览量:287次
在工作中经常遇到3D制作不了解引擎要求导致返工或是被客户说没有经验,所以就邀请了工作十多年,经验丰富的红伟大哥为大家解惑,红伟大哥也有相关独立游戏开发经验。
很多3D同学都会面临一个问题,就是对引擎不熟悉,导致对资源规范和优化方法知其然不知所以然。为了给广大3D同学谋福利,这篇文章诞生了。
想想汽车引擎是什么就明白了,要想让汽车跑,必须要有引擎,同样游戏要想运行起来也需要引擎。市场主流引擎有Unity和Unreal,本篇我们主要讨论Unity。
Unity的版本众多,截止目前为止,最新的正式版为2017.4.1f1。
每个版本的后缀代表不同含义:b (beta版), f (正式版), p (补丁版)。比如2017.4.1f1指的是2017.4.1的第1个正式版。
选择版本一般由项目主程来决定,只要保证项目成员版本统一就可以了。
我们以下几个维度来重点分析:
1. 规范
2. 品质
3. 性能
美术资源不管是3D还是2D,也不管是模型还是动作亦或者是特效,在引擎中都要有一定的规范才行。3D模型的规范涉及单位和方向。
单位:3D资源导入Unity时,需要统一单位以便整体比例控制。
方向:调整方向以符合Unity的标准。
不以引擎为目的的资源都是耍流氓!Shader是重要概念,决定了材质质感,必须与程序配合调整效果。
模型效果要优化,注意顶点数、三角面数、贴图、材质、顶点色、UV数量等细节。
最接地气最普通的3D美术圈从业人员的交流地,将最实用的知识分享给你。励志成为业界一股清流,期待你的转发带给我们更多动力!
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