发布时间:2024-05-29 18:43:55 浏览量:321次
巴西圣保罗的一位3D环境艺术家,擅长实时渲染的建模和纹理,对虚幻引擎环境设计和光照有丰富经验。多年来参与多个项目,拥有丰富的制作经验,包括LED面板和色度键内容制作。
这个项目的目标是实现4K分辨率的良好工作流程,开发了快速且高质量的建模和纹理技术,使用了3ds Max的修改器堆栈等技术,实现了高分辨率纹理。
在UE5中,使用了分层材质工作流程,创建了主材质并利用RGBA网格蒙版实现不同细节层的混合,实现了高分辨率纹理。
使用基于摄影测量的资产进行布景,开发了工作流程来获取现成资产并编辑以匹配整体风格,制作的地形通过Megascans碎片制作,支持动态照明的实时运行。
设计是为WITNESS创作的,Arlekin Players Theatre的零重力虚拟剧院实验室2024年制作的作品,一切都在虚幻引擎上实时运行,根据MS St Louis的历史照片制作餐厅、舞台环境和船。
为虚拟音乐视频制作的环境在LED面板上实时运行,设计师负责环境设计、建模、纹理等工作,项目整体呈现为一个完整的虚拟场景,包括预制资产和创作资产。
同时还有一个废弃房屋的场景制作展示,让大家一睹其风采。
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