发布时间:2024-06-02 14:59:48 浏览量:276次
Unity的优势:
轻量级,安装,调试和打包方面。
配置VR项目十分简单,学习以及开发成本低,文档完善。
Unity的劣势:
内建工具不够完善
渲染差,光照系统糟糕,阴影bake有bug,只能勉强达到2A游戏入门水平。
对于控制器支持较差,比如手柄震动,vr控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外的代码。
没有材质编辑器,需要第三方插件。
prefab不支持继承
没有内建的Level Stream支持
UE4的优势:
Unity3D自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的项目.
画面效果完全达到3A游戏水准
光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统
强大的材质编辑器
各种官方插件齐全
对于手柄、VR控制器支持良好
提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
UE4的劣势:
C++
如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,24线程编译大概需要20-30分钟
如果需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少 一个小时
创建新项目大概又要编译十多分钟
如果切换平台,要编译几干到上万个shader
+PS4部署不方便,打包编译同样非常久
学习成本高,各子模块功能强大但操作复杂
总的来说,对于小团队没钱追求快速出效果,对画面要求不高的项目可以考虑使用Unity;而中大团队不差钱,买得起UE4技术支持,分工明确有专人填坑,对画面要求高的项目则更适合使用UE4。
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