3ds Max&VRay渲染打造休闲客厅

发布时间:2024-06-03 13:34:35 浏览量:184次

如果你喜欢使用HDRI、VRay阳光和VRay物理相机,本教程将教你如何运用它们打造室内照明。接下来,我会分享一些材料设置,相信大家已经迫不及待想要尝试了吧!好,让我们开始学习吧。



教程思路:

1. 场景建模

2. 材质纹理

3. 场景照明

4. 渲染设置

5. 后期制作

现在这个场景只有高高的天花板和大窗户,我希望展现一个阳光明媚的客厅场景,这是一个较低质量的草图渲染,如图所示。



1. 场景建模

建模阶段很简单,创建出场景中所有需要的模型。我不会详细介绍如何创建模型,因为方法比较简单,很多教程都有详细介绍。结果如图所示。

2. 材质纹理

每种材质我基本上都使用了漫反射、凹凸和反射地图。有时候,如果材质比较复杂,我会使用混合材质。以下是一些场景中使用的材质设置:

接下来是一些材质设置的展示图:

而一些人要求设置的木地板材质如下:

3. 场景照明

在本教程中,我使用了VRay阳光、VRay穹顶灯和HDRI来模拟照明环境,并且配合VRay物理相机,这样可以更好地控制灯光效果。

以下是一些照明设置的展示:

4. 渲染设置

这里展示了一些渲染设置。有些人可能会问为什么使用高质量的渲染而设置较低,这是因为在有限的时间内,你可以通过简化渲染设置来获得相同质量的效果,如图所示:

5. 后期制作

在后期制作中,需要渲染出Ao贴图,并将其添加到最终渲染层上,在混合模式中选择叠加模式,调整图像的不透明度。

在Adobe Photoshop的曲线编辑器中,进行一些色彩校正,可以单独调整RGB通道。

为了突出一些细节,我使用智能锐化滤镜进行细节调整。

通过重复渲染层来增加发光效果,并添加高斯模糊滤镜,将混合模式设置为颜色减淡,不透明度设为30%,最终合并后,添加镜头校正滤镜进行色彩调整,效果如图所示。


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