惊喜来袭!细致分解室内渲染技巧,你get到了吗?

发布时间:2024-06-03 16:44:46 浏览量:135次

小伙伴们,

建E学院特邀讲师曹如明

来传授渲染表现知识啦!

今天是良心干货——

《厨房空间的渲染表现》

快来看一下吧!

(友情提示,片尾彩蛋)

使用软件:

1,Autodesk 3dsmax 2016

2,corona renderer 3.0

3,Adobe Photoshop CS6

以下是最终图:

制作空间的时候希望能够画面能维持在一个低饱和度的状态下,表现层次关系。

1:模型制作

在模型制作的时候,主要注意两点,尽量注意细节,遵循没有绝对的尖角这样一个守则。所以在边缘的地方都进行圆角,圆角可以在边缘的地方产生细腻的高光,而并非是僵硬的。

装饰品来自Evermotion - Archmodels 196模型

木地板自然用CGsourse的 木地板插件制作。

2.灯光表现

在灯光制作上,比较常用hdr和corona sky光照。在这里运用了hdr光照

对于室内人工光照运用些ies光照对其照明,参数如下:

首次渲染测试,在这之前需要将室外光照引入到室内,和vray的天光入口是一样的道理。这里coronaportalmtl材质将很多人引入室内让其阴影丰富

首次渲染:

3.材质和渲染表现

场景材质并没有过于复杂的地方,但是有几点需要注意。

第一:色彩饱和度的把握,前期渲染的时候就要考虑后期ps后的效果,所以一般给色彩的时候需要比自己预想的那个色彩饱和度更低一些,这样才有后期余地。

第二:材质可以不用复杂,但是所表现的肌理和纹理或者是反射感一定要体现出来,即便材质天花乱坠无法体现,就没有任何意义。

第三:材质越复杂控制起来越难,有时候适当的细节加上画面的控制可以有更好的效率,让速度和质量均衡。除了需要表达某些特写,或者距离画面较近的位置的材质,需要着重表达。

木地板材质用多重纹理插件。

柜体材质

金属材质采用了混合材质进行双高光叠加。

乳胶漆材质,(建议大家不要把乳胶漆做的太白,观察现实,是否有想象中那么的白)

木纹材质:其实从细微考虑的话,视角的不同,光泽度也会有所不一样。

渲染设置:对于cr用户而言,cr的设置还是很方便的,并不需要过多调整

最后后期部分,并没有过多的修饰,corona内部的调色比较优秀,后期调整下锐化和色彩平衡。加上pt小插件给画面加了一些色散

另一个视角加了个景深,最终出图在这些过程中,需要注意的是灯光hdr的选择或者制作调整。考虑阳光的入射角度和光阴方向。往往网络上下载的hdr并不能完全满足我们的需求,所以需要对其制作调整。

以上便是厨房空间的表现教程

快打开你的3D动一动、玩一玩!

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人帅技高的曹如明小哥哥

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