3D MAX基础入门,快速掌握常用命令和建模技巧,赶紧学起来!

发布时间:2024-06-08 11:41:20 浏览量:256次

3D MAX基础入门,快速掌握常用命令和建模技巧,赶紧学起来!

今天我又来给大家分享知识了!想学习游戏建模吗?了解3D MAX入门篇的常用快捷命令及两种基础建模方式,从画线式建模到多面体切割式建模,这里有你想要的技巧和常用命令。

基于图片的对称型模型——画线式建模

1. 在界面画一个平面

2. 调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样

3. 通过添加样条线绘制出模型的一半

4. 将闭合样条线转换成可编辑多边形,在编辑中选择面>>挤出,将多边形挤出成为一个多面体。

5. 基础后点击编辑>>点,将点拖拽到适合的位置够成剑刃大体形状

6. 点击剑刃中实际上看不见的那一面,使用对称命令构造出整个剑刃,再以类似的方法构造剑的其余部分。

小技巧:

(1)对称基面在创建的时候最好画直线(Shift+鼠标左键)

(2)模型保持三角面,如果是多边面可以通过加线的方式变成三角面。多边面模型在游戏运行时会造成卡顿,三角面模型对游戏流畅性影响很低。

多面体切割式建模

多面体切割式建模就是在图像上放置一块尺寸相差不大多面体,通过加线,加点,切割,镜像的方式建模,和画线式在技术上并无极大区别,此处不做赘述。

3D MAX常用命令

这里简单介绍一些初学者在使用3D MAX时会用到的的常用命令。

  • E 旋转模式
  • Ctrl + E,R 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
  • Alt + E 挤压 Poly 物体的面
  • G 隐藏当前视图的辅助网格
  • P 切换到等大的透视图(Perspective)视图
  • Alt + Q 隔离选择的物体
  • W 移动模式
  • Alt + W 最大化当前视图(开关)
  • Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
  • Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
  • Alt+C 添加加线条
  • 鼠标中键 拖拽物体移动
  • F,(L,T) 切换到前(左,顶)视图
  • Alt+鼠标中键 旋转,缩放视图

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