发布时间:2024-06-08 11:41:20 浏览量:341次
今天我又来给大家分享知识了!想学习游戏建模吗?了解3D MAX入门篇的常用快捷命令及两种基础建模方式,从画线式建模到多面体切割式建模,这里有你想要的技巧和常用命令。
1. 在界面画一个平面
2. 调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样
3. 通过添加样条线绘制出模型的一半
4. 将闭合样条线转换成可编辑多边形,在编辑中选择面>>挤出,将多边形挤出成为一个多面体。
5. 基础后点击编辑>>点,将点拖拽到适合的位置够成剑刃大体形状
6. 点击剑刃中实际上看不见的那一面,使用对称命令构造出整个剑刃,再以类似的方法构造剑的其余部分。
小技巧:
(1)对称基面在创建的时候最好画直线(Shift+鼠标左键)
(2)模型保持三角面,如果是多边面可以通过加线的方式变成三角面。多边面模型在游戏运行时会造成卡顿,三角面模型对游戏流畅性影响很低。
多面体切割式建模就是在图像上放置一块尺寸相差不大多面体,通过加线,加点,切割,镜像的方式建模,和画线式在技术上并无极大区别,此处不做赘述。
这里简单介绍一些初学者在使用3D MAX时会用到的的常用命令。
领取方法:
谢谢大家,祝大家学习愉快!(拿到教程后一定要好好学习,多练习哦!)
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