探索室内设计中的3D渲染方式及效果展示

发布时间:2024-06-10 09:08:18 浏览量:223次

在室内设计中,设计师需要向客户展示他们的设计方案,通常需要使用渲染效果图来展示。根据当前的图形渲染技术,实现渲染的方式可以划分为三种不同的模式。

首先是离线渲染,即光线追踪方式。这种方式通过模拟真实光线传播规律,计算画面每个像素的光照强度,生成静态画面。典型的应用有3dmax+vray,画面品质高,但渲染速度较慢,不支持角度变换。另外,离线渲染无法修改设计后再渲染,渲染一幅画面通常需要数分钟。

3dmax+vray 渲染效果

其次是离线光照+实时渲染模式,记录光照强度生成光照图用于实时渲染。例如Kool VR结合了这种模式,在VR设备上展示户型,提高客户体验。缺点是光照贴图精度较低,无法修改户型后再展示。同时,光照衔接不精准,影响细节展示。

Unity 引擎离线光照效果

最后是实时光照渲染,采用显卡实时计算光照强度,简化光照方程,展示直接光照和环境光照。新上线的《我装我修2.0 beta》采用这种模式,可立即反映光照效果,支持实时修改户型,并在设计阶段展示最新效果。然而,环境光效果不够准确,影响细节表现。

我装我修2.0 beta 实时光照效果

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