发布时间:2024-06-12 17:47:03 浏览量:215次
Unreal 5旨在为社区带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,并帮助游戏开发者和各行各业的创作者创作新一代实时3D内容和体验。新版本引擎最为亮眼的两项功能是虚拟化微多边形几何体系统Nanite和动态全局光照和反射解决方案Lumen。
随着Nanite和Lumen都已经初步支持VR开发(Unreal 5.1和5.2的预览版本),越来越多的开发者开始展示Unreal 5能够为VR实现的惊艳效果。
例如,某用户日前展示了一个VR场景:
可以看到,初步支持VR的Nanite和Lumen已经能够实现非常惊艳的视觉画面。高度详细的几何细节,以及明暗相得益彰的反射与照明,让场景充满沉浸感。
VR对于细节和照明的重视至关重要。Nanite提取细节,使岩石和木材的微小表面细节清晰可见,而Lumen系统捕捉表面细节,提供逼真照明,使场景生动震撼。
用户表示:“实际体验远胜于截图,只有亲眼目睹微观细节并亲身感受才能真正体会奇妙之处。”
尽管此场景基于PC展示且使用RTX 3090显卡,对于性能有限的VR一体机目前难以支持同等画面质量。但随着技术发展,VR一体机的画面质量也将逐步提升。
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