发布时间:2024-06-18 18:14:14 浏览量:156次
游戏引擎,就像游戏世界的无名英雄,扮演着至关重要的角色。它们是游戏开发的基石,让开发团队能够专注于创造内容,而无需重复造轮子。

图片来源:www.gamesradar.com
传统游戏开发中,Unity 和 Unreal Engine 等引擎一直占据主导地位。随着数字景观的拓展,开发者们面临着是继续使用第三方引擎还是定制游戏引擎的抉择。一些巨头如 CD Projekt Red 选择后者,因为他们意识到定制引擎带来的控制力和灵活性能够实现独特愿景。
在全链游戏的前沿领域,像Lattice 的 MUD 和 Starknet 的 Dojo 这样的引擎正在不断涌现,暗示着这个领域具有巨大的未开发潜力。尽管基础设施的增长似乎超过了优质游戏的生产速度,但这也反映了整个行业正处于快速转型之中。
强调到关于全链游戏引擎的探讨,我们发现 MUD、Dojo、Paima Engine、Keystone 和 World Engine 各有独特功能和挑战,同时也对行业产生潜在影响。

MUD 是 Lattice 在 0xParc 驻场期间创造的自主世界,结合了多用户地下城的丰富遗产。MUD 提供了链上逻辑和客户端渲染的混合。
开发者在 MUD 中设计称为 Worlds 的扩展链上数据结构,每个 World 包含保存数据包或组件的“实体”。这些组件为游戏机制赋能,并控制交互。MUD 还采用本地索引器加快状态检索,弥合了链上逻辑和客户端可视化之间的鸿沟。

Dojo 是为 Starknet 设计的游戏引擎,致力于提供增强的所有权、互操作性和可扩展性,同时确保更快且更具成本效益的交易。Starknet 采用 Validity Rollups 技术,大幅降低了计算和存储成本,保证了高效而安全的交易。
Dojo 在 Starknet 上脱颖而出,允许开发者在链上环境中轻松制作游戏。它提供多项工具和功能,包括实体组件系统、部署工具如Sozu和Torii,以及本地快速节点Katana。
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