发布时间:2024-06-18 13:40:50 浏览量:285次
这一节我们要学习的是游戏开发中的一个很重要的工具——通知,也就是事件。在游戏开发中,通知就相当于给别人发信息,发送方发送通知,接收方决定如何处理收到的通知。
通知可以是“一对一”的,也可以是“一对多”的,就像“单聊”和“群发”一样。
通知在游戏开发中非常常用,它是游戏物体间进行通信最主要的方式。
理解了通知的概念之后,我们就可以直接动手,创建一个通知,并让两个物体通过通知进行通信。
首先,在右侧的数据区点击“新建通知”按钮,起名为“战机被点击”,然后点击“确定”。
观察数据区的通知部分,可以看到已经创建好的“战机被点击”通知。
接下来,在游戏中增加一个数字来显示战机被点击的次数。具体流程是,当点击战机时,战机发送“战机被点击”的通知给数字,数字接收到通知后,将自己显示的数值加1。
接着,为游戏添加一个新素材“数字”,然后配置战机为通知的发送者,将“通知所有人战机被点击”积木拖拽到“当精灵被点击时”的积木中。
配置完成后,预览场景,点击战机,你会发现数字开始增加,这是因为通知已经发送成功,接收方已做出相应处理。
如果想继续练习,可以尝试点击红色敌机使白色数字减1,或点击蓝色敌机使白色数字减2。
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