发布时间:2024-06-24 15:41:07 浏览量:228次
FPS关卡设计,这是一本关于第一人称射击游戏关卡设计的书,作者在书中不仅限于FPS,还分享了他的设计经验。
本书主要讲解第一人称射击(FPS)游戏的关卡设计。FPS游戏是最常见的游戏类型之一,而关卡设计在这类游戏中尤为关键。作者特别选择FPS游戏作为讲解对象,因为他在第一人称和第三人称射击游戏开发方面有丰富经验。虽然他提到对其他游戏类型的关卡设计不太熟悉,但他认为关卡设计的定义在所有游戏中都是一样的。他还指出,人们对2D横版游戏的关卡设计表现出浓厚兴趣。
通过本书的阅读,读者可以对关卡设计有深入的了解,包括如何做好一个关卡、需要多久完成一个关卡以及面对关卡设计中的挑战时会遇到什么困难等等。
关卡设计的探索就像在流水线上不断纵向发展专业水平。将注意力从剧情转移到每一个关卡时,会惊叹于相同空间和时间下的无限可能性。这些有趣且耐玩的关卡背后,是关卡设计师们的辛勤劳动、智慧和汗水。
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